Разбор крупного патча для Dragons Dogma 2

Самое главное и приятное изменение в патче 3.2 - это улучшение производительности на всех платформах. Для владельцев консолей Sony добавили новую версию PSSR, что значительно уменьшает мерцание граней и другие визуальные артефакты. На базовой PS5 ФПС, к сожалению, не достигает стабильных 60 кадров, однако просадок ниже 45 уже почти нет даже на открытых локациях и в городах, если у вас есть VRR, то играть будет комфортнее.

Разбор крупного патча для Dragons Dogma 2

На PS5 Pro ситуация куда лучше, игра почти всегда держит 60 ФПС, в самых густонаселенных городских локациях ФПС стабилен и даже на открытых локациях почти всегда удерживается 60 кадров.

Разбор крупного патча для Dragons Dogma 2

И с включенной трассировкой лучей в городах игра почти всегда показывает 60 ФПС, но на открытых локациях все же есть просадки до 50 кадров в секунду с PSSR в пресете "Качество". Если понизить его до "Баланс", то фпс будет стабильно выше 60 кадров в секундду.

Разбор крупного патча для Dragons Dogma 2

На ПК ситуация с производительностью тоже стала на много лучше, однако помимо этого были добавлены новые настройки графики касающиеся глобального освещения с трассировкой лучей, количества NPC в кадре, поведения растительности и отражений на поверхностях.

Разбор крупного патча для Dragons Dogma 2

По причине новых настроек, количество кадров за городом, стало меньше, но картинка стала лучше. И если новые настройки не включать на максимум, то ФПС будет выше.

Разбор крупного патча для Dragons Dogma 2

Помимо технических улучшений в игру добавили дополнительные слоты сохранений и улучшили поведение пешек

  • Теперь есть возможность создать до трех слотов сохранений
  • В каждом слоте сохранения есть три типа сейвов: автосохранение, ручное сохранение и сохранение с последнего отдыха в гостинице
  • Если раньше загрузка сохранения с гостиницы затирала автосохранение и ручное сохранение, то теперь это не будет происходить и у игрока будет возможность вернуться на эти сейвы
  • Для удобства навигации в сохранениях будут видны дата и время всех сохранений

Пешки теперь стали лучше реагировать на внешнюю обстановку

  • Пешки могут захватывать врагов или отвлекать их внимание
  • Пешки могут прерывать атаки противников, если восставший распластан на земле
  • Пешки будут защищать восставшего если он обездвижен
  • Пешки будут предлагать использовать большие валуны, если они есть поблизости, а враги сбиты в группу
  • Пешки могут заманивать врагов в местности, где против противников можно использовать окружающую среду
  • Пешки будут атаковать врага, если восставший оглушит его или собьет с ног
  • Если восставший играет за класс дальнего боя, то пешки будут в первую очередь нападать на врагов, которые атакуют восставшего
  • Пешки зараженные драконьей чумой будут иметь ряд баффов, например, возможность оглушать крупных врагов, некоторое время атаковать мелких врагов без потери выносливости, такие пешки будут медленнее накапливать шкалу потерь (меньше получать невосстановимого урона, который восполняется только после отдыха или особыми зельями)
  • Теперь можно вылечить свою пешку от драконьей чумы
  • Теперь ваша основная пешка будет приносить все, что подобрала у врагов, во время работы на других восставших

Также были внесены изменения во все классы, а самое главное из них это увеличение доступных скилов с 4 до 6. Увидеть полный список изменений можно тут.

Скриншоты с примерами производительности взяты отсюда.

Чуть не забыл САМОЕ ГЛАВНОЕ изменение в патче...

Теперь вы можете давать пятюню своим пешкам когда захотите!!!

33
7
2
1
1