Назад в будущее гейминга.
Почему многих не покидает ощущение застоя или даже регресса в геймдеве? Делюсь ощущениями и рассуждениями со стороны профана о нынешнем состоянии геймдева. Раз выдалась возможность - вскукарекну со своей колокольни. Думаю, многие из геймеров сталкивались с мыслью о том, как, скажут эксперды, что у них фетиш на ретротраву. На мой взгляд, существование объективных фактов ухудшения качества современных игр по сравнению с играми эпохи нулевых — начала десятых — это реальность. Это даже данность. Это даже действительность. Лично для меня упадок начался с 2015–2016 года — тогда я отчётливо начал чувствовать нехватку свежих идей и всё более навязчивое ощущение второсортности наблюдаемых мною игр. Ощущение, что во многое из запущенных проектов ты как будто уже играл до этого. Предсказуемость-осознание-отторжение. Действительно ли так? Во-первых: многие серии популярных и даже культовых игр загнулись, как Лебедев в ванной, как раз в начале 10-х. «Это всё реально стагнация» уже собралось на кончике языка, когда видишь список игровых серий: Mass Effect: Andromeda (4). Кто-то уже хаял BioWare на третьей части за концовку, но лично для меня серия сдала именно на «Андромеде». Кто бы что ни говорил, а третья часть хороша даже сейчас — и даже с учётом её концовок. Лучше даже сказать: «особенно сейчас». А «Андромеда»... Скажем так — она не настолько плоха, чтобы её дропнуть, и недостаточно хороша, чтобы ставить её в один ряд с классической трилогией. Переосмысление — это хорошо, но это не тот Mass Effect, которого ждал я и которого ждали многие. И это определённо в худшем значении этого слова. GTA 5. Мамой клянусь, я видел комменты с хейтом гытыа5. Если серьёзно — то да, для меня это даунгрейд. Да, графика, персонажи — вполне. Но геймплей про#бали, физику про#бали. Всё картонно. Картон красивый, конечно, но на этом всё. Можете закидывать тапками. Dragon Age: The Veilguard. Скажу честно: играл во все, кроме этого. Но, посмотрев обзоры и прохождения, обмазавшись повесткой, остался настолько не впечатлён, что даже не захотел пробовать лично. Остальные серии игр просто упомяну, дабы не растягивать писанину сверх меры: FlatOut, Mafia, Gothic, Saints Row, Total War (после Warhammer какое-то говно, честно говоря). Суть вы поняли. Во-вторых: с одним из контраргументов спорить трудно. Таки да, немалую роль играем тут и мы с вами. Мы стали тупо взрослее. То, что вчера для вас было сюжетным откровением, завтра уже может оказаться высосанной из пальца банальщиной. То, что вчера являлось увлекательным геймплеем, завтра превращается в заезженные до дыр механики. Нейронные связи не на#бать, к сожалению. В-третьих: чем лучше геймдев развивался, тем быстрее он превращался просто в «прибыльный сектор». Креативщики и новаторы исчезали, вместо них приходили клятые «капиталисты». Большим дядям не нужен инновационный подход. Не нужен риск, связанный с креативом и авантюрами. Нет ничего лучше проторенной дорожки на колёсиках а-ля конвейер. А для игрока предсказуемость — не та черта, которой хочется характеризовать ту отрасль, которую мы полюбили.
Что думаете по этому поводу?