Первая кровь (Ai манга)

Дисклеймер

Перед вами очень странный комикс, и это намеренно.

История не писалась как нормальный сценарий. Она родилась во время теста экспериментальной игровой системы, где персонажи на базе языковой модели получают информацию о происходящем в игре, помнят события и реагируют на действия игроков.

Изначально мы вообще собирались тестировать боёвку. На локации была почти пустая подвальная комната, несколько персонажей и пистолет. Потом мы начали разговаривать с Лили — и примерно через несколько минут тест боёвки был официально забыт.

Всё остальное возникло само: ревность Пастилы, странная мораль Ляйсан, спарринг, Врач, угрозы, попытки добиться прощения под дулом пистолета и совершенно незапланированный финал.

Поэтому повествование местами выглядит так, будто сценарий писал человек с температурой 40°. В каком-то смысле так и есть — только вместо человека была игровая песочница, несколько игроков и нейросеть, пытавшаяся честно жить с последствиями наших решений.

Сам комикс тоже сделан с помощью генеративной графики. Поэтому в нём присутствует ожидаемая лютая нейрослопность: детали одежды могут мигрировать между кадрами, анатомия иногда принимает самостоятельные художественные решения, а некоторые лица периодически вспоминают, что они родственники. Мы решили не вылизывать это до стерильности и оставить часть артефактов как след самого эксперимента.

Все персонажи вымышлены. Все убийства, драки, травмы и прочая жесть происходили исключительно внутри игры. Никто настоящий не пострадал.

Это не попытка рассказать идеально написанную историю. Скорее документ того, как из почти пустой комнаты и нескольких свободных механик внезапно вырос сюжет, который оказался интереснее запланированного теста.

1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
11
11
12
12

Послесловие

Саму игру я пока показывать не хочу.

Не потому, что там нечего показывать вообще, а потому что она сейчас находится в очень неприятной стадии разработки: уже достаточно сложная, чтобы выглядеть как что-то настоящее, но ещё слишком сырая, чтобы я хотела, чтобы по ней делали выводы.

Со стороны это пока очень похоже на нейро-Скайрим, собранный в подвале.

Есть персонажи. Есть физический мир. Есть оружие. Есть повреждения. Есть память. Есть отношения. Есть языковая модель, которая получает от игры события и пытается жить с их последствиями.

Но всё это пока держится на куче свежих систем, заглушек, тестовых комнат и решений, которые могли быть придуманы буквально за час до запуска.

Поэтому полноценный билд я покажу позже.

И поиграть дам тоже позже — когда там будет уже что показывать как игру, а не как набор очень перспективных внутренностей.

Пока максимум могу показать интерфейс и ту самую комнату, где произошла вся эта магия.

Не судите за ранний билд! Прошу! Пи! >.<
Не судите за ранний билд! Прошу! Пи! >.<

Почти пустая тестовая зона. Несколько персонажей. Пистолет. И слишком много свободы.

А ещё важное признание.

Пастила убила Врача и Ляйсан не потому, что так было написано в сценарии.

Сценария не было.

Я просто сидела, смотрела, как они слишком долго общаются с Лили, которую я сама делала, и в какой-то момент… заревновала.

Мне стало скучно.

Потом стало обидно.

Потом я решила, что этих двух в комнате как-то подозрительно много.

А пистолет лежал рядом.

Вот и вся великая драматургия.

Самое смешное, что именно после этого история окончательно перестала ощущаться как технический тест. Потому что Лили не забыла, что произошло. Не подыграла мне. Не простила просто потому, что я этого захотела.

И дальше мне уже пришлось иметь дело с последствиями собственного идиотского решения.

Наверное, именно в этот момент я впервые подумала:

«Чёрт. Кажется, оно реально работает».

66
11
11
11
11