Resident Evil 7 — ВСЁ!

До сих пор не верится, что сделал это. Когда начинал марафон, мысленно предполагал, что седьмую часть придётся скипнуть. И как же я рад, что этого не произошло. И более того — игра мне очень понравилась. Правда, есть большие вопросы к DLC.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

После разочаровывающего опыта нескольких прошлых игр я возлагал на семёрку большие надежды. Будучи в полном восторге от ремейков, хотелось надеяться на продолжение праздника. Правда, в отличие от предыдущих игр, в Resident Evil 7 я уже пробовал играть и в тот раз меня хватило где-то на час — дальше было слишком страшно (парадокс, а хоррор-фильмы по большей части довольно скучные).

Долой полумеры! Если я твёрдо и чётко решил пройти хоррор, значит, нужно сделать это так, чтобы данный опыт надолго запомнился. Так что я решил несколько усложнить задачу и поехал на дачу. Дом у меня на краю леса — ночью всякие звуки, темно, в общем, довольно атмосферно. Бросил самому себе своеобразный вызов. Начинал играть в 11 вечера, а там уже как пойдёт. Один раз, когда долго не мог одолеть Джека, часа полтора играл днём, но в наушниках.

Beginning Hour

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Для разогрева начал с Beginning Hour. Прошёл на две концовки, обе плохие. Было очень страшно, буквально заставлял себя идти вперёд. Вздрагивал от каждого звука. Делал частые перерывы, чтобы перевести дух. Повторял себе, что это всего лишь игра, но стоило продолжить и я тут же погружался в игру с головой.

Выглядит RE7 потрясающе. Не верится, что игре уже девять лет. Оптимизация на высшем уровне — всё работает идеально, ну вы все в курсе. Саунддизайн отличный, каждый шорох, каждый скрип, всё работает на атмосферу и звучит великолепно.

Мия

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Основная игра очень бодро стартует. Ты практически сразу находишь жену, то есть по сути выполняешь основную цель и остаётся только выбраться из дома. Всего лишь. Что может пойти не так?

Когда Мию начинает корёжить, а я совсем забыл об этом, натурально переживаешь как бы ей помочь и что делать. Очень круто переданы её перепады настроения (как у реальных женщин) — ты никогда не бываешь уверен, она сейчас норм или опять сейчас начнётся. Начальный сегмент с ней один из самых запоминающихся в игре.

Игра здорово жонглирует твоими эмоциями: сначала хочется спасти Мию, но через пару мгновений уже думаешь, как бы её поскорее прибить. А потом снова пытаешься её спасти, а потом… ну вы поняли. Это прям сильно.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

В голове теперь вертится мысль, что это самый интересный напарник в истории видеоигр. Только представьте, например, Resident Evil 4, но Эшли может в любой момент на тебя напасть и ты никогда не знаешь когда это произойдет. А потом точно так же внезапно её отпускает. Я бы хотел такую игру, где ты механиками привязан к напарнику, который периодически тебя пытается убить (и делает это страшно).

Джек

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Далее знаменитая семейная сцена. Атмосферно и отталкивающие — прям как надо. Тебя знакомят со всеми персонажами, по совместительству будущими боссами. Как потом выяснится, геймплей игры меняется в зависимости от того, кто из них становится твоим активным врагом.

Джек — один из самых внушительных противников в видеоиграх. Capcom каким-то образом удалось его сделать так, что он внушал мне практически первобытный страх. Вроде мужик и мужик, ничего особенного, но каждый раз при его появлении я судорожно начинал прикидывать, куда мне бежать, что делать и максимально терялся. Никакой Тиран или тем более Немезиз даже близко не стояли. Возможно, как раз потому, что они достаточно карикатурные, а Джек тупо алкаш из соседнего двора. Вот эта реалистичность и то, что он поначалу не выглядит угрожающе, и пугают больше всего. Наверное это какой-то страх из детства перед незнакомым дядькой на тёмной улице.

Плюс его комментарии к игроку. Он говорит именно то, что нужно для того чтобы повысить градус напряжения. И то, что мы никак не можем его убить и он кажется фактически неуязвимым. Великолепная работа над персонажем. Остальным разработчикам нужно изучать RE7 и использовать как пособие.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Первое время было очень сложно играть. В самом начале ты боишься неизвестного, а теперь кого-то конкретного, но легче от этого не стало. Позже я понял, что на ускорении в любой ситуации буду быстрее Джека. Это добавило мне смелости и позволило бодрее изучать дом.

