Как Marvel's Wolverine прошла через ад разработки?
Росомаха наконец-то добрался до релиза. Проект прошел через один из самых жестких производственных циклов в истории современных эксклюзивов Sony — это от слива терабайтов данных до побега главных геймдиректоров к конкурентам.
В ролике я постарался собрать всю историю разработки игры, а для тех, кто любит немного почитать — выписал, коротко главные факты.
Как делали игру:
- Marvel жестко резала идеи. Изначально Логану хотели дать наручный арбалет с крафтом стрел, но Marvel запретила, мол Росомаха должен резать только когтями. Под нож так же пошли персонажи (около 20 на ранних этапах). Вместо Ночного Змея и Джубили в игру ввели Тигровую Тигрицу.
- От адаптивных триггеров на Dualsense отказались. Два года студия тестировала боевку, где удары когтями зависели от силы нажатия на курки геймпада. В итоге систему упростили до классических кнопок и парирований, чтобы игроки не спамили одну атаку.
- Последствия взлома Rhysida. После слива 1,5 ТБ данных и билдов в конце 2023 года, студию накрыл кадровый кризис. Летом 2024 года креативный директор Брайан Хортон ушел в Xbox делать Perfect Dark, а геймдиректор Кэмерон Кристиан покинул свой пост. Спасать проект бросили ветеранов, вытащивших Ratchet & Clank.
- Структура и лор. Это не открытый мир, а линейная игра на 16 часов с полуоткрытыми хабами. Для уровней отсканировали реальную Японию (600+ сканов). События происходят на «Земле-1048» (вселенная Человека-паука). Людей Икс еще нет, есть «Команда Икс» под руководством Мистера Синистера.
- Джин Грей — не играбельный персонаж, хотя по слухам из слитых билдов, все думали, что в игре будет два играбельных персонажа, но управлять можно только Логаном. Джин и Саблезубый выступают только как ИИ-напарники.
- Контракт на $360 млн. По слитым документам, Wolverine — лишь первая часть трилогии. Каждая игра обойдется минимум в 120 млн долларов, а следующие проекты про Людей Икс выйдут не раньше 2029 года.
- Скандал на финише. В преддверии релиза Sony объявила об отказе от дисковых версий к 2028 году. Wolverine стала заложником ситуации — в комментариях под трейлерами бунтовали фанаты физических копий, хотя игра полностью проходится с диска без патча первого дня.
В ролике я разобрал каждый этап этого производственного ада, показал эволюцию игры от ранних серых прототипов до финального релиза 2026 года и рассказал, как разработчики справлялись с токсичностью в соцсетях.
p,s ну и то, что не попало в ролик, я аккуратно выложил в своем телеграм канале