Sony, спасибо, что сказали Кодзиме «нет»
Я, возможно, сейчас наступлю на пятку половине DTF, но лично для меня новости об отказе Sony от PHYSINT скорее хорошие.
Кодзима безусловно талантливый автор. Он умеет делать постановку, придумывать странные концепции и заставлять игровую индустрию обсуждать свои проекты. Но вот с играми у меня вопрос: а играть-то в них когда?
Возьмём Death Stranding. Часами ходим с грузом по пустому миру, строим дороги, канаты и почтовые ящики, а потом смотрим очередную огромную пачку катсцен. Игра буквально превращает доставку посылок в философский трактат.
При этом коммерчески всё не так однозначно. Kojima Productions сообщала о 5 млн проданных копий Death Stranding к марту 2021 года, а к марту 2025-го уже о 20 млн игроков серии, причём эта цифра включает разные платформы и подписочные сервисы, поэтому называть её продажами некорректно.
Metal Gear Solid V другая крайность. Отличный стелс и огромная свобода, но даже там история постепенно превращается в набор недосказанностей, твистов и попыток заставить игрока чувствовать себя гением, потому что он понял очередную метафору.
А теперь представьте, что после этого Sony должна была финансировать ещё один огромный проект Кодзимы.
Проблема в том, что он слишком часто делает игру, которая хочет быть одновременно фильмом, философским эссе, политическим трактатом, мемом и ещё немного игрой.
Мне нужна игра, а не четырёхчасовой режиссёрский комментарий с возможностью иногда походить.
#мысливслух, #sony, #kojima