Blasphemous — В С Ё!
Отличная метроидвания с религиозно-пугающей тематикой испанской инквизиции, которая очень напомнила мне по духу и эстетике любимые соулсы. Очарован был настолько, что решил даже добить до подсолнуха. Достижения все более чем выполнимые и выполнять их интересно. Лишь два заставляют попотеть — одно на скорость, другое на скилл. Проникся игрой, но во вторую часть пока бежать не планирую.
Касаемо сложных достижений — в игре к моему огромному удивлению можно собрать артефакты таким образом, что при определённой комбинации правильно подобранных к каждой локации/боссу бусин розария (местных колец) можно сделать себя абсолютно неуязвимым. Я об этой механике узнал только после того, как прошёл бласфемус от и до на 100% (да и если бы узнал раньше, всё равно не воспользовался бы) и решил опробовать это на достижении "Requiem Aeternam" в нг+ на хардмоде. И это был успех.
Есть ещё один из моих самых ненавистных типов достижений — с таймером а ля "дойди до финального босса за пять секунд со старта". Когда я увидел подобные достижения в Hollow Knight, я понял, что эту игру я закрывать не буду (хотя там и без этого жопоразрывные пантеоны чего стоят). Но тут такая ачивка всего одна и она требует дойти до определённой локации, давая при этом времени чуть ли не в два раза больше чем этот путь на самом деле займёт. Так что такие правила игры я решил принять.
По итогу остался доволен путешествием в игре Blasphemous, запуская её я ожидал именно то, что в итоге получал на протяжении всей игры, как по эстетике, так и по геймплею. Посмотрел много обзоров на неё в интернете, пока добивал ачивки, требующие перепрохождения и узнал, что на релизе в игру было очень некомфортно играть. К моменту моего прохождения большинство минусов и неё убрали, оставив разве что кривые хитбоксы и прочие чувствительные в платформинге недочёты, поэтому отчасти мой положительный опыт обусловлен очень далёким от релиза запуском игры со всеми патчами.
А значит я могу рекомендовать её тем, кто в неё ещё не играл. Это так же моя вторая метроидвания в гемплейном опыте после полого рыцаря и я считаю, что она стала очень даже неплохим расширением моего представления об этом жанре. Интересно, какая из игр будет следующей.