ЭТО БУДУЩЕЕ?
Я протестировал новую технологию DLSS 5 в 5 играх, и мне есть что сказать!
Казалось бы, на первой презентации Nvidia показала совсем странную, непонятную и местами заколебавшую всех «нейро темку»
Но недавно совершенно случайно эта технология стала доступна практически каждому, кто умеет гуглить и тыкать по нужным ссылкам.
И очень много обзорщиков и блогеров побежали это показывать и тестировать (если это можно так назвать).
Я в свою очередь, решил это сделать, только нормально и в прямом эфире: протестировать на своем пк в 5 играх эту технологию, и выяснить:
Все таки это реально интересная и полезная технология или ИИ ради ИИ история?
Сам пк у меня такой конфигурации:
Ryzen 7 9700X (PBO +200)
RTX 5080 OC (Core +400, Memory +2000)
32 ГБ DDR5 6000 МГц
1440p монитор
В целом явно не калькулятор чтобы испытывать сложности с новинками и технологиями, казалось бы...
Само чудо, сошедшее с небес до простых людей, называется DLSS 5 Swapper. Есть и другие способы всё это запустить — тут уж кому что нравится.
Ставится программа буквально за несколько минут и весит около 600 МБ.
В ход пошла Control - игра, ставшая началом для новых технологий Nvidia.
И тут результат буквально на лицо: игра стала интерактивным фильмом, но не без нюансов.
И казалось бы: отлично, игра выглядит афигенно, красиво и реалистично, но давайте уточним один момент:
Это кадры, и важно дополнить, что это на RTX 5080, то есть карточкам по слабее будет еще печальнее, Но есть один очень интересный вариант:
Я включил DLSS 5, поставил низкий пресет графики и среднюю трассировку — и результат оказался неожиданно интересным.
Игра стала выглядеть заметно красивее и реалистичнее, при этом визуально практически не уступала максимальным настройкам.
А FPS при этом оказался выше, чем на максимальном пресете.
Лично мне такая картинка даже понравилась больше.
И самое забавное — лицо главного героя при этом не превратилось ни в бабушку, ни в школьницу.
То есть получается довольно странная ситуация: можно опустить обычные настройки графики, получить больше FPS, а DLSS 5 при этом пытается подтянуть изображение до более кинематографичного уровня и у него даже более менее получается.
Но на этом я не остановился.
Я запустил ещё четыре игры. С некоторыми всё прошло далеко не так гладко, а некоторые, наоборот, удивили.
Например, одна из игр аж 2014 года приняла эту технологию практически как родную и тоже превратилась в своеобразное кино — конечно, в рамках возможностей самой игры и качества исходной картинки.
Расписывать здесь абсолютно все эксперименты смысла нет — получится огромная простыня, да и смотреть на результаты в таком формате не супер
Все экспертименты, сравнения FPS, настройки и результаты я собрал в новом ролике: