Про Control Resonant
Ну что ж, после пары дней плотного задротства хочется прогнать пару тезисов про Control Resonant.
Общее впечатление В целом это шикарная игра, и она даже превзошла мои ожидания. А тот факт, что это самый успешный и самый продаваемый проект Remedy, гарантирует, что они всё сделали правильно и в целом на верном пути. Чему я, конечно же, невероятно рад.
Движение и способности Финны очень классно, как по мне, реализовали эти самые утилитарные способности. То, как сделаны анимации спринта, полёта и прочего, прям уф. Ты полностью веришь в происходящее.
Боевая система Не подкачала и боевая система. Тот факт, что это их первый проект в подобном жанре, конечно же, должен давать скидку, но даже без скидки получается отличный геймплей-луп. Понимание происходящего на экране вместе с пониманием, что от тебя хотят, очень быстро приводит к эффективному и красивому сражению. Что очень круто.
Что хочется похаять Максимум, что хочется похаять – это всё-таки некоторая поверхносность боевой системы. У Дилана три типа оружия:
Основное - быстрая атака: накапливает ресурс «ярости/маны» и наносит урон. Второстепенное - сильная атака: нужна по большей части для наложения на врагов оглушения (отдельная важная механика). Финальное - используется после полного комбо основным оружием: вносит максимум урона и быстрее восстанавливает ресурс.
Плюс есть особые боевые способности, которые тоже в основном используются для наложения оглушения в связке со второстепенным оружием.
Так вот, проблема в том, что не хватает глубины, нет каких-то отложенных атак (через паузу), нельзя произвести комбо с чередованием обычных ударов и боевых способностей. Ты или ведёшь комбо до конца, чтоб выжать из него максимум, или подбрасываешь врага в воздух и делаешь то же самое. Некоторые билдапы типо сначала наложить эффект на врага, потом очень быстро его расмотать есть, но как-то объединять это попутно, или добавлять дополнительные атаки нельзя. Либо быстрая атака, либо сильная, и всё.
Но на самом деле это не мешает получать удовольствие от сражения: враги разные, они повсюду, и к каждому всё-таки надо искать свой особый подход.
Музыка А следующее, к чему у меня огромный вопрос, - это то, где, как по мне, Remedy просто максимальнейшим образом просчитались. МУЗЫКА!
Музыка в игре просто шикарная. Более того, 6 особых треков разработчики специально сочинили и написали для видеоигры, и в игре их можно прослушать только в меню! То есть один раз, когда песня появляется, её дают послушать фоном, пока бежишь или дерешься, и это очень классно, а дальше всё. Будь добр, слушай только в кодексе. Это при том, что всякие аудиодневники можно включать фоном. Такое странное и непонятное мне решение.
Что по итогу? Это нечто. Фантазия разработчиков и способность вынести что-то из головы и переложить на экран настолько поражают, что хочется только аплодировать и радоваться тому, что получилось.