Не понравилось, что он полностью на жёстких скриптах, а не рыщет по локации, как Тиран. В какой-то момент я пытался его выманить, спрятавшись в комнате с дробовиком, чтобы потом обойти его и проскользнуть на второй этаж. Но как только я заходил в комнату, Джек тут же телепортировался обратно на второй этаж.

С одной стороны, это сохраняет напряжение — игра вынуждает тебя идти туда, где тебя поджидает Джек и так просто перехитрить его не получится. С другой, после таких приколов погружение посыпалось. Я начал понимать, что передо мной просто набор скриптов, которые срабатывают на определённые триггеры. А раз это всего лишь строчки кода, значит ничего страшного произойти не может. В общем, в какой-то момент я стал уже просто пробегать мимо него по коридору. Лучше бы тогда его телепортировали за спину игрока, если без этого совсем ну никак.

Этот момент несколько подпортил впечатление, но тем не менее, эпизод с Джеком самый запоминающийся и эмоционально сильный.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Джек также и самый трудный босс. Первое сражение с ним несложное, но зрелищное и скорее раскрывает персонажа, показывая с кем нам предстоит иметь дело. Второй боссфайт с ним самый сложный во всей игре. Во-первых, мне показалось что он самый “жирный” из всей семьи; во-вторых, находиться с ним в тесной локации, из которой нельзя сбежать, было максимально неприятно. Но победа над ним дарит непередаваемые эмоции. И главное, ты не веришь, что действительно одержал победу и постоянно поджидаешь Джека за следующей дверью.

А вот третье столкновение с ним совсем не понравилось. Сам бой не сложный, а скорее муторный — просто бегаешь туда-сюда и стреляешь ему в нужные места. Кто-то скажет, что и с Маргарет было так же, но нет — там динамика боя гораздо выше, а вторая фаза ещё и атмосфернее. Здесь же всё максимально медленно, пока спустишься, пока поднимешься, пока Джек развернётся. В общем, надоедает достаточно быстро, а ковырять его нужно долго. Благо, прошёл со второго раза.

Маргарет

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Эпизод за Маргарет уже не такой напряжённый. Разве что момент с девочкой довольно атмосферный, и было жутковато идти в её комнату, но в остальном я уже играл гораздо спокойнее. Сама Маргарет никак не пугала. Уж не знаю почему. Потому что женщина? Потому что управление насекомыми выглядит карикатурно? Не знаю, но её попытки меня напугать не сработали. Один раз вздрогнул от скримера, но не более того. В какой-то момент пробегал мимо по своим делам уже даже не обращая на неё никакого внимания.

Первый боссфайт с ней я даже не запомнил. Как-то совершенно он не отложился в голове. Вторая форма Маргарет уже прям прикольная. Было интересно за ней следовать в туннель и идти в теплицу, зная, что она тебя там ждёт. Бой довольно простой, но драйвовый — она выпрыгивает постоянно и всякое такое. То есть умудряется пугать даже когда ты находишься в боевом режиме.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

В целом, хоть градус и сбавили, но сам сегмент неплохой. Как раз чтобы перезарядить батарейки после Джека.

Лукас

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Здесь игра показывает себя с новой стороны. После Джека это, наверное, самая любимая часть RE7. Испытание Лукаса прям сильно понравилось. Ещё и идея с кассетой крутая. Задумка где-то на уровне гениальности. Жаль, проходится достаточно быстро.

Сам Лукас, к сожалению, парень не особо харизматичный. Какой-то Джокер курильщика вышел, но в целом норм. На мой взгляд его плохо раскрыли. Вообще раскрывать основной сюжет через записки — это прям очень плохо, но об этом потом. В общем, зная полностью его историю, могу сказать, что показали персонажа довольно плохо.

Эвелина

Resident Evil 7 — ВСЁ!

В каждом ремейке Resident Evil, каким бы хорошим он ни был, всегда есть какой-то душный уровень. В RE2 это канализация — реально в какой-то момент подумал «всё, выключаю и сношу нафиг», хотя до этого момента игра мне очень нравилась. В RE3 это лаборатории, которые просто были унылыми. В RE4 я не понял сегмент с лодкой — какое-то затягивание ради затягивания. И побережье с турелями было абсолютно лишним.

Поэтому когда дали играть за Мию, а место действия перенеслось на корабль, я был уверен, что это тот же проходняк. И, к своему удивлению, ошибся! Игра наоборот словно обрела второе дыхание.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Сначала у тебя отбирают всё оружие, и ты вынужден судорожно перебегать от комнаты к комнате, надеясь не столкнуться с очередным монстром, которому тебе просто нечего противопоставить. К этому моменту Итан уже сносит бошки потягивая сигаретку, поэтому такой поворот несколько отрезвляет и ты снова чувствуешь себя беззащитным.

