Прошел Avowed
В начале игра показалась мне довольно веселой и интересной. Было приятно исследовать мир, пробовать разные варианты оружия и просто разбираться во всем, что происходит. Но ближе к концу впечатления начали сильно меняться. После примерно 30 часов все эти политические игры, фракции и бесконечные разговоры уже начали откровенно душить.
Сюжет сам по себе меня особо не зацепил. При этом сама задумка была интересной, и потенциал у истории явно чувствуется. Просто в какой-то момент мне стало уже не особо интересно, чем все это закончится.
Отдельно хочется отметить то, что раздражало.
Анимации местами довольно кривые, а последствия выбора зачастую ощущаются слишком слабо. Ты принимаешь какое-то решение, ждешь серьезных изменений, а в итоге мир вокруг практически не реагирует.
Второстепенные квесты тоже не особо впечатлили. Многие из них довольно быстро превращаются в обычную беготню из точки А в точку Б.
Еще одна проблема для меня, это огромное количество лора и каких-то замудренных названий и терминов. Особенно это становится заметно, если сделать перерыв хотя бы на неделю.
И приходится заново вспоминать половину мира.
Спутники тоже не смогли зацепить. Они вроде бы есть, у каждого своя история, характер и проблемы, но эмоциональной привязанности к ним я так и не почувствовал. В Mass Effect, например, у меня было ощущение, что я действительно путешествую вместе с командой, постепенно узнаю этих людей и начинаю за них переживать. В Avowed такого эффекта для меня не случилось. Спутники ощущались скорее как персонажи, которые сопровождают тебя по сюжету.
Зато боевка мне понравилась.
Сочетание оружия в обеих руках позволяет устраивать довольно веселый хаос. Постоянно хочется экспериментировать с разными комбинациями, хотя если разобраться, их не настолько много, как может показаться вначале. Тем не менее сам процесс сражений получился приятным и достаточно бодрым.
Графика тоже вполне хорошая. Мир выглядит красиво, окружение приятно исследовать, и в целом визуально игра оставляет хорошее впечатление.
А концовку я специально выбрал плохую.
Хотелось посмотреть, насколько далеко игра действительно позволяет зайти в своих выборах. В итоге от меня отвернулись практически все спутники, а затем и вовсе покинули меня. И вот этот момент мне был интересен именно как эксперимент: хотелось проверить, действительно ли мои решения могут настолько сильно повлиять на отношения с персонажами.
В итоге Avowed для меня получилась игрой с хорошей основой и интересными идеями, но довольно неровной реализацией.
В начале было интересно, в середине нормально, а ближе к концу уже хотелось просто закончить.
Не могу сказать, что игра плохая. Скорее наоборот, в ней есть много вещей, которые мне понравились. Но после прохождения осталось ощущение, что из этой идеи можно было сделать гораздо более цепляющую RPG.