Потрогал Holstin [Demo] и остался жив
Совсем недавно я решил завести небольшую традицию в свою жизнь: хотя бы раз в неделю пробовать несколько новых демоверсий. В этот раз мне под руку попалась Holstin — игра, от которой я, честно говоря, ничего особенного не ожидал. Однако демка смогла меня приятно удивить. Согласно описанию в Steam:
Holstin — это психологический хоррор на выживание о зловещей силе, поглотившей мрачный удалённый городок в Польше 90-х.
И по первым впечатлениям это действительно так. Но если попытаться описать игру через знакомые ассоциации, то перед глазами встаёт своеобразная смесь пиксельного ретро-Silent Hill, Alone in the Dark и Resident Evil в их классических версиях в сеттинге постсоветской Польши 90х годов. (Чего только стоит трёхполигоннолицый ГГ из AITD — кто знает, тот знает. Игра - ван лав.)
Причём сходство проявляется не только в атмосфере, но и непосредственно в игровых механиках. Есть даже отсылочка одна к RE с переходом между локациями в виде открывающейся двери в начале демо.
Пиксели, которые на самом деле трёхмерные
На первый взгляд Holstin выглядит как обычная пиксельная игра с изометрической камерой — такое впечатление может сложиться по скринам, если не вдаваться в подробности. Однако окружение здесь полноценное трёхмерное, просто выполнено оно в довольно необычном визуальном стиле.
Большую часть времени мы наблюдаем за героем сверху, но при этом можем поворачивать камеру и рассматривать локацию с разных сторон. И это не просто декоративная возможность: устройство уровней действительно заставляет постоянно менять ракурс.
За стеной или предметом мебели может скрываться ключевой предмет, «вкусный» лут, проход или другая важная деталь. Поэтому приходится не просто пробегать комнату, а буквально осматривать её со всех сторон, то и дело тыкая Q и E.
Вообще Sonka указывают, что окружение можно рассматривать с восьми разных ракурсов. Поначалу непривычно, зато довольно интересно.
От изометрии — к виду из-за плеча
Вторая занятная особенность тоже связана с камерой. Большую часть игрового времени мы наблюдаем за происходящим сверху, но при нажатии ПКМ камера перемещается за спину ГГ.
В основном этот режим используется во время стрельбы. Игра на несколько мгновений превращается почти в шутер от третьего лица: тут всё классически — перекрестие, вид немного сбоку. Стреляем, смотрим на пиксели, повторяем.
Сам переход первые несколько раз лично у меня вызывал небольшое «вау». Но прицеливание можно было бы реализовать и получше. На текущем этапе демо перемещение камеры ощущается довольно неприятными рывками. Я пробовал настроить сенсу — стало лучше, но плавности движения курсора всё равно немного не хватает. Может, так и задумано для большей сложности — хз.
Фанаты классических Resident Evil наверняка узнают и местную систему инвентаря. Количество слотов ограничено, поэтому собрать и таскать с собой вообще всё не получится — в общем, всё чин по чину.
Такая система хорошо работает в жанре survival horror и заставляет хотя бы немного обдумывать свои действия. А иногда создаёт ситуации, когда ты выходишь на зонДбе буквально с голой... Ну, вы поняли.
Грязь, сигареты и всеобщая апатия
Отдельно хочется поговорить об атмосфере. Holstin — это какие-то трэшовые польские 90-е, пропущенные через призму хоррора. Вокруг буквально всё источает грязь, сырость и какое-то общее разложение. При этом местной валютой выступают сигареты. На них можно покупать патроны у весьма подозрительного чувака-барыги — судя по всему, персонажа не самой безупречной репутации. Хотя в этом городке вообще трудно найти кого-то, кто вызывал бы полное доверие.
Есть здесь и какой-то бойскаут-старик в шортиках, который впоследствии — внимание, небольшой "спойлер" — умудряется выступить в качестве нашего поручителя. Нормальный такой день в польской глубинке.
Спешу разочаровать - бобра курвы тут не нашел, может плохо искал...
