Кринжанул
Сказал бы просто, что не любишь стелс-геймплей. Стоило целый огород городить из обзора всех частей серии, чтобы в итоге все претензии (кроме чистейшей субъективщины, типа, атмосфера не понравилась или герой скучный (не то что Джеймс Сандерлэнд, который на колесе катался и фокусы показывал)) свести к тому, что мимо монстров очень сложно пробежать незамеченным. Ну да, так работает стелс, для того тебе нычки сделали и предметы раскидали, чтобы ты медленно, вдумчиво, наблюдая за циклом перемещения противника, рассчитывая время, ползком пробирался мимо противников.
Если тебе стелс душен и неприятен, не надо играть в такие игры. Вроде еще до релиза говорили и показывали, что игра ориентирована прежде всего на ползание на кортах. Плох ли этот стелс? Нет, не плох, он обычен. Нормален. Геймплей в СХ так или иначе никогда не был сильной стороной, и никто никогда не играл исключительно ради него. Кроме, конечно, "шедеврального СХ2". Там геймплей ого-го был, держись, Резидент!