Пошла жара.
Игра пока превосходит ожидания.
Знаете, есть такой мерзкий тип игр, когда все известные механики показывают в первые часов 5-10, а дальше всё это множится и повторяется и Слава Шаи-Хулуду, тут пока не так.
Прежде чем перейти к главному блюду, расскажу как я переезжала. Ох какое же это было мучение. В игре 3 инструмента строительства. Одно строит всякие стены, пол и устройства, другое делает слепок здания, третье ещё чего-то. Я наивно полагала, что смогу перенести здание со старой точки, но оказалось что это не так и скопировать можно только чертеж, по которому потом заново строить с новыми ресурсами. Пришлось разбирать старый дом и перевозить ценные находки. На последнем уничтоженном кирпиче до меня вдруг дошло, а зачем я это делаю, если домик мог быть удобным убежищем на юге...короче адский тупняк себе устроила. 😌
Ну да хрен с ним с домом, расскажу о данжах. Они тут есть и довольно неплохи. Сразу пердупрежу, это НЕ уровень Division, особенно второй, которая пока на недосягаемом уровне в плане проработки детализации внутренних локаций для игры жанра сервисное хрючево. Тут всё куда скромнее, но авторы старались соблюсти стиль Вильнева и даже просто изучать архитектуру вполне интересно. Со всем этим песочным минимализмом, арт-деко и другими красивыми словами значение названий которых я не знаю.
Таких локаций пока по две на биом, хз, будет ли потом больше или меньше, но возвращаться в них иногда придется по квестам, как это принято в любой сервисной ММОшке или чем-то подобном. Награды тут в меру ценные, и как правило нужные в крафте и прогрессии по прокачке героя. Потом, скорее всего по мере продвижения они будут отпадать, ну да и фиг с ними. Никто ж не будет их фармить до одури как в Дестини или опять же Дивижке. В игре и так полно занятий.
Например проходить одноразовые комнаты испытаний, которые наваливают лора про Фрименов, как их угнетали и обижали. Это видимо одна из центральных сюжетных цепочек и прохождение всех закончит игру. Начинаются они с того, что ГГ занюхивает спайс и впадает в сонные бредни. Испытания несложные, пока, и знакомят нас с механиками игры. В первом мне например надо было прятаться от ока Саурона, что наверно символизировало прятки от Солнца. Во втором дали копье, которое тушит огонь, и обучили его механикам, но в реальном мире оно собирает особый песок, вместо пожаротушения.
Проспавшись и получив новые знания, я наконец-то смогла перейти на новый этап игры, который делит её на ДО и ПОСЛЕ. Тут тоже не обошлось без тупняков. Оказывается, на исследование нужны специальные очки, которые даются за левелапы. Я это либо просмотрела, либо игра не рассказала, но долю лоуIQ свою получила, тыкая в кнопку исследовать, а она неактивна! Что пришлось пешком топать полтора км, сдавать квест, хотя я хотела это сделать на...
...МОТОЦИКЛЕ. Вот с ним игра сразу преображается. Больше расстояние не проблема, ведь его можно преодолеть с ветерком, прыгая на барханах и ловя лицом микрочастицы спайса, ахаха, как же весело...Блин, а что это за шум...О НЕТ! Я совсем про тебя забыла. ВАЛИМ!
Да, червь перешел в свою активную фазу и больше не игнорит героиню. Признаться, он и на пешую как-то раз среагировал ещё в начале игре, но теперь, на мотоцикле, он будет вечным спутником и боль в моя дырка задница. ВСЁ нужно учитывать и спрашивать разрешение у Шаи-Хулуда. Хочешь сократить путь напрямик? Шаи-Хулуд не разрешает, едь в объезд. Хочешь собрать песочек? Можешь чуть-чуть. Хочешь побольше? Шаи-Хулуд придет, накажет.
Представьте. Полдень. Солнце жарит во всю. Ты уже можешь себе позволить под ним стоять, путем повышенного потребления воды. Тебе нужен белый песок для крафта. Месторождение находится в 100 метрах от каменного безопасного места. Рядом ползает червь. Пешком бежать долго, на мотоцикле шумно. Как только начнешь сбор, он начнет к тебе ползти. При том можно собирать по горсти, не особо привлекая внимание, либо воспользоваться магнитной пушкой, которой как раз тебя научили обращаться во снах, но гарантировано заагрить червя. А тут только успевай прыгать на мотоцикл и улепетывать, не зная, успеешь или нет, потому что Шаи-Хулуд быстрее любого транспорта. Было потно. Во всех смыслах.
Но остыть можно в убежище, куда так и так придется возвращаться. Вчера я рассказывала про пылевые бури, но оказывается есть и супер-бури. Про них предупреждают за 30 минут, но я по правде так и не поняла чем они отличаются. Длятся наверно минут 5 вместо 2. И эти полчаса перед бурей, всё пасмурное. Ну и молнии шарахают во время. Хз. Может быть, потом у нас будет костюм, позволяющий контрить обычные, но не супер. Непонятно пока.
Ещё получила инструмент для сбора росы. То есть раньше цветочки можно было лишь всасывать, а теперь ночью их можно и собирать теперь, что полезно для экономии водных ресурсов. Я докачалась до этапа, когда для крафта нужна вода, поэтому такая халява будет полезна.
Вообще цикл выживание-прохождение мне нравится. Ты планируешь день, где, что и когда будешь делать, стараясь дневные заботы оставить на занятия в лагере, исследование модулей и крафта полезных ништяков, а ночью отправляешься по квестам. Само собой график никогда не соблюдается и то и дело в полдень сидишь под камнем в пустыне, а ночью оказываешься в трюме разбитого корабля, выкорчевывая полезные детали. Пу-пу-пу.
Теперь осталось дозакрыть железную эру, скрафтив всё что можно, а дальше отправиться выполнять квестики. Сюжет не ждет. Да и добраться до улучшенного байка, броневика и орнитоптера хочется. Говорят их тут куча видов.