His Prophecy

+158
с 06.07.2026

Проект соло-разработчика, решившего воплотить мечту детства.

18 подписчиков
7 подписок

Вот уже на протяжении 9 месяцев я занимаюсь геймдевом для души и как хобби в свободное от преподавания и других дел время. И вот, хочу показать что сделал, так как плоды работы стали видны и уже что-то вырисовывается.

His Prophecy - небольшая метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий и про отчаянного наёмника, идуще…

1133
55

⌛ Уже почти месяц жду подтверждения доков от стима. Но не унываю, работаю дальше над игрой. На самый крайний случай создам страницу на других платформах, если со стим вообще облом будет. Рассказываю о нововведениях за октябрь:

➡ Помимо введенной предыстории, занялся системой локализации игры. За эти пару недель написал скрипты и поправил код. Изнач…

66
22

⌛ Стим всё ещё рассматривает мои документы для создания страницы игры. За это время я прям упорно засел за рисование, возможно даже фанатично. Сначала сделал простую обложку игры и прочее оформление страницы (скоро увидите, надеюсь), ну и в моменте меня переклинило всё-таки нарисовать сцены для вступительного рассказа

77
11
11

⌛Пока стим рассматривает регистрацию, показываю анимированный фон главного меню. В качестве темы решил более детально изобразить одну из сцен пролога

✏Рисование заняло не так много времени как ожидал, видимо за год работы в одиночку наловчился рисовать графику и делать анимации намного быстрее

🔉 На фоне можно услышать часть вступительной темы. Нап…

1122
33
22
11
11
11
11

📰 Сентябрь выдался самым продуктивным за время разработки. За месяц был сделан большой ряд изменений, а именно:
➡1. Нарисовано, анимировано и реализовано меню игры, а также настройки
➡2. Добавлена локация "Безмолвие" после пролога истории
➡3. Добавлено обучение и вступительная часть к первому акту
➡4. Доделан первый сюжетный босс
➡5. Доделаны сюжетные…

77

📰 Это пока финальный выпуск перед размещением игры в стим

⭐В видео: Механика характеристик, система общей статистики и игровое время. Последняя механика самая интересная, ведь она меняет некоторые установки в мире и сюжете в зависимости от прохождения: некоторые квесты или условия не будут вечно ждать игрока и сами меняются в течении определенных…

33
11

✏ Коротко показываю одну из сюжетных локаций пролога - "Безмолвие". Наконец-то вернулся к старым наброскам этого места и на днях дорисовал фон, декорации и собрал всё это воедино

⭐ Эффект параллакса, частицы пыли, дым, свечение - эти и другие объекты эффектов уже давно написаны под каждую из локаций, а вот основная времязатратная вещь это отрисовка…

66

✏ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста решил перерисовать некоторые сюжетные спрайты на более приятные

55
11

✏ Возвращаясь к позапрошлому посту: код и в целом архитектуру поведения уникального врага уже успел дописать за прошедшую неделю, теперь тестирую звук некоторых состояний босса, ну и заодно прикладываю несколько анимаций первой фазы:

🔉 Над звуком ещё думаю поработать, вариант не окончательный (возможно). Анимировать покадрово было легко, но немног…

99
22

📰 Сегодняшняя тема "Система заклинаний". Более подробный взгляд на механику магии

⭐ Виды заклинаний, ресурс для их каста, взаимодействие с хотбаром слотов, характеристики спеллов. Всё в видео ↑

➡ Сейчас реализовано 5 свитков, в финальной реализации их будет 12. В будущем возможно введу ещё систему комбинации некоторых спеллов в один усиленный и их…

77
11

📰 Полноценное ЗБТ вступительной части игры уже совсем не за горами, и что точно в него войдет помимо первых локаций, сюжета, врагов, и основных механик - вот этот черт на крыше святилища. Первый босс, которого можно случайно или по ходу сюжета найти на одной из локаций первого акта

✏ Уже нарисовал и анимировал кадры разных атак и поведения в целом…

77
44
22
11

Немного развиваю предыдущую тему расходников:
Несколько редких предметов, помогающих в путешествии. Некоторые из них будут вообще в единичном экземпляре где-то в секретках или получаемыми за определенные развилки сюжета

Среди них наиболее гибок в ситуациях теневик, так как его можно интересно комбинировать с другими предметами, в том числе боевыми (…

44
11

Вот пару иконок к некоторым уже готовым персонажам игры. Первый это ГГ, остальные либо второстепенные, либо ключевые персонажи сюжета:

Все уже анимированы и введены в игру
33
33
22