Когда война страшнее демонов. Hell is Us пройдена
Hell is Us - это смелый эксперимент не для каждого. Игра не пытается быть удобной или массовой, и предлагает уникальный опыт погружения в мрачный мир, где человеческая жестокость страшнее любых мистических чудовищ.
Главная фишка - полный отказ от маркеров и указателей. Продвижение по сюжету зависит только от внимательности и умения выстраивать логические цепочки, превращая исследование мира в настоящий детектив.
Действие игры разворачивается в 1993 году в вымышленной стране Хадее. Спустя 30 лет главный герой, Реми, возвращается на родину, чтобы раскрыть тайны прошлого на фоне гражданской войны и нашествия мистических "Ходоков", невосприимчивых к обычному оружию.
Что в игре понравилось и сделано хорошо. Hell is Us отчетливо передает ужас войны через визуальные детали и окружение. Этот эффект многократно усиливается отсутствием компаса и карты. Боевая система поддерживает этот подход, делая ставку на тактику. Приходится комбинировать способности оружия и постоянно использовать дрона-компаньона. Звук - одна из сильнейших сторон проекта, поэтому играть в наушниках строго обязательно!
Над чем разработчикам стоило поработать ещё. Навигация без маркеров как плюс, так и минус: пропущенная в диалоге деталь может заставить побегать по зачищенным локациям и не раз. В игре не самый удобный инвентарь и периодически возникают проблемы с камерой в тесных пространствах. Несмотря на глубокий лор, визуальных типов врагов немного, полноценных боссов в игре всего два. Некоторые противники обладают нестандартными паттернами атак, к которым достаточно сложно привыкнуть. Финал игры оставил в голове больше вопросов, чем ответов: он обрывист и словно намеренно загадочен...
За возможность прикоснуться к проекту хочу поблагодарить уважаемого товарища Qwerty!
Это было плотно, потно, но в целом я остался с приятным послевкусием...