Продаю игру

ONIMUSHA Way of the Sword

Вселенная схлопнулась! Мы снова с братом,  как и 20 лет назад,  будем раздавать стиля в Onimusha!
Вселенная схлопнулась! Мы снова с братом,  как и 20 лет назад,  будем раздавать стиля в Onimusha!

Не знаю почему, но именно с выходом этой игры захотелось сделать этот пост. Видимо, с предыдущими частями связаны очень приятные воспоминания.

В своё время игры этой серии захватывали нас с братом на долгие часы. Мы играли в первую и третью части с Жанном Ренно — это был классный игровой опыт, наполненный массой впечатлений и невероятной атмосферой. В то время ещё не было так много игр в японском сеттинге, геймплей которых строился на грамотном выполнении комбинаций, разве что пальцесносный Ninja Gaiden, в него мы играли по очереди до первой смерти, но в этой игры нам приходилось играть вдвоём на одной клавиатуре: управление было плохо адаптировано для ПК.

Нахлынула ностальгия по временам, когда ты приходил в магазин на районе. В нашем случае это был магазин Matrix в Южно‑Сахалинске. Там мы просто выбирали игру по описанию, скриншотам или по обложке, и если на ней был изображён чёткий перс. Так и была приобретена первая часть этой любимой для нас серии. Часто с выбором помогали парни, которые там работали. Так однажды у нас дома появился Max Payne и куча других классных игр — но это уже совсем другая история. Когда мы пришли домой и запустили ту игру, то сразу поняли: это то, что мы искали. Нас покорила тягучая атмосфера, необычный геймплей, построенный на комбинациях «блок — парирование — удар», а также классно срежиссированные ролики. При этом каждый бой становился настоящим испытанием. Для нас это было чем‑то новым и по‑настоящему необычным. В игре ощущался дух первооткрывательства. Спустя какое‑то время мы рассказали об этой игре всем друзьям и порекомендовали в неё поиграть, и никто не остался равнодушным.

Поэтому, когда я запустил новую часть — Way of the Sword, — я испытал те же чувства, что и 20 лет назад.

Двадцать лет назад пререндеренные задники первой части восхищали и создавали ощущение путешествия по неизведанным краям Великой страны восьми островов, захваченной тёмной магией.

Сейчас это называют дефолтным японским средневековьем, но мне кажется, у этой игры определённо есть свой стиль.

Первая дуэль. Смех, кровь и слезы в Киото.
Первая дуэль. Смех, кровь и слезы в Киото.

Простые на бумаге механики — различных видов парирования, уклонения и добивания, — но сложные в освоении, создают желание научиться раздавать стиля в этой игре. И когда получается, ты осознаёшь свой скилл — а большего и не нужно. С двадцатой попытки ты просто зашёл: бам, бам, бам — раздал и ушёл дальше кушать свою кашку.

Разработчики сделали упор не на фотореалистичную картинку, а на художественную составляющую и виртуозно режиссированные ролики. Это достоинство было и первых частей серии.

По демо становится ясно, что авторы игры не наворачивают в сюжете серьёзных «щей» со сложными объяснениями мироустройства и персонажей — и это плюс. Основной сюжет подаётся через мастерски срежиссированные ролики. Как я упоминал ранее, это было достоинством и предыдущих частей серии.

Образ главного героя, Миямото Мусаси, мне кажется, не просто так позаимствован у знаменитого японского актёра Тосиро Мифунэ. Он напомнил мне самурая по имени Сандзюро Куватакэ, которого тот сыграл в фильме Акиры Куросавы «Телохранитель». Этот герой совсем не похож на настоящего самурая: он не дисциплинирован, злоупотребляет спиртным, и для него не существует авторитетов. К тому же он циник и остёр на язык.

Продаю игру

Мне хотелось поделится мыслями и впечатлениями именно об этой игре.

Желаю всем кто окунется в мир Onimusha впервые, прочувствовать ее атмосферу, прокачать скилл и жестко рубить боссов в мясо!

Ждем ремэйк первых частей или новые части франшизы!

Вселенная схлопнулась!

I never asked for this, but Must Have.

15
1