История и впрямь циклична. Играл вчера в триквел Fable, вспомнил, как все ругали тогда «к*каиновую дорожку», мол, мы ж не тупые, отвлекает, еще и ломается постоянно. Хотя такой указатель еще в Fable 2 был, и я думал, что в ней впервые подобная система и появилась. Но нет…

Я нашел прародителя путеводных газов
1100
22
11
11
Пока круче, чем в Silent hill 2 Remake, указатели дороги сложно представить.

Я считаю, что Silent Hill 2 Remake это практически вершина игровой индустрии во многих направлениях. И раз уж тут про "газы" тема популярна, давно хотел рассказать об одном крутейшем игровом аспекте из Тихого холма.

Как понять, куда нам идти?

110055
4455
88
66
33
22
22
11
11
11
А в Сайлент Хилл вообще можно заблудиться???