Я полностью перепрошел И.Г.Р.У. 2 вместе с DLC
Я прошел ее еще на релизе, с огромным количеством багов и прочего, вплоть до того что мне приходилось использовать консоль для того чтобы попасть в бункер Лодочки, где ловили софтлок почти все. Ах да, еще у меня Залесье всегда уничтожалось, потому что багованные монолитовцы спавнились, когда я немного отходил от локации
Но тут недавно DLC вышло и крупный патч, в итоге я решил перепройти и посмотреть чего там нашаманили, ну и заодно встретиться со старыми персонажами типа Зулуса и Воронина. Сюжет был не последним аргументом в пользу перепрохождения.
Если коротко, то да, играется намного лучше чем на релизе. Мутанты перестали быть настолько жирными, да и спавн немного починили..но это все равно не A-Life, вернее его логика работы все еще оставляет желать лучшего. Игра всеми способами пытается выглядеть живой и если не всматриваться, то можно даже в это поверить.
Допустим идешь ты по полю или лесу и тут неподалеку начинается оживленная перестрелка, ты сразу понимаешь что это игра заспавнила минисценку под названием "Сталкеры против бандитов", или "Монолитовцы против Варты" и т.п. Да, эти сцены разбавляют пустоту в каком-то смысле и без них было бы еще хуже, так что уж лучше так, чем никак.
По моим наблюдениям оффлайн A-life тоже работает, по-крайней мере у меня такое впечатление, потому что иногда ты приходишь на локацию, где по логике должны обитать мутанты, допустим, кровососы, и ты натыкаешься на гору трупов сталкеров и этих самых кровососов.
К тому же неписи лутать научились, только смысла в этом немного, экипировку они свою все равно не сменят, да и в масштабах карты ты просто уже забываешь каких сталкеров видел и тебе фиолетово что с ними произошло.
Хотя в тех же модах на ТЧ, например, была такая ситуация, что я вооружал рандомного сталкера крутым оружием и тот ходил и уничтожал пол зоны, а потом ты встречаешь совершенно другого сталкера с тем же лутом который ты давал прошлому и понимаешь, что дни его были сочтены и у хабара новый хозяин... и такие события реально оживляли игру
В С2 же сталкеры налутают и все, просто лутание ради лутания, но есть небольшой плюс, после смерти или убийства такого сталкера не приходится лутать близлежащие тела на предмет хабара, потому что он лежит в одном теле, ха!
Еще понравилось как разрабы обыграли второстепенный квест с генералом Долга Таченко, по сути раскрыв другой второстепенный квест из Зова Припяти, где Дегтярев находит того в пространственной аномалии с помощью детектора. Квест с потусторонним Лиманском тоже хорош, довольно криповый и атмосферный
Лично я проходил игру на сложности Сталкер, на релизе я играл на этой же сложности и мне было тяжелее играть, можно сказать что разрабы снизили уровень хардкора, начиная от жирноты мобов, заканчивая экономикой. В конце игры скопил под три миллиона денег, попутно прокачав весь нужный мне эквип и оружие.
Новые локации тоже мне понравились. Первая это компактный железный лес, вторая - менее компактная ЧАЭС
Проблемы с беготней и перегрузом все еще остались, игра располагает и заставляет тебя делать ограниченные вылазки за хабаром, с последующим возвращением на базу. Артефакт странная вода решает проблему с перегрузом, но ценой постоянного опьянения, поэтому я его не люблю, однако есть фишка благодаря которой можно обойтись без нее. Для этого надо пить лимитированный энергетик при надетом артефакте "Странный котелок", ну и экзоскелет дает буст грузоподъемности, в итоге в конце игры у тебя без единого артефакта на вес, грузоподъемность возрастает где-то до 110 или больше, уже не помню, при хардкапе в 140, выше которого значение просто не поднять
Не знаю в каком патче добавили свойство артефактов на прочность снаряги, но это просто божественно, наконец-то блин! Сколько можно было терпеть настолько быстрый износ оружия и брони! Это во-первых, экономит деньги, а во-вторых, дает тебе возможность пользоваться оружием без его замены в длительных рейдах/заданиях. Например, на релизе у меня пушки ломались во время последнего задания и мне приходилось подбирать новые, чтобы это задание закрыть. Там довольно длинный сегмент с ожесточенными перестрелками, но артефакт на износ полностью решает эту проблему, у меня даже до желтого уровня поломки именная Долговская штурмовая винтовка так и не дошла.
Еще я немного смягчил свою позицию относительно пустоты локаций, да черт возьми, они все еще пустые! Но, например, мне та же припять теперь больше понравилась, мне просто нравилось бродить и решать мини задачки-головоломки, как попасть в ту или иную дверь и тому подобное. Как правило такое награждается лутом, да и тайники, лично по моим ощущениям, стали чуточку лучше, во всяком случае те что лежат за мини-головоломкой. Либо флешка, либо обвес, уже хоть что-то. Но тайники с колбасой и патронами все равно никуда не делись, так что не раскатывайте губу
Нашел доп-квест техника Банзая в рыжем лесу, это я так понял новый добавленный контент, потому что я на релизе его не видел, более того он открывает хаб в горелом лесу, который позволяет более свободно исследовать Дугу на предмет хабара, спасибо, очень полезно
Так что как-то так, сейчас игра играется получше и впечатления от ее прохождения у меня остались более положительные. Спасибо что дочитали этот сумбур