Direct 12 или OpenGL?
Пишу свой движок 3D на с++ с рендером OpenGL. Добавил отрисовку травы, FPS провалился с 60 до 17, всеми способами пытался оптимизировать. Есть ли тут эксперты которые подскажут, виноват устаревший OpenGL или мои кривые руки? Вот кусок геймплея: