3 дня в Control: Resonant

Начал проходить Control:Resonant в день выхода deluxe издания. Первые впечатления от игры сугубо положительные, но походу прохождения стали проявляться болячки этой игры.

3 дня в Control: Resonant

Что понравилось ?

Непродолжительный пролог который даёт базовый инструментарий для исследования мира.

Побочные задания. Каждая из побочек предлагает свою отдельную историю, чаще всего связанную с паранормальным объектом. Очень запомнился квест с караоке и один из квестов где нужно вытащить котейку из квартиры одного из сотрудников FBC.

Секреты и головоломки. Походу изучения Манхэттена мы сможем находить различные заведения которые используются как штаб квартиры организации. Для того что бы их открыть нужно решать несложные но интересные головоломки которые хоть как-то заставляют голову работать.

Записки. Читать официальные отчеты сотрудников FBC интересно, почти каждая из таких записок несёт информацию о мире, событиях между первой и второй частью а так же просто веселят показывая что за всей этой сверх секретной организацией прячутся обычные люди которые сами ничего не понимают о происходящем.

Визуальный стиль. Игра зачастую показывает красивые сцены которые завораживают.

Мобильность героя. Управлять Диланом приятно и интуитивно понятно, продолжительные рывки, что бы скакать по арене от одного противника до другого. Изменение гравитации так же привносит интерес как в сражения так и в исследование мира. К мобильности так же бы отнёс возможность отменять атаки в любой момент их применения, а не ждать пока анимация проиграется полностью (Такое я люблю).

Комбинация способностей Дилана, может устраивать грязь в сражениях, делая их разнообразнее и накидывая стиля.

Импакт от ударов. Особенно это хорошо читается на тяжёлом вооружении типа молота.

В некоторых побочных заданиях есть возможность выбора и оно влияет на концовку квеста. Награда при этом не меняется за его прохождение, просто интересный нарративный элемент.

3 дня в Control: Resonant

Что спорно: Однообразная боевая система до открытия новый способностей, а до этого нужно дожить. Первые часов 5-6 бегал со стандартным инструментарием данных еще с пролога. Это оружие на базовых атаках (Коса/ кинжалы/ топорик?), оружие на тяжёлых атаках(Молот/Бур/Цеп), завершающая комба для лёгкого оружия (6 вариантов каждая со своим типом урона) и одна способность на выбор с первого босса (Щит/телекинез/ призываемая турель). В моем случае это было так: коса, цеп и кулаки для оглушения в финале. В качестве способности использовал щит для более агрессивного врыва и оглушения. К тому моменту когда получил следующую способность игра начала слегка утомлять однообразием в плане боя, никаких интересных комбинаций у самого оружия. Нету возможности во время боя менять форму «Аберанта» для всех видов атак что разнообразило бы процесс сражений в разы, только вне боя можно заменить тип оружия.

Для получения новый способностей нужно побеждать «Резонантов» это боссы в регионах открытого мира. Как к самой системе вознаграждения за победу над боссами не вижу ничего плохого. Но какой путь до получения нужно пройти для получения это другой разговор. В каждом регионе для открытия «Резонанта» нужно завершить побочный квест связанный с боссом региона а он заставляет побегать по части локаций или вообще по всей, где игрок в любом случае сталкивается с противниками на своём пути. Занимать один региона может от 2-5 часов (включая побочные активности). Победив резонанта, мы увеличиваем сложность и ресетим все локации в игре, а это возрождаем всех противников, восстанавливаем контейнеры с лутом и заказы (повторяющиеся активности по устранению монстры). Что сильнее тормозит нас в исследовании новых локаций и ещё сильнее отодвигает нас от получения новый геймплейный фишек.

Прокачка есть и она работает. Но есть нюанс… Все что мы прокачивания в нашем дереве навыков это все плюсы к статам а не отдельные навыки или приёмы, из этой прокачки можно собрать машину по аннигиляции все что двигается, правда разнообразия будет мало, эта штука просто будет экономить вам время.

3 дня в Control: Resonant

Вот такие мысли появились за 23 часа прохождения. Сюжет пройти не успел, в общей сложности прошёл миссий 5 и говорить о основном сюжете сложно без полной картины. Зато точно могу сказать что каждое основное задание сделано качественно и интересно, в каких то нужно будет решать головоломки, где игрока помещают в необычные условия для сражения с противниками а где то и накидывают новых противников полу-боссов что превращают сражения в радость эпилептика. Лично мне хотелось бы чисто слешерную боёвку с различными комбинация атак или хотя бы дайте возможность в момент боя переключаться между видами оружия.

Так же есть ютуб канал на котором выпускаю ролики по играм: https://youtube.com/@myzoy7182?si=0ccoEJ8io_YAT4S9

На ютубе готовиться видео по Tainted grail:Fall of Avalon.

И тг канал: https://t.me/MyzoyRework

1133
33