Прошел: Minds Beneath Us
Получилось пройти только со второго раза, в первый раз была дропнута по причине скучно. Ну такой она и оказалась, очень затянутой и скучной. Я честно пытался внимательно проходить и всё ждал, когда наконец пойму, за что у нее крайне положительные.
Проблемы с темпом игры начинаются почти сразу. Первые два игровых дня мы просто ходим на работу, уже отвратительно. Ходим в отвратительно скучный офис, бегаем между этажами и разговариваем с местными болванчиками. А те не против вывалить тонны графомании, все таки у нас тут китайская визуальная новелла. И этим занимаемся два дня подряд. Небольшая движуха появляется на второй день, когда нам показывают другой отдел. Игра наконец вспоминает, что она вообще-то про мрачное будущее. А следующая движуха теперь только под финал.
По геймплею говорить особо нечего. Как уже сказал, это просто ходьба от диалога к диалогу. Иногда появляется боёвка с QTE, но она здесь элементарная и быстро надоедает. Хорошо, что в таком виде ее мало.
Вот задумка у игры прикольная. Сама эта идея с четвёртой стеной даже выглядит уместно и работает на сюжет.
Но самая большая претензия у меня к диалогам, как же они утомительно написаны, вы бы знали. Персонажи здесь постоянно всё разжёвывают. Сначала объясняют, что думают сами, потом что думает собеседник, а следом ещё проговаривают, что только что произошло и какой вывод из этого нужно сделать. В итоге диалоги растягиваются до неприличия. Я уже все понял ребят, давайте дальше. Короче вода водой.
Ещё меня немного выбил один момент. В самом начале игра заставляет кликать по разным объектам в комнате, искать подсказки и узнать из этого пароль. Я правда поудмал, что играю в квест и дальше тоже придётся всё осматривать, искать и взаимодействовать с окружением. Но нет. После пролога игра забывает об этой механике. Теперь она понадобится только один раз в финале.
Но было бы нечестно совсем не похвалить игру, за арт например. Выглядит хорошо. У неё приятный визуал, есть красивые виды и в целом довольно атмосферная. Первые часы за счёт этого даже неплохо затягивают. Жаль с локациями здесь довольно бедно. Большую часть игры просто мотаешься между несколькими этажами фабрики и улицей возле дома.