Благо, разработчики лишь дразнят, и скоро Resident Evil превращается буквально в шутер. Получилось, конечно, на любителя, но вносит разнообразие — это факт. Как раз уже нужно было снова перевести дух и перебежки с автоматом наперевес неплохо с этим справились.

Я вообще думаю, что в Resident Evil VII идеально рассчитан тайминг смены ритма. Случайно это вышло или это был такой грамотный расчёт, но игра не даёт игроку поводов для скуки. Как только ты начинаешь ощущать необходимость перемен — это тут же происходит. За всё прохождение не было ни единого момента, когда бы мне игра надоела. Повторюсь, даже в потрясающих RE2/3/4 были проблемные места, но здесь ситуация напоминает Half-Life 2, когда игра постоянно тебя как-то развлекала.

Ещё хороший пример: на корабле начинают щедро наваливать лора. Именно тогда, когда это нужно. Выбран идеальный момент. Ты уже перестал пугаться, ты справился со всеми очевидными противниками, ты уже понимаешь, как двигаться в этом мире и ты можешь остановиться и начать задавать себе вопросы. А что, собственно говоря, тут происходит? И игра даёт тебе все ответы.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Сама история с Эвелиной мне очень понравилась. В рамках серии это 100% лучший сюжет. Биологическое оружие в виде маленькой девочки, сходит с ума и взаимодействует с окружающим миром через своё извращённое представление о семье. Меня это зацепило. И удивить смогли — то, что она и есть та самая бабка, я не догадался до записки, в которой написано, что Эвелина начала стремительно стареть (а кто нет? T_T).

И хотя финальный боссфайст с ней донельзя унылый, постановка и атмосфера перед ним настолько крутые, что на это закрываешь глаза.

Resident Evil 7 стал первой игрой в серии, от которой я не устал под конец. Хорроры совершенно не мой жанр, однако заканчивать игру было грустно. Благо, подвезли достаточно много DLC. Я сделал перерыв на две недели и с чувством голода стал проходить допы.

Кошмар

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Стандартный режим выживания. Ничего такого в нём нет. Экшн, на мой взгляд, не самая сильная сторона игры, поэтому поигрался и надолго задерживаться не стал.

Спальня

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Вот это как раз то, чего мне не хватало после испытательной комнаты Лукаса. Хорошая идея и отличная реализация. Вообще, у авторов получилось сделать великолепные два уровня с побегом из комнаты. Это гораздо круче, чем все загадки в других резидентах вместе взятые. Я в целом не люблю шарады какие-то и загадки в играх, для того не предназначенных, но вот в такой обёртке это всё выглядело максимально круто и к месту.

Кто придумал, что Маргарет возвращается и нужно все вещи разложить по своим местам — чёртов гений. Сначала ты судорожно пытаешься вспомнить, где что было, одновременно поглядывая на таймер. А когда Маргарет подозрительно осматривает комнату… Эта пауза, во время которой ты пытаешься вспомнить, всё ли сделал верно. Ух!

Сразу скажу — как по мне, это лучшее DLC.

21

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Тоже очень понравилось. Я человек не особо азартный, но здесь это всё правильно обставили и я проходил эти карточные дуэли одну за одной с большим удовольствием. Было интересно, что же Лукас придумает дальше и каждый раз я не был разочарован. Браво, отличное дополнение, которое предлагает совершенно новый тип геймплея, но в то же время отлично работает на общую атмосферу игры.

Дочери

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Тоже хорошо. Было очень странно смотреть на семью Бейкеров до заражения. Даже от ещё нормального Джека волосы дыбом вставали сразу. Очень правильное дополнение с точки зрения добавки к основной игре. Если не хватило хоррор составляющей в RE7, то «Дочери» — это то, что нужно. Жаль, что быстро заканчивается, но можно попробовать получить каноничную концовку и тогда будет посложнее и подольше.

55-й день рождения Джека.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Ну это какой-то прикол. Сделал пару траев и забил.

Итан должен умереть.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Такой полусосалик полу что, в общем завязанный на экшене и постоянном репетативном геймплее. В принципе игре даже подходит, но мне такое не очень нравится, поэтому поглядел и пошёл дальше.

Не герой.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Главное разочарование. Что-то не складывается у меня с Крисом Редфилдом — многие резиденты с ним мне не понравились. Как персонаж он мне тоже не очень. С опасением поглядываю на Resident Evil Village.

