Blood of Dawnwalker, итоги
Прошел. Это пиздец. Если пролог задает тон, грамотно и кинематографично строит завязку, то всё что дальше - это пиздец.
30 дней лимита на спасение семьи? Каждый выбор важен? История строится вокруг побочек, а у вас песочница, где нужно решать, ведь каждое решение строит историю?
Вроде так пиздели разработчики?
По факту после пролога толком сюжета и нет, есть вялый набор катсцен, есть куча скучных квестов.
Для сравнения - в Дерьмаке 3 каждый квести имеет свою постановку, своё настроение, их много, но они разные. Очень редко бывало что-то сильно одинаковое.
А здесь каждый квест какая-то ебань. Я не знаю как ещё описать. Ты выходишь на повстанцев, а они шлют тебя нахуй, пока ты не наберешь репутацию. А репутацию ты наберешь тогда, когда повстанцы нахуй не нужны.
Из плюсов - это геймлейно прокаченный третий Ведьмак. Быстрый, резкий, красивый, с интересным сеттингом. НО НЕ ДОЖАЛИ.
Если в плане драк всё заебись, то геймплейно перед вами карта из отсосина с пустыми полями-лугами, где НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ ВООБЩЕ, кроме фарма лагерей с солдатами и волков.
Где квесты на карте, которые якобы чё то решают? Иди броди, ищи сам, никаких подсказок.
16 ебанных дней бродил по карте, набрал предпоследнюю репутацию, в итоге ДИКО ЗАЕБАЛСЯ, забил хуй и пошел в соло штурмовать Арасаку.
Разработчики просто не знаю чувства меры. Врагами просто насрано на карте. В финальном соло штурме Арасаки врагов в каждой комнате по 6 штук, ещё и галлюцинации с комнатой-петлей, где каждый раз надо убивать 6 призраков или собак, каждый ебанный раз.
Прокачка вроде бустит тебя, но по факту ты как ковырял вначале врагов и играешь от идеальных парирований, так и играешь до конца. Враги тупо убивают на любой стадии игры за 4-5 тычек. Одна ошибка и ты ошибся. И это в легендарных доспехах + кольцах.
Короче я не знаю, смешанные чувства от игры. Геймплей драйвовый, похож чем то на Тени Войны (Мордор 2), но Мордор намного бодрее и цельнее.
Здесь ты просто как еблан носишься по огромной карте, на которой насрано лагерями с солдатами/собаками/медведями/призраками.
Не увидел обещанной нелинейной рпг, увидел драйвовый экшен, в котором не помешало бы сократить пачки врагов раза в 3.
Бесконечно фокусироваться на парированиях просто заебало, тогда как в Ведьмаке за 169 часов боевка ни разу не надоела. Что-то ребята точно сделали не так.
Играйте если нравится Ведьмак, играйте если понравился Мордор, но не ждите чудес.
Для первой попытки разрабов заебись, но всё после пролога до штурма Арасаки слито в унитаз.
P.S. Что за дичь показали в конце? Ребята собрались делать новый Маскарад? Это пиздец
Итог: 10 прологов из 10, 2 сюжета после пролога из 10, итого 12/10, на кончиках пальцев