Dark Souls 2 – всё
Прийти к примитивному и унылому предфинальному боссу, чтобы узнать, что сила твоего 160-уровневого героя мало что значит и обратно пропорциональна количеству каких-то душ гигантов в инвентаре и что, если их не добрал, будешь в потёмках его ковырять, как слона вилкой? Бесценно.
UPDATE: Король является опциональным боссом, а не предфинальным. Не спорю, мой затуп.
Вернулся в Dark Souls 2 (до того два раза дропал) только благодаря этому посту @karushek. Главным условием для возвращения было отключение онлайн-херни в виде записок и луж. Оказалось, отключить довольно просто.
Искренне восхищаюсь стальными нервами и терпением тех, кто без гайдов всё сам нашёл, открыл и убил в DS2. И пусть те, кто называет её лучшей частью серии, расскажут мне, почему она лучшая. Визуал? Терпим. Местами красиво, местами убого. Очень нравится внешний вид некоторой снаряги и арт колец (где амулеты?). Музыка? Мало, очень мало. Одной красивой маджульской темой сыт не будешь. Темы боссов не особо запоминаются. Пение красивое. Игре сильно не хватает атмосферного эмбиента, от которого локации только выиграли бы. Мир и левел-дизайн? Нет, здесь игра берёт количеством, а не качеством. Визуально понравились несколько локаций, структурно – буквально тройка. Персонажи? Не смешите. Неоткрывающиеся рты ещё можно было простить DS1, но не сиквелу, который вышел в 2014-м и графику которого продвигала сама Nvidia. Типажи? Озвучка? Ни о чём, порой слишком комичные для такого сеттинга. Реально понравился только один – «живой» Король в конце. И колоритен внешне, и хорошо озвучен.
Боссы? Увольте, в подавляющем большинстве вялые и безликие. Спасибо, что все однофазные. Визуально некоторые понравились, особенно бой с рыцарем под дождём с соответствующим эффектом намокания поверхностей. Слишком много мечников. Бестиарий? Такое, на троечку с минусом. Некоторые представители слишком топорные. Больше всего бесили циклопы, которые очень сильные на протяжении всей игры. Баланс? Основная игра сложноватая только поначалу и становится сильно легче, если даже чуть перекачаться. DLC, начать которые без гайдов мало кто сможет, сложные, даже если прилично перекачаться, особенно тамошние боссы (убил только ядовитого дракона, на остальных сил и терпения не хватило, хотя в целом убиваемые). Фантомов-помощников ни разу не призывал. Кстати, в игре абсолютно читерский перекат, но сам играл со щитом. История и прогрессия? Найти и убить четырёх стражей где-то там далеко (реально лучшая часть игры), потом доковылять до места предфинального боя, чтобы найти кольцо, как-то понять, что это ещё не конец и открыть с помощью кольца нужные двери (одна очевидна, про вторую легко забыть, третью нашёл, вспомнив про королеву), добраться, извините, до ебеней местного мира, чтобы от сонного дракона получить некое сердце, которое позволит войти в воспоминания гигантов, где получаем их души, которые каким-то чудом нерфят защиту предфинального босса... Я убивал тех двух гигантов на самом дне Black Gulch и потом по незнанию поглотил их души, лол. С внушительным драконом в ебенях не бился, пишут, что реально сложный. Получается, финал превратится в пытку, если от незнания поглотить все души гигантов?! К счастью, не поглотил три штуки из воспоминаний, и даже в этом случае максимально апнутый цвайхендер наносил по неживому Королю только 111 урона! Дно тупых решений баланса пробито, что тут скажешь. В тронной со второй попытки затанковал всех четырёх финальных боссов (да, их там столько; разрабы не понимали, что лучше меньше, да лучше), они мало что могли сделать против моего щита и полного урона от меча. Вот такие балансные качели.
Где-то после трети игры устал напрягать мозг, где что мог пропустить, и начал посматривать в гайды. DS2 не та игра, ради которой я буду заносить заметки в блокнот, где какая дверь находится и чем её открыть. Не стоит она того. На забеги и переигровки боссов (от 1 до 6 раз) потратил меньше времени, чем на блуждания и постоянные возвращения в надежде найти проход дальше. Почему здесь для прокачки нужно постоянно телепортироваться в Маджулу к девахе – величайшая логическая загадка. Лично для меня бэктрекинг в DS2 прям нудный и его очень много. И это с учётом того, что с самого начала можно телепортироваться между кострами. Страшно представить, что было бы, если бы этих телепортов не было. DS2 и так затянута, с DLC подавно. Имхо, в идеале основную игру нужно было заканчивать в замке. По итогу на счётчике – 46 часов.
P.S. С нахождением первых луков и арбалетов думал начать играть дальнобоем, но быстро понял, что с таким геймдизайном и балансом это будет мукой, а не игрой. Нервы дороже.
P.P.S. Главной точкой кипения дропнуть одного из боссов DLC (синий рескин этого) стали кастеры, проклятие которых на 15 секунд превращает моего чара в тыкву без возможности двигаться и атаковать. Если бы не эта дисбалансная хрень, давно прошёл бы без проблем. Бегать же, зная, что по дороге к боссу в 4 случаях из 5 помрёшь именно из-за этого идиотского проклятия, не особо хочется. У второго босса DLC бесит прелюдия из рыцарей-приспешников, которые больно бьют. Да, у ГГ там свой отряд на подхвате, но всё равно тяжковато. Может, ещё попробую.