Silent Hill: Townfall
С чего бы начать ? Если кто не в курсе, я в основном пишу о сюжетах. И в этот раз будет так же, ибо говорить о геймплее Sh Townfall - это бить больного лежачего. (а так же о технических моментах, вроде неспособности разработчиков данной игрули, работать с движком - поэтому она устраивает краши через каждые полчаса на ровном месте. И это в камерной игруле, когда есть великолепно отлаженные в техническом плане вещи, масштабнее и комплекснее этой, раз в 6 - вроде RDR 2).
Начну, издалека. Точнее с вопроса на "засыпку": чем Silent Hill заслужил свой заслуженный культовый статус ? Вижу, тут у нас тянут руки в аудитории. Ну, молодой человек, рискните. Сюжет ? Разве ? Разве сюжет 1, 3, 4 части - это что-то выдающееся ? Нет. 3 - это вообще сюжетный швах. 1 - туда же. Там нет ничего интересного в сюжете, а если я коснусь того, как он устроен - вообще разрабы по шапке получат. А, вон вижу, отличник в лороведении, что же он скажет ? Лор. Садись, 5. Знает, чертяка. Я к чему ? Видите ли, SH - одна из немногих франшиз в играх, где лор - это самая мякоть. Или если хотите, содержание того, что нам показывают в сюжете. Миллионы отсылок на западную (и не только) культуру; грамотно переработанные жанровые клише; отсылки на религию, мифологию, алхимию, классическую литературу, массовую культуру, вроде популярных книг или фильмов, псевдо научные теории..... Причём, всё это грамотно скомпоновано друг с другом, а не ради прикола. Да, ещё атмосфера, но атмосфера тоже делается не на пустом месте - она как раз является результатом всей этой обработки сотен источников. Шутка ли, в одной только 1 части, отсылок столько, что хватит на несколько игр (и ещё лишнее останется). Много ли вы знаете игр, про которую ходят теории, что она по-сути своей описывает оккультную и алхимическую космогонию ? Это Silent Hill, причём только 1. Всосали. Возвращаясь к Townfall (F и всякие Short Message сюда же можете вписывать смело), не имеет лора вообще. Буквально. Т.е. вся история подаётся человеку в лоб. некоего внутреннего смыслового слоя, сюжет Townfall не содержит. Знаете почему ? Потому что это фабричное игровое хрючево для отработки бабла некоей корпорацией (можете вписать Konami, можете любую другую - разницы 0), а не авторский проект. А 1-2 Сх (как минимум) - это авторский проект, целиком и полностью. И да, если узнать историю Team Silent, можно понять, что работали там именно авторы, а не офисный планктон, ибо мыслили ребята всегда в авторском ключе - хотя часто, руководство Конями, им амбиции обрезало конкретно. Это можно понять, даже пройдясь по нереализованным проектам данной, скажем так студии (хотя это наименование абсолютно условно и не принадлежит отдельной студии), в рамках франшизы.
Чем же, в этот раз сценаристы решили потчевать своих кормильцев (т.е. покупателей данной игры). Well, Silent Hill 2. А что есть другие ? Да ладно. Давайте посчитаем, сколько раз концепт Сх 2 использовался в серии (помимо самой двойки): Homecoming, Origins, Downpour, F, Townfall. Это не говоря уже о ремейке двойки. Вам там нормально? Мне вот не очень. Почему же, двойка так популярна? Потому ли, что она такая имбовая ? Ни разу. Потому что её концепт очень прост, над ним не надо толком работать, и он позволяет лепить вообще любую отсебятину. (причём, ещё можно и на логику происходящего положить болт. У нас же Сайлент Хилл. Мало того, что мистика, так ещё и с концептом про личную шизу\чувство вины. Вот же раздолье графоманам то всяким. И отвечать не за что не надо. Эх, как удобно). Не, если над концептом двойки работать - то выйдет именно шедевр на века, вроде оригинальной двойки. Вроде история про личную шизу, а внутри история на вечные темы. Чё, просто так что ли, туда Достоевского приплетают в сравнения? А я вам скажу, что она даже глубже, потому что умудряется работать на двух культурных полях: чисто японском и западном - а это 2 совершенно разных мировоззрения и культурных системы. Но сх 2, умеет эти 2 системы мировоззрения свести в одном месте встречи. Вот ведь имбовая скотина.
Но как я сказал, Townfall - фабричное хрючево. Которое начинает с истории поиска некоей тян (как 2), но затем решает выдать что-то своё, но всё равно, ровно о том же - чувство вины\личный грех и дорога к искуплению. Беда в том, что копать это всё ни к чему, ибо история односложная и откровенно скучная. (спасибо и насквозь "мёртвому" окружению данной игры. Да, интерактивных предметов, там минимум. А сам мир полый, как призрак). А давайте поговорим про разницу между Джеймсом и Саймоном. Разница в том, что у Джеймса есть и цель, и пути её достижения, причём со старта. И он их осознаёт. Саймон - это типичный Джон Доу: Выплыл чёрти где, кто я, что я, зачем и куда мне идти - я ещё не придумал, там видно буит. Т.е. призрак без цели и смысла (ну и предыстории тоже), а учитывая стремление рассказа в сюжетные твисты, в стиле - "сон больной собаки". То как бы и смысла, идейного стержня, итд.. сюжет Townfall не имеет в принципе. (Потому что, как захочу - так и поворачиваю). А за ними плетётся и конечный результат всей истории (т.е. мораль басни, о боже). Итого получается: сюжет не имеет лора, у неё "вилами по воде", писанный смысл, суть и идея сюжета. Словами простого работяги - всем было похуй. Геймплей, как я сказал - туда же. Работа над движком - отвратная, а мир "мёртвый" и пустой. Единственный + - визуал. Всё таки, UE 5, движок хоть и ублюдский, но красивый, если художники нормальные. С художественной частью здесь в общем-то норм. Хотя с дизайном монстров, опять же большая беда, ибо этих монстров 3 вида на всю игру и они почти не отличаются друг от друга внешне. Кароче, это индюшка за четвертак. Правда на анриле и почему-то называющееся Silent Hill. Кстати да, связи между новыми играми так и не прописали, но это было очевидно, что Конями греет гоев, а стараться и контролировать качество даже не планирует, ибо уже давно и можно притчу об этом написать.
Что ж с окончанием Silent Hill забега, начавшегося в 2022-м. Ой страшно, что ж будет дальше. Ставлю на Silent Hill 2.