His Prophecy

+141
с 06.07.2026

Проект соло-разработчика, решившего воплотить мечту детства.

15 подписчиков
5 подписок

⌛Пока стим рассматривает регистрацию, показываю анимированный фон главного меню. В качестве темы решил более детально изобразить одну из сцен пролога

✏Рисование заняло не так много времени как ожидал, видимо за год работы в одиночку наловчился рисовать графику и делать анимации намного быстрее

🔉 На фоне можно услышать часть вступительной темы. Нап…

1122
33
22
11
11
11
11

📰 Сентябрь выдался самым продуктивным за время разработки. За месяц был сделан большой ряд изменений, а именно:
➡1. Нарисовано, анимировано и реализовано меню игры, а также настройки
➡2. Добавлена локация "Безмолвие" после пролога истории
➡3. Добавлено обучение и вступительная часть к первому акту
➡4. Доделан первый сюжетный босс
➡5. Доделаны сюжетные…

77

📰 Это пока финальный выпуск перед размещением игры в стим

⭐В видео: Механика характеристик, система общей статистики и игровое время. Последняя механика самая интересная, ведь она меняет некоторые установки в мире и сюжете в зависимости от прохождения: некоторые квесты или условия не будут вечно ждать игрока и сами меняются в течении определенных…

33
11

✏ Коротко показываю одну из сюжетных локаций пролога - "Безмолвие". Наконец-то вернулся к старым наброскам этого места и на днях дорисовал фон, декорации и собрал всё это воедино

⭐ Эффект параллакса, частицы пыли, дым, свечение - эти и другие объекты эффектов уже давно написаны под каждую из локаций, а вот основная времязатратная вещь это отрисовка…

66

✏ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста решил перерисовать некоторые сюжетные спрайты на более приятные

55
11

✏ Возвращаясь к позапрошлому посту: код и в целом архитектуру поведения уникального врага уже успел дописать за прошедшую неделю, теперь тестирую звук некоторых состояний босса, ну и заодно прикладываю несколько анимаций первой фазы:

🔉 Над звуком ещё думаю поработать, вариант не окончательный (возможно). Анимировать покадрово было легко, но немног…

99
22

📰 Сегодняшняя тема "Система заклинаний". Более подробный взгляд на механику магии

⭐ Виды заклинаний, ресурс для их каста, взаимодействие с хотбаром слотов, характеристики спеллов. Всё в видео ↑

➡ Сейчас реализовано 5 свитков, в финальной реализации их будет 12. В будущем возможно введу ещё систему комбинации некоторых спеллов в один усиленный и их…

77
11

📰 Полноценное ЗБТ вступительной части игры уже совсем не за горами, и что точно в него войдет помимо первых локаций, сюжета, врагов, и основных механик - вот этот черт на крыше святилища. Первый босс, которого можно случайно или по ходу сюжета найти на одной из локаций первого акта

✏ Уже нарисовал и анимировал кадры разных атак и поведения в целом…

77
44
22
11

Немного развиваю предыдущую тему расходников:
Несколько редких предметов, помогающих в путешествии. Некоторые из них будут вообще в единичном экземпляре где-то в секретках или получаемыми за определенные развилки сюжета

Среди них наиболее гибок в ситуациях теневик, так как его можно интересно комбинировать с другими предметами, в том числе боевыми (…

44
11

Вот пару иконок к некоторым уже готовым персонажам игры. Первый это ГГ, остальные либо второстепенные, либо ключевые персонажи сюжета:

Все уже анимированы и введены в игру
33
33
22

Вот и следующая тема "Виды предметов". Получилось длиннее предыдущих видео, но вполне информативно

4 вида вещей
: Расходники, Улучшения, Заклинания и Квестовые. Все примеры работы механик в видео ↑

Посчитал, сейчас уже реализовано 32 предмета, почти половина от финального видения.В следующем видео-обзоре объединю тему исследования мира и предметов.…

66
11

Продолжаю рассказывать про основные механики. Сегодняшняя тема "Карта мира и маркеры"

Тайлы локаций, отображение игрока, 4 вида маркеров и телепорты. Все примеры работы механик в видео ↑

На данный момент карта и всё что с ней связано является финальной реализацией. Не исключено, что в дальнейшем могут появиться и другие маркеры, но пока считаю та…

44
11
11