Анимации и звук сюжетного врага

✏ Возвращаясь к позапрошлому посту: код и в целом архитектуру поведения уникального врага уже успел дописать за прошедшую неделю, теперь тестирую звук некоторых состояний босса, ну и заодно прикладываю несколько анимаций первой фазы:

🔉 Над звуком ещё думаю поработать, вариант не окончательный (возможно). Анимировать покадрово было легко, но немного рутинно, в итоге получилось нарисовать 52 кадра если не считать повторяющиеся. Вот как это выглядит не в сборном виде:

Анимации и звук сюжетного врага

➡ Как и говорил ранее, контент с боссом тоже войдет в первое демо игры

Если вас заинтересовала игра и вы бы хотели в дальнейшем получить новость об открытии тестирования, вот ссылка ТГК: t.me/his_prophecy_game

9
2