Начинается всё неплохо. Такой типа спецназовец, щас будем раздавать по щам. Берегитесь камни. Но в итоге снова неубиваемые враги и снова нужны специальные патроны, которые нужно экономить, убегать от врагов ну и так далее. Ещё турели эти. Испортили всё удовольствие.

Дополнение какое-то совершенно непонятное. Зачем вы делаете шутер, если не даёте в него играть как в шутер? Если у вас всё-таки хоррор, то вы забыли наделить дополнение элементами жанра. В DLC совсем нет страшных или напряжённых моментов. Вы заставляете игрока убегать от монстров, но у вас буквально нет левелзидайна под это. В итоге это выглядит как в метро в час пик, когда ты просто между ними протискиваешься типа «простите-извините». Выглядит это прям ну очень плохо.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Окей, ядовитый газ и какие-то локации нам нужно проходить быстро. Ого, думаю, сейчас добавят много боевых ситуаций, где это будет использоваться. Отличная идея сделать арены ограниченными по времени. Но никаких арен нет, а улучшенный фильтр ты получаешь буквально через несколько минут. Зачем тогда всё это?

Окей, тебе дают прибор ночного видения. Ого, думаю, сейчас будут завязанные на этом головоломки. В итоге он служит тупо «ключом» к двери.

Самый бред, что им нельзя пользоваться когда тебе нужно. Получаем множество ситуаций, когда игра включает его, а он только мешает, и наоборот — буквально ничего не видно, а ты как идиот тыкаешься с выключенным прибором ночного видения. Это меня просто вынесло, очень хотелось дропнуть.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Главный злодей дополнения — Лукас. Садист, маньяк и изобретатель ловушек. Ну, думаю, сейчас точно будут какие-то оригинальные испытания. По итогу получаешь какие-то нелепые приколы с солдатами.

Один лежит и молчит, что рядом с ним вообще-то сам Лукас прилёг с бомбой. Он буквально говорит, что ему уже не помочь. Ну так предупреди своего боевого товарища, чего ты ждал?

Другой сначала дожидается когда его спасут, а после произносит буквально «Жаль, что это западня». Жаль, что у вас сценаристы кончились.

Третий батонится среди турелей. Крис ему помогает встать, типа: «брат, пошли выбираться». И он встал. И идёт дальше такой спокойно себе))))00000

Resident Evil 7 — ВСЁ!

В общем, всё DLC — невнятное повествование и ковыряние турелей. Совсем не то, что я ждал от допа про теневого главного злодея игры.Боссфайт с ним получится поинтереснее. Хотя бы вспомнили про противогаз. Получилось приемлемо.

На этом DLC я понял, что у меня большие проблемы с пониманием сюжета. Я даже сначала разразился тирадой здесь о дырах в сценарии, но после того, как вышел с этим вопросом в интернет, все вопросы отпали.

Когда я прошёл оригинальную RE7, вопросов к истории не было. Всё довольно складно получилось. Но дополнение «Не герой» сначала как будто сильно нарушало канон. По всей видимости я не нашёл каких-то записок, был моментами не очень внимателен. Возможно, когда убегал от очередного монстра, ради экономии патронов, либо от газа. Было непонятно, каким образом Лукас мог что-то куда-то сливать и каким образом его вообще могли завербовать. А если он не потерял рассудок, то почему? Всё это пришлось гуглить и читать объяснения.

Может я и сам виноват, но прятать основной сюжет за записками, которые ещё можно легко пропустить, как мне видится, довольно плохая идея. По мере прохождения возникало всё больше вопросов, и меня они скорее раздражали, так как увиденное разрушало логику основной игры. Ну и в целом, когда ради понимания сюжета тебе нужно искать гайды и объяснения — это значит, что нарративщики плохо сделали свою работу. Если это не задуманный художественный приём, как у Миядзаки.

Гибель Зои

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Ну тут уже чистый трэш. В хорошем смысле. Правда, очевидно не докрутили. Дополнение зачем-то пытается быть серьёзным, хотя мы дедом разбиваем кабины плесневикам.

Забавно, что оружие вроде бы забрали, а атмосфера хоррора улетучилась, потому что когда ты можешь навалять монстру буквально голыми руками, то ты не боишься уже ничего. Но понятно, что это так и задумано, поэтому глупо было пытаться сохранить серьёзное лицо, надо было прям выкручивать пародию на хорроры. Тогда было бы прям классно, а так невнятно совсем. Местами почти весело, местами ни о чём.

