Kyoto xanadu часть вторая, длинная.
Начну издалека.
Вот есть такая японская игродельная контора Falcom, ей лет настолько много, что прям даже как-то стыдно о ней рассказывать.
Ну и вот делала та контора свои jrpg(она их и придумала, кто б там чё не говорил), да вот решила сделать свою "метроидванию".
Сделали, так сделали. Если кто играл в tokyo xanadu - сразу всё поймут. ну, затмение, потусторонний мир, где ад и черти, блаблаба, все дела.
Ну и так же тут есть спасение мира от древнего зла . А вместо дебильного интроверта к нам с ноги заходит прям трикстер.
Но на самом деле он тот ещё интроверт, просто притворяется. До поры, до времени. потом он превратится в "останьте все от меня" хиккикомори. Правда довольно быстро придёт в себя.
Ах да, Falcom опять решили поиграть в "персону", но наверное в процессе забыли, зачем они это вообще затеяли.
В итоге у нас как бы есть все вот эти "отношения", но по факту - можно забить, это ни на что не повлияет.
Ну т.е. вам покажут небольшие ролики, но на этом всё. Ну точнее награду дадут за прокачку четвёртого уровня отношений. Нафик ненужную на самом деле.
Сама метроидвания получилась так себе. Ну блин, одно и то же. Проходим этаж, потом второй. разбиваем шесть статуй, убиваем босса. Повторить 20 раз. Типов врагов по пальцам пересчитать, меняются только цвета и мобы становятся жирнее.
Да, тут есть все знакомые элементы, вроде бэктрекинга и постепенного получения способностей, что позволяют пройти дальше. Но тут это прям до абсурда довели. Ну оукей, в родоначальнице всея метроидваний был тройной прыжок. Не сразу правда, а только в версии для sega saturn и только у марии, но тем не менее. А вот в super metroid можно было отпрыгивать от стен. А тут есть вот всё и сразу, а ещё уворот, который со временем начинает работать даже в прыжке. Но делали игру явно уже уставшие от игр люди, так что никакой сложности в игре нет. Даже местные так нелюбимые многими шипы не сильно дамажат, да и вообще их легко разбивать.
Хотя лично мне сложности добавили бои в 3d. Проблема в том, что при наведении на цель камера берёт такой ракурс, что порой сложно оценить расстояние до цели и половина ударов может улететь "в молоко", учитывая порой творящееся на экране мельтешение всего и вся.
И да, как и в любой метроидвании, всё решает перекач. Ну серьёзно, стоит чуток подкачаться и всё. Ты просто идёшь как паровоз напролом, с криком Я ВАМ УСТРОЮ СУКИ!
Единственное тут ограничение в лабиринте можно находиться не сколько угодно, а пока не заполнится спец шкала, в которой всего 1000 единиц и если она переполнится, то приходиться судорожно искать выход с уровня. Правда потом появляется очень удобное умение, позволяющее мгновенно переместиться в начало, а там и выход с подземелья.
А ещё falcom любит маленьких девочек-волшебниц.
Но эта девочка покруче той, что из кроссбелла.
Да, гг так же нашёл её случайно, но... в отличии от гомункула из trails, эта вообще из яйца вылупилась. Ну и как не выводковый птенчик, даже по началу говорить не умела, зато жрать хочет постоянно. Эти негодные разработчики даже отсылки на свои игры напихали.
Ну а дальше начинается самое дурное. Если в tokyo xanadu школа была где-то на заднем плане, то тут школа - чуть ли не главное, что вообще есть в игре. В неё мы ходим каждый день кроме воскресенья. Там мы учимся, сдаём экзамены, а вместо физкультуры тут драки с монстрами. Школа-то непростая, а типа для одарённых.
Но как это выглядит? А разработчики решили, что помесь персоны и метроидвании - слишком просто, ну и добавили до кучи карточную коллекционную игру, с помощью которой идёт прокачка умений, ну и вся школьная хрень. Конечно не та жесть, которая была в FFVII: Rebirth, но тоже даёт прикурить. Карт вечно нехватает, а игра постоянно подкидывает всякий бесполезный трэш. Ну и элемент рандома конечно же. Ну т.е. перед важным экзаменом можно выбрать карты, но только на одну игру, а их там подряд может быть три и там как бох-рандом на душу положит.
Ну и прокачка непосредственно персонажей. Есть древо умений.
Вроде просто? Но нет предела японскому "совершенству"!
Ах да, для прокачки шмота, а так же крафта предметов нужны ресурсы. Их всего восемь. Да вот только там ещё уровни этих ресурсов есть. Пять, по количеству этажей лабиринта.
А ещё отдельный вид извращения - побочные квесты. Поначалу они не занимают много времени, но под конец начинают конкретно бесить, потому как всё дело происходит в одних и тех же локациях, уже исхоженных вдоль и поперёк не один десяток раз. И если по началу надо собрать несколько лутин и прибить несколько мобов, то под конец этого всего надо МНОГО. Но благо хоть квесты "найди чувака" всегда одинаковы.
Короче, система просто адски перегружена, при этом игра довольно бедна на контент, как бы глупо это не звучало. Ну т.е. вот вас пустили на новый этаж подземелья, но пройти далеко не дают. Хотя казалось бы, можно было пройти за один присест. И вот так, в час по чайной ложке подают.
Но самое смешное, что у меня не получилось получить все награды. Игра в лучших традициях falcom после завершения даёт возможность сделать clear save и начать new game+
А ещё в конце жирный намёк, что ничего ещё не кончилось. И что-то мне подсказывает, что будут дополнения как в tokyo xanadu, которая ну никак не хотела заканчиваться.
И самое главное - игра вышла только на японском. Но фанаты быстро перевели на английский, о чём я писал в своей предыдущей заметке по игре ещё летом. Но вот до самой игры руки дошли только сейчас.
Вот такая статья получилась, всем добра!