Несомненно великий
От зарождения жизни в морской глубине... до гигантов каменного века...к первым шагам человека прошел ваш путь. Начинается величайшая эпоха, которая поведет вас от колыбели цивилизации к далеким звездам....
О да, самая долгая, самая душная и, наверное, самая сложная ачивка в Civilization VI наконец-таки была получена. Спустя столько времени, несколько попыток и перепопыток бастион был взят. Славься, Джей! Славься, Джей!
Для тех, кто не в курсе: достижение представляет собой захват нескольких десятков городов, расположенных в разных частях карты, при этом изначально у вас всего один город, а на все прохождение дают лишь 37 ходов.
Причем просто захватить все города недостаточно. Нужно получить определенное количество очков, успеть построить 10+ дополнительных городов, а параллельно обеспечить себя деньгами и производством для создания армии и поселенцев. Захватывать придется много, а кроме городов на карте еще будут появляться враги, которые тоже будут мешать продвижению.
Собственно, главная проблема - нужно грамотно распределять ресурсы и армии. Нельзя отправить огромную армию на какой-нибудь легкий город, чтобы она потом просто бездействовала. Пока ты будешь пытаться перегнать ее в другой край карты, ходы уже закончатся.
Ситуацию дополнительно усложняет сама карта. Где-то есть дороги, по которым удобно перемещаться, где-то горы, узкие проходы, реки и все остальное, что может банально замедлить продвижение.
Поэтому достижение и получается действительно сложным: оно требует довольно здравой тактики с постоянным взглядом в будущее. Формально все это звучит не так страшно: всего 37 ходов. На практике один поздний ход можно собирать минут десять, чтобы грамотно расставить приоритеты: кто кого должен атаковать, в каком порядке, какой город лучше захватить первым и куда потом отправить армию.
А армий у вас много. Каждого юнита нужно прокликивать, даже если он просто должен пройти одну клетку или пропустить ход. Городам постоянно приходится отдавать приказы на производство. В итоге вся эта история превращается в головоломку, где все зависит от тактических решений. И вроде бы кажется, что решение можно просто подсмотреть у кого-нибудь в интернете, но тут тоже не все так просто.
В сети, к сожалению, не так уж много информации с советами, как выполнить это достижение, особенно текстовой. А чужой подход дополнительно омрачается огромным количеством рандома.
Во-первых, есть рандом по урону. На некоторых собственных ходах я заметил, что после перезагрузки тот же самый юнит почему-то не умер или город не захватился, хотя в прошлый раз урона ровно хватало. Во-вторых, противники могут появляться на новых клетках и двигаться другими маршрутами. Соответственно, ситуация уже не будет совпадать с той, которая была у человека в его прохождении. И наконец, враги сами по себе будут мешать вам двигаться дальше и уничтожать армии, тем самым отнимая еще больше драгоценных ходов.
Хотя перед нынешними подходами я последний раз занимался этим достижением три года назад, сейчас для меня было просто нонсенсом открыть чужое прохождение и увидеть не два часа с лишним, а всего лишь 48 минут. Человек за 24 хода закрыл всю карту и успел выполнить все необходимые условия, включая постройку городов. Это, грубо говоря, такой лакич, что мама не горюй.
Можно пытаться повторять за ним, но у вас обязательно не выйдет. Поэтому если уж и смотреть чужие прохождения, то разве что для того, чтобы понять, в какие стороны и какого размера лучше отправлять армию, чтобы просто не тратить впустую свои силы. Это действительно может помочь.
Во всем остальном используйте чужое прохождение лишь как небольшое руководство к действию, а не как свод строгих правил, как сказали бы пираты.
Если говорить вообще о платине в Civilization VI, то с учетом обычной игры, онлайна со знакомыми и всего прочего у меня на нее ушло около 200 часов, плюс-минус.
При этом в основном достижения здесь не душные и несложные. Грубо говоря, как в Payday: за каждого лидера победи, победи с каким-нибудь небольшим условием, на каждом размере карты и количестве противников и так далее. Многие из них можно легко сделать, если самому задать параметры карты на старте, выбрать последнюю эпоху и за пару-десяток ходов победить одного противника - научно, военным путем, неважно.
Есть лишь несколько десятков достижений, ради которых придется играть полноценные большие игры и делать довольно специфические вещи. Например, есть достижение с огромным торговым путем за русских. Нужно сделать очень длинный торговый маршрут, а для этого приходится строить кучу городов, и чтобы тебе не мешал враг. Между каждым городом нужно создать торговый путь, а потом уже объединить все это в один большой маршрут, чтобы игра позволила пустить торговца.