С аллигаторами перестарались, а мину дали один раз. Наоборот бы выпускали толпу плесневиков и чтобы их нужно было на мины выводить. Перчатку дали слишком поздно, когда остаётся играть где-то минут пять. И это лучше пять минут всего дополнения.

Боссфайт с Джеком опять лучший. Вроде бы всё до ужаса банально, но из-за того, что нужно ещё и заряжать перчатку бой ощущается более напряжённым. Это дополнение понравилось больше предыдущего, но всё равно скорее разочарован. Потенциал был хороший.

Resident Evil 7 — ВСЁ!

По сюжету опять вопросы уже касаемо Зои. В процессе прохождения RE7 мы узнаём, что весь движ в доме Бейкеров длится уже три года. По записочкам, надписям на стенах и окружению, создаётся впечатление, будто Эвелин постепенно влияла на семью. Первыми начинали сходить с ума родители, а Зои держалась дольше всех. Но в «Дочерях» мы видим, что заражение произошло за считанные минуты. Тогда я как-то не обратил внимание на то, что Зои каким-то образом три года выживала в этом доме, хотя после этого допа становится непонятно как она в принципе могла бы там выжить.

Но здесь это повторно проговаривается. В интернете нашёл объяснение, мол, родители-то и не хотели её убивать, воспринимали как непослушную дочь, ну а питалась она тем, что в лесу смогла поймать. Сбежать было нельзя просто потому что нельзя. А не превратилась, потому что у Зои сильная воля. Эвелина не обращала на это внимания, потому что не хотела (как и не спалила притворяющегося Лукаса). Слегка утрированно, но смысл такой.

Брат Джека что делал все эти три года? Чиллил у себя в сарае? У него никаких вопросов не было к брату и племянницу он навестить не хотел за всё это время? В допе он как Торрето говорит, что семья важнее всего, но три года сычевал в сарае на болоте и в ус не дул, когда от семьи ни слуху ни духу, а в округе люди стали пропадать. Объясняется тем, что он отшельник типа и сидел, носа из норы своей не вытаскивал. Ну ок.

У Resident Evil 7, наверное, лучший сценарий в серии. Он насколько можно приземлённый, история камерная, в ней достаточно легко всё причесать, чтобы общая картина была аккуратной и не вызывала вопросов. DLC же особо ничего не дали, а шероховатостей общей истории добавили немало. Всё вместе уже стало выглядеть слегка неуклюже, многие вещи объясняются банальным «ну вот так».

Resident Evil 7 — ВСЁ!

Так или иначе, DLC — это приятное, или не очень, дополнение к основной игре. А игра-то отличная получилась. Геймплейно она собрана отлично, даже не самые удачные моменты не успевают надоесть. История интригует. Атмосфера работает. Я не играл в классические резиденты, но когда начинал этот марафон, думал буду играть в survival horror. Так вот, RE7 — это чуть ли не единственная игра в серии, которую я могу отнести к этому жанру. У RE2R есть какие-то отдельные элементы. Ремейк первого формально относится к жанру, но он устарел и как хоррор уже не работает. В RE7 я действительно не только занимался выживанием, крафтил снаряжение и боеприпасы, но ещё и по-настоящему боялся. Это уникальный опыт, который я получил только в этой игре.

Эмоциональное включение такое, что ставлю Resident Evil 7 совершенно точно на первое место. Никак не ожидал такой оценки от себя. Повторюсь, хорроры — это вообще не моя история. И тем не менее, это было потрясающе.

Итак, на данный момент могу составить такой топ из игр (классики и вероники нет):

10. Resident Evil Revelations

9. Resident Evil 0

8. Resident Evil 5

7. Resident Evil 1

6. Resident Evil Revelations 2 (если бы только за Барри играть, была бы на строчку выше).

5. Resident Evil 6

4. Resident Evil 3 (снова поменял местами с двойкой)

3. Resident Evil 2

2. Resident Evil 4

1. Resident Evil 7

До ноября нужно успеть Village и Requiem. С Village очень любопытно. Кто-то говорит, что это лучший резидент, а кто-то — что это полная шляпа (хотя так говорят буквально про любую игру серии). В главных ролях Крис Редфилд, который мне не нравится. Но есть высокая статная женщина, а я таких люблю. В общем, интересно. С Requiem интересная ситуация — почему-то уверен, что он мне понравится. Видимо из-за Леона, хотя и наслышан, что геймплей за него как раз и ругают. Ради этой игры я и устроил себе марафон по Resident Evil и будет иронично, если она окажется не очень.

Resident Evil 7 — ВСЁ!
28
8
1