ПОИГРАЛ В РОСОМАХУ ЧТОБЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ

Спрашивайте. А пока вы спрашиваете, я кратенько напишу о впечатлениях.

ПОИГРАЛ В РОСОМАХУ ЧТОБЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ
  • Импакт в сражениях чувствуется отлично, добивания сочные, разные, инертные. Спеллы жмякаются нечасто, ибо их кулдаун довольно большой, поэтому в основном акцент в бою идёт на своевременные уклонения и парирования с широкими таймингами. Что, правда, не шибко спасает — у врагов тормозов нет вообще, им пофиг на всё. Будут бить и во время спецух, и из-за спины, и в толпе ждать вас никто не станет.
  • Играл на максимальном уровне сложности и вам советую. Только тут боевая система раскрывается как надо. Цена ошибки сильно возрастает, начинает работать механика ярости, а игрок пользуется всеми доступными ему механики. Так играть сложно, игра превращается в секиро-лайк.
  • По крайне мере в начале игра держит уровень разнообразия врагов, их атак, условий им противостоять, а также вводит окружение как важную переменную — в некоторых местах необходимо ломать блокатора способностей, чтобы не лишиться возможности лечиться и копить ярость.
  • Пердёжные опознаватели всё ещё выглядят как кринж, как маркер отсутствия вкуса у дизайнера (моя претензия даже не к их функциональности, а именно к дизайну). Ну и внешний вид персонажей, очевидно, туда же. Когда-то разрабы Sony не пририсовали женщине челюсть с вагон и у них отвалилась жопа.
  • По сюжету будто дефолт-боевик про людей икс. Но это Марвел, ещё и в связке с Инсомниками, так что тут даже ожиданий нет. Там прямо с пролога уже пусть и не холодильник, но ящики дали Росомахе шершавым по лбу. Плюсом жанр калтек — такое нравится вообще не всем.

Предварительный вывод: отличная игра за долларов 20.

ПОИГРАЛ В РОСОМАХУ ЧТОБЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ
ПОИГРАЛ В РОСОМАХУ ЧТОБЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ
ПОИГРАЛ В РОСОМАХУ ЧТОБЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ
ПОИГРАЛ В РОСОМАХУ ЧТОБЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ
2299
88
66
44
33