На защите DLSS 5
Многие ругают эту вундервафлю, мол вот это просто нейромусор, конченый слоп, да и вообще как этим можно восхищаться, реализм играм не нужен, а кто то напротив, восхваляет эту технологию, но правда, как часто оно и бывает, где то по середине.
Если мы будем смотреть на подобную историю
То возникает только ужас и страх, как бы понятно почему люди ругают эту технологию. Но почему то мало кто учитывает, что это слитая, не релизная версия, где эту историю выкручивают на абсолютный максимум и это делают обычные люди а многие из них жто делают с целью тупо набросить говна на вентилятор.
И вот как по мне адекватный пример применения этой технологии, лицо становится более объёмным и более будто проработанным и лично у меня не возникает эффекта "зловещей долины".
Опять же надо понимать что эта технология не сделает все игры абсолютно одинаковыми, что один хрен художники будут работать, но эта технология очень может помочь и дополнить определение вещи, именно дополнить, не перекраивать работу художника полностью. А аргумент про то что игры одинаковые, вы живете в эпоху UE5 где игры на этом движке тоже отчасти могут быть похожи на друг друга, но опять же, при грамотной работе художника это не происходит.
А может мы вспомним как все говорили в начале про лучи? А сейчас что? Ой лучики эт так круто.
Мб мы все же дождемся полноценного релиза этой технологии а не тупо будем накидывать говно на вентилятор?
Я конечно понимаю что скорее всего многие нахаркают мне в лицо после этого поста, но мне может понравится и я попрошу еще.