Есть достижение с отсылкой к Teenage Mutant Ninja Turtles, где нужно собрать деятелей искусства с соответствующими именами - Микеланджело, Донни и так далее. И все это надо успеть сделать, пока враги не украли деятелей.
Помню и достижение, где какими-то античными беззубыми галлами нужно уничтожить танк. Я решил вопрос довольно прямолинейно: наплодил этих пацанов, не апгрейдил их до более поздних эпох, дождался появления танков, затем у сюзерена арендовал армию, сам проапгрейдил его армию до танка, взял этот танк в отцепление и начал войну против сюзерена. В итоге еле-еле заколол.
Есть и множество достижений, которые зависят от случайной генерации карты. Некоторые можно решить конкретными картами или готовыми сидами, если они есть в интернете. Например, строительство судоходного канала или чего-то подобного на семь и более клеток, насколько я помню, можно решить готовой картой, которая уже где-то есть в файлах игры.
А вот с рандомной генерацией приходится просто надеяться на удачу. Когда тебе нужно несколько определенных объектов на конкретном материке, который, не дай бог, еще и нормально не заспавнился, можно сколько угодно менять размеры карты - и все равно получить не то, что нужно. 99 воздушных шаров - здарова!
В общем, в основном ачивки просто про "играй". В очень редких случаях - про "играй целую игру, полную игру". Ну и попробуй всех лидеров и страны, а также дополнительные режимы. И вот, например, самое сложное достижение - с Александром.
Наверное, меньше сотни, а то и 130 часов, на все достижения потратить не удастся, даже если выполнять их целенаправленно. Вот пара советов для новеньких и не очень:
Для Александра:
- Поселенцы - делать их только в "незахваченных" городах и ближе к середине-развязке игры. Чем быстрее делается - тем дальше отправлять ставить город, чтобы новый поселенец под уже конец игры мог застроиться за пару ходов. Также покупать поселенцев, но только в самом конце игры, потому что чем их больше было за всю игру - тем дольше они делаются и дороже.
- Деньги. Как на поселенцев, так и на воинов их тратить. Штук 5-10 за всю игру купить точно стоит, ближе к правой части карты они понадобятся. И дважды купить осадную башню. Города все ставить на производство и деньги, еду только если они могут уменьшится.
- Строители. Строить толку особо нет, максимум в своих городах. Но вот срубать леса для производства - это то что надо. Позволят ускорить производство юнитов или проектов, так что 11 ходов превратятся со временем в 3-4. Поэтому смотрите на леса и не бойтесь в городе делать долгих юнитов.
- Юниты. Только гетайры. И быстрые и сильные, делать не особо долго.
- Воеводы. Скакать постоянно по городам или между очень близких армий. Добавлять дополнительные уроны, клетки передвижения и ускорять переброску тыла. Александр идет с основной армией.
Ссылки в дополнение:
Для остальных случаев, а особенно для онлайна, чтобы игра не казалась такой скучной и медленной, я бы рекомендовал Faster Game Speed из мастерской Steam. Она позволяет еще примерно в полтора раза ускорить игру. Максимальный множитель изначально - сетевая скорость x2, а Faster Game Speed позволяет поставить х3,33, а максимум, насколько я помню, вообще x10.
Ну и, соответственно, на фон можно включать какие-нибудь подкасты, фильмы на второй экран - и отправляться в эту полумедитативную закрывашку.
Три года назад, когда закрывал достижения, я зачем-то по советам DTF-еров включил на фон IXBT. Еще тогда, по крайней мере, их можно было слушать. В итоге параллельно с игрой слушал новости и обзоры и наверстывал то, что упустил за лето.
В принципе, вот это и мой небольшой гештальт, закрытый, как с Wolfenstein. Только в данном случае ачивка не пять лет висела нетронутой, а три года.
Сама Civilization VI, наверное, достойна. В другие Civilization я пока что не играл, поэтому сравнивать с другими частями мне особо не с чем. Семерка, насколько я понимаю, фу бе - какие-то фундаментальные основы потревожили, и зря. Пятерка, возможно, уже слишком старенькой будет казаться.
Так что сравнивать шестерку с остальными частями - это не совсем ко мне. Но свою самую душную ачивку я наконец-то закрыл.