В нём главный герой активно использует мини-монитор и револьвер.
"1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston" - от подобного заголовка ожидаешь что-то в стиле мрачных шпионских триллеров времён Холодной войны. На деле же это безумный лихорадочный сон человека, который видел видеоигры только в урезанных трейлерах на ускоренной перемотке. На связи UncleSchuster, и я в очередной раз спустился на самое дно itch.…
Соратники по экрану, салют! Принято считать, что если вам знакомо название игры из заголовка, то с 1999 года вы спите с включенным светом.
Порой, проходя хорроры, интересный эффект являет себя - мы вдруг ощущаем удивительное чувство комфорта и очень привязываемся к адскому месту, в котором разворачиваются события. Как такое происходит? Зачем мы вообще играем в хорроры, если их цель - сделать нам неприятно? Как это связано с Stardew Valley (што)? Об этом я и хочу поговорить сегодня.
Однако пользователи уже пожаловались на новые проблемы.
Без гайдов, мам, пап и кредитов. Очень классная игра, загадки интересные и местами сложные. Сюжет хорош, хоть и очень печальный. В своё время на PS2 так в неё и не поиграл, но благодаря местному крутому челу, который скинул ключ, я её прошёл сейчас) Если читаешь, спасибо, бро.
У меня неоднозначное отношение к серии, вроде и не моