Kenshi - неограненный бриллиант?

Это не обзор на игру, а просто делюсь ощущением. С того момента, как я начал играть, и примерно последующие 20 часов были просто неописуемым кайфом. Интересные механики: простой, но увлекательный менеджмент инвентаря; физические повреждения; найм и управление отрядом; вооружение себя и своих бойцов; простая, но увлекательная графика и всё, что связано со строительством собственной базы. Вспомнить хотя бы, что разные части местности дают разный урожай и количество воды, из-за чего ты дотошно ищешь наиболее удачное место для основания базы. Часы за игрой пролетали совершенно незаметно. Но, дойдя до момента, когда я уже построил базу, изучил все технологии, не требующие древних артефактов, и собрал вполне боеспособный коллектив из 25–30 человек, закалённый в битвах с рабовладельцами, я внезапно упёрся в потолок возможностей. Появилось ощущение, что вся глубина игры, которую ты с интересом исследуешь, раскрывается именно на старте и в последующие 20–30 часов. А активностей следующего пласта игры просто нет — или их чрезвычайно мало. Мне было интересно узнать, что же будет после того, как я построю собственную базу-город. Да, появились набеги фракций. Но сколько-нибудь занятной политики или дипломатии в игре так и не появилось. И хуже того: я думал, что после строительства собственной базы количество перемещений по миру уменьшится. В итоге оно кратно увеличилось, а награда за это практически не возросла. Я ни в коем случае не хочу кидаться какашками в разраба, так как понимаю, что это инди-игра и, насколько я слышал, долгое время она вообще разрабатывалась одним человеком. И, конечно же, понимаю, что это песочница. Просто делюсь ощущением, что начиная с мидгейма игра очень сильно проседает в плане способности заинтересовывать игрока. Надеюсь, в Kenshi 2 ситуация с этим будет получше. Ну а если нет, то я наверняка всё равно залипну в неё на десятки часов)

11
11