Самое прекрасное заключается в том, что местным жителям, кажется, вообще плевать на происходящее. По улицам ходят зомби с какими-то жёлтыми хреновинами на теле, всё вокруг заросло непонятной коричневой каловой массой с двигающимися щупальцами, город буквально пожирает нечто зловещее — а окружающие продолжают заниматься своими делами, будто ничего особенного не случилось.
И всё это странно завораживает. Тебе постоянно хочется продвигаться дальше и узнавать: а что здесь вообще происходит? Почему всё стало именно таким? Что скажет этот персонаж? А что выдаст следующий?
Кстати, о персонажах.
Крайне — я повторяю, крайне — рекомендую проходить демку с оригинальной польской озвучкой. И если в будущем вы решите купить полную версию, то оставьте польские голоса (ну хотя бы попробуйте).
Большинство диалогов здесь озвучено, и звучат они просто шикарно. Манера речи, интонации и сами фразы настолько хорошо дополняют происходящий на экране абсурд, что временами я просто орал во время прохождения от самих слов типа "распердолить голову".
Вот этот момент:
При этом в игре есть русский текстовый перевод, и его за глаза. Польская речь вместе с русскими субтитрами только сильнее работает на атмосферу.
Немного о стрельбе и зонДбе
Сильно зацикливаться на боевой системе я не буду. В основе здесь достаточно классическая стрельба от третьего лица. Как уже говорил выше, прицеливание реализовано не самым лучшим образом, но импакт от попаданий и всё остальное ощущаются вполне неплохо.
У противников можно отстреливать отдельные части тела. Попадаем в ногу — зонДбе лишается ноги. Стреляем в руку — отлетает рука. Всё просто, понятно и довольно приятно выглядит(слова маньяка).
Есть мили боевка - нож да фомка в демке, механики разные, деремся с видом сверху зажали подержали ударили, можно отскочить - кайф. Не забыть добить лежачего сапогом.
Помимо стандартных ходячих противников, в демке встречаются и более необычные экземпляры. Например, в какой-то момент обычная коробка, которую мы уже мысленно приготовились обобрать, внезапно превращается в почтовый ящик убийцу. Эта хрень вырывается наружу, начинает парить над героем — и её, разумеется, приходится пристрелить.
Система здоровья в целом стандартная. Есть стимуляторы и аптечки, последние можно делать из водки и травы. Патроны валяются тут и там или же можно затариться за сигареты у уже упомянутого барыги.
А еще здесь есть музыка, и нет - я не про окружение, а про радио
Я действительно кайфовал от антуража, который создаётся благодаря сочетанию музыки, диалогов и общего визуального стиля. Все эти составляющие прекрасно работают вместе и превращают городок в очень странное, местами смешное, но одновременно неприятное и пугающее место.
Полтора-два часа польского безумия
На неспешное прохождение демоверсии у меня ушло примерно два - два с половиной часа. За это время она успевает довольно широко раскрыть основные особенности игры: исследование через необычные ракурсы камеры, стрельбу, ограниченный инвентарь, диалоги и местную чеканутую атмосферу.
Есть и конкретная сюжетная цель: нам необходимо разыскать знакомого главного героя, который перестал выходить на связь. Звучит достаточно просто, но по мере продвижения вопросов становится только больше. Прохождение постоянно сопровождают местный юмор, странные персонажи и небольшие запоминающиеся ситуации. Поэтому демка не ощущается просто технической демонстрацией механик. Это вполне самостоятельный кусочек игры, после которого действительно хочется узнать, что будет дальше. Ах да - тут даже дают в конце по канавам на тачке погонять, навеяло воспоминания о медведях и ягодках на машинах
В итоге Holstin стала для меня настоящей неожиданностью и показала себя с очень крутой стороны.
Да, наверняка разработчикам ещё многое предстоит доработать, переделать. Но даже сейчас видно, что проект движется, на мой взгляд, в правильном направлении. У нее есть собственное лицо, необычные механики, запоминающиеся персонажи и прекрасная атмосфера польского хоррора 90-х.
После этой демки я действительно готов купить полную версию и посмотреть, во что в итоге превратится всё это польское безумие.
Чего и вам желаю!