Прошёл Silent Hill: Townfall
Если кратко, то игра мне понравилась и я сразу начал нг+, чтобы пройти на хорошую концовку и "всё исправить". Возможны спойлеры.
Вот результаты прохождения.
Небольшое отступление
Проходил на обычной сложности, но в одной локации попробовал снизить и потом вернул обратно. Но из-за этого игра засчитала всё прохождение в лёгкой сложности.
Почти не играю в хорроры с прятками, поэтому прихождение далось не очень легко. В сегментах с монстром Тяжесть мого времени прятался и не решался выйти. И как видите прохождение в итоге заняло 17 часов 22 минуты.
Начал играть 22 сентября со стартом раннего доступа и поэтому удалось избежать спойлеров и за сюжетом было интересно следить, и он мне понравился. Спойлерить не буду, это нужно проходить самому. История здесь про чувство вины и душевные страдания в духе второй части и f.
Очень удивило, что Саймон не единственный играбельный персонаж, хоть и большая часть игры проходится именно за него.
Атмосфера в игре шикарная. Сейчас когда за окном осень и туманная погода вообще идеальное время для прохождения сайлент хиллов.
Но в плане способности пугать своей атмосферой игра всё таки уступает ремейку второй части, в которой в некоторых сегментах было реально некомфортно находиться.
Боевая система скудная, это в принципе неудивительно так как упор тут на стелс. Противники достаточно глазастые и если сильно выглянуть из-за угла, то точно увидят. Без CRTV было бы сложновато играть.
У Зои же вместо CRTV есть пейджер. На него приходят указания для дальнейших действий, а также он показывает в каком направлении находятся противники.
В целом, стелс в игре неплохой, хоть я и не любитель такого геймплея. Но в целом мне даже понравилось. Сейчас во втором прохождении уже чувствую себя намного уверенней и играю бодрее.
Видов противников в игре не очень много:
- Безликие с лезвием - быстро бегают по локации, атакуют головой.
- Скорбящие - медленно передвигаются и могут атаковать с расстояния выпуская из груди капельницы.
- Безликие притворщики - их обычно много лежит на земле. Если присмотреться некоторые из них шевелятся и при приближении прыгают на Саймона. Некоторые ещё могут ползать по земле.
- Вдовы - встречаются в сегменте за Ричарда. Быстро бегают и любят прятаться.
- Тяжесть - аналог Тирана из резика. Нельзя убить, нужно только прятаться. Сам же он убивает с одного захвата. Лишь в самом конце он предстаёт в качестве босса, кстати, единственного в игре.
Ещё есть Коллапс, огромное существо летающее в небе со свисающими щупальцами. Особо в геймплее не участвует. Пару раз только пролетает и сбрасывает на землю безликих притворщиков.
В общем, противники вполне себе в духе серии. Чего-то особенного сказать сложно.
Головоломки неплохие. Была конечно одна, в которой без помощи было сложно, но в остальном было интересно. Необычно, кстати, что загадки не меняются в зависимости от уровня сложности. На обычно сложности необходимая инфа в записках выделяется красным цветом. На этом отличия заканчиваются.
Музыка в игре шикарная. Очень атмосферная, местами дико некомфортная и очень хорошо держащая напряжение.
Графика тоже хороша. В целом от ue5 было сложно ожидать чего-то другого.
Оптимизация на удивление тоже не подвела. Значительно лучше чем в ремейке второй части. Иногда конечно встречаются микростаттеры, один раз в катсцене фпс упал на пару секунд. В остальном же всё отлично.
Итог.
Игра понравилась, в первую очередь сюжетом. Геймплей тоже зашёл, за исключением первого сегмента с Тяжестью. Честно, мне было сложновато.
В итоге вышел отличный представитель серии. Уже высказывал своё мнение, что мне очень нравится, что Konami отдаёт игры на разработку разным студиям, и по крайней мере пока, каждый год мы получаем игры с разным геймплеем, и из-за этого не возникает чувства конвеера.
И я целом нормально отношусь к тому, что серия теперь не ограничена одним лишь городом Сайлент Хилл. Притом, что параллельно ещё разрабатываются ремейки старых частей. Любители классики тоже должны быть довольны.
Хотя, конечно, хотелось бы новую часть в Сайлент Хилле, и желательно с сюжетом про культ, а то душевных страданий уже многовато стало.