3 дня в Control: Resonant
Начал проходить Control:Resonant в день выхода deluxe издания. Первые впечатления от игры сугубо положительные, но походу прохождения стали проявляться болячки этой игры.
Что понравилось ?
Непродолжительный пролог который даёт базовый инструментарий для исследования мира.
Побочные задания. Каждая из побочек предлагает свою отдельную историю, чаще всего связанную с паранормальным объектом. Очень запомнился квест с караоке и один из квестов где нужно вытащить котейку из квартиры одного из сотрудников FBC.
Секреты и головоломки. Походу изучения Манхэттена мы сможем находить различные заведения которые используются как штаб квартиры организации. Для того что бы их открыть нужно решать несложные но интересные головоломки которые хоть как-то заставляют голову работать.
Записки. Читать официальные отчеты сотрудников FBC интересно, почти каждая из таких записок несёт информацию о мире, событиях между первой и второй частью а так же просто веселят показывая что за всей этой сверх секретной организацией прячутся обычные люди которые сами ничего не понимают о происходящем.
Визуальный стиль. Игра зачастую показывает красивые сцены которые завораживают.
Мобильность героя. Управлять Диланом приятно и интуитивно понятно, продолжительные рывки, что бы скакать по арене от одного противника до другого. Изменение гравитации так же привносит интерес как в сражения так и в исследование мира. К мобильности так же бы отнёс возможность отменять атаки в любой момент их применения, а не ждать пока анимация проиграется полностью (Такое я люблю).
Комбинация способностей Дилана, может устраивать грязь в сражениях, делая их разнообразнее и накидывая стиля.
Импакт от ударов. Особенно это хорошо читается на тяжёлом вооружении типа молота.
В некоторых побочных заданиях есть возможность выбора и оно влияет на концовку квеста. Награда при этом не меняется за его прохождение, просто интересный нарративный элемент.
Что спорно: Однообразная боевая система до открытия новый способностей, а до этого нужно дожить. Первые часов 5-6 бегал со стандартным инструментарием данных еще с пролога. Это оружие на базовых атаках (Коса/ кинжалы/ топорик?), оружие на тяжёлых атаках(Молот/Бур/Цеп), завершающая комба для лёгкого оружия (6 вариантов каждая со своим типом урона) и одна способность на выбор с первого босса (Щит/телекинез/ призываемая турель). В моем случае это было так: коса, цеп и кулаки для оглушения в финале. В качестве способности использовал щит для более агрессивного врыва и оглушения. К тому моменту когда получил следующую способность игра начала слегка утомлять однообразием в плане боя, никаких интересных комбинаций у самого оружия. Нету возможности во время боя менять форму «Аберанта» для всех видов атак что разнообразило бы процесс сражений в разы, только вне боя можно заменить тип оружия.
Для получения новый способностей нужно побеждать «Резонантов» это боссы в регионах открытого мира. Как к самой системе вознаграждения за победу над боссами не вижу ничего плохого. Но какой путь до получения нужно пройти для получения это другой разговор. В каждом регионе для открытия «Резонанта» нужно завершить побочный квест связанный с боссом региона а он заставляет побегать по части локаций или вообще по всей, где игрок в любом случае сталкивается с противниками на своём пути. Занимать один региона может от 2-5 часов (включая побочные активности). Победив резонанта, мы увеличиваем сложность и ресетим все локации в игре, а это возрождаем всех противников, восстанавливаем контейнеры с лутом и заказы (повторяющиеся активности по устранению монстры). Что сильнее тормозит нас в исследовании новых локаций и ещё сильнее отодвигает нас от получения новый геймплейный фишек.
Прокачка есть и она работает. Но есть нюанс… Все что мы прокачивания в нашем дереве навыков это все плюсы к статам а не отдельные навыки или приёмы, из этой прокачки можно собрать машину по аннигиляции все что двигается, правда разнообразия будет мало, эта штука просто будет экономить вам время.
Вот такие мысли появились за 23 часа прохождения. Сюжет пройти не успел, в общей сложности прошёл миссий 5 и говорить о основном сюжете сложно без полной картины. Зато точно могу сказать что каждое основное задание сделано качественно и интересно, в каких то нужно будет решать головоломки, где игрока помещают в необычные условия для сражения с противниками а где то и накидывают новых противников полу-боссов что превращают сражения в радость эпилептика. Лично мне хотелось бы чисто слешерную боёвку с различными комбинация атак или хотя бы дайте возможность в момент боя переключаться между видами оружия.
Так же есть ютуб канал на котором выпускаю ролики по играм: https://youtube.com/@myzoy7182?si=0ccoEJ8io_YAT4S9
На ютубе готовиться видео по Tainted grail:Fall of Avalon.
И тг канал: https://t.me/MyzoyRework