Короче, Replaced походу дроп

Очень красивая, атмосферная и во многом качественная игра с хорошим сюжетом, но невыносимо затянутая для своего геймплея и безумно устаревшая по геймдизайну. И, особенно, интерфейсу.

Короче, Replaced походу дроп

Я не знаю, имеет ли смысл раскидываться комплиментами по поводу графики, музыки, атмосферы и сеттинга - всё выполнено на высшем уровне, от кнопки скриншота практически не хочется отлипать. Да и сюжет довольно интересный, никаких откровений хоть и не несущий, но довольно такой приятный, киберпанковый, об андроидах и овцах. Очень приятно, очередной крутейший инди-проект из СНГ.

Но вот продолжительность этому сюжету непонятно на кой хер прикручивали такую огромную. По ощущениям, игры лично для меня хватило часу на шестом. После этого ей следовало закончиться и быть приятным небольшим проектом, который было бы приятно перепройти спустя пару лет под настроение.

Короче, Replaced походу дроп

Вместо этого она продолжает длиться, и длиться, и длиться. Каждая из 12 глав размазывается больше чем на час репитативными боями, душными паркур-секциями, скучными задачками, да и просто бегом из одной части экрана в другую. Геймдизайн прямиком из палеозоя: одна из самых частых геймплейных ноу-хау - заставить тебя нащупать необходимое действие для прохождения сегмента, а потом обязать выполнить его раза три в разных частях локации.

Боёвка простая, как три копейки, хоть и пытается быть разнообразной и динамичной. Мешает ей выбранный визуал: анимации что врагов, что главного героя настолько рваные, настолько неочевидные, что ты буквально только догадываться можешь, сработает ли то, что ты хочешь сделать или нет. Хилка в бою вообще работает без анимации, при этом использовать её можно только стоя посреди боя на месте, так что понять, что она успешно заюзана можно только по звуку. Надо ли говорить, как сильно это бесит в ходе прохождения, и, что в отличие от геймдизайнеров, тестеры у проекта всё же были, поэтому сложность боёв как будто искусственно занижена.

А вот на что тестеров не хватило, так это на паркур. Управление инертное, персонаж всегда делает лишний шаг после того, как отпустишь стик. Более того, анимации такие же рваные, периодически буквально подтягивают модельку к уступу, куда ты долететь не мог, периодически сбрасывают оттуда, куда ты очевидно долетал. Каждый прыжок в игре это мимолётная остановка сердца до момента, пока не увидишь анимацию зацепа. Сколько раз я чертыхнулся на уровне со скрина ниже - не пересчитать.

Короче, Replaced походу дроп

Со всем, как бы то ни было, я смог примириться. Бросил попытки игру пройти прям и потихоньку небольшими сессиями на выходных двигался вперёд. Настолько, что 13-часовой платформер, впервые запущенный в мае, до почти финала смог дотащить только сегодня. И вот, я стою перед основным боссом всей игры. Как можно понять, битва с ним состоит из репитативного боя с волной болванчиков, паркура по одному и тому же (!) маршруту и нажатию одной кнопки в ходе трёх итераций.

И вот на последней игра ломается: я слышу звуки ударов, персонаж находится в боевой стойке, но врага на арене нет. Я понимаю, что словил баг, выхожу в меню и делаю мисклик. В линейной игре на кой-то хер можно перезапустить главу целиком. И, я не знаю, кто отвечал за интерфейс в игре, которую разрабатывали 10+ лет, ибо до титров так и не добрался, но за это время человек не осилил оформить меню так, чтобы перезапуск главы не выглядел, как единственная кнопка выпадающего списка. Я не понимаю, почему на перезапуск главы не завязано никакого подтверждения "Да/Нет". И я без понятия, сколько ICQ было у русскоязычного (!!!!!!) автора, когда он то, что всю игру зовётся "Главой" в этом интерфейсе додумался обозвать "Сценой".

Короче, Replaced походу дроп

В итоге, когда я сейчас нахожусь в позиции, что из-за мисклика на "Перезапуск сцены" с некорректным названием, отсутствием подтверждения и, в принципе, малопонятным смысла нахождения данного пункта в меню паузы, я вынужден проходить снова тот час, что я уже въебал на не самый разнообразный геймплей с лазаньем по вентиляциям, одинаковыми боями и репитативные задачки из, не поверите, ТРЁХ ОДИНАКОВЫХ ДЕЙСТВИЙ в комнате с наэлектризованным полом и, не поверите, ТРЁХ ОДИНАКОВЫХ ДЕЙСТВИЙ на как будто финальном боссе, где мне оставалось нажать одну кнопку, если бы не баг.

Ну, мои полномочия всё. Я сейчас и так не часто в комп залипаю, а чаще подпивасно в плойку, пока у меня дисковод ещё не отобрали, но тут я хуй знает, доберусь ли я на морально-волевых это всё перепроходить или нет. Игра уже неоднократно вызвала антикомплиментарную эмоцию "Да закончись ты уже нахуй", и вот на таких вайбах ловить перезапуск часового уровня. Ну хз. Слотов для сохранения, к слову, нет, мой прогресс моментально перезаписался. Вот так вот 13-часовые игры по году и проходятся.

17
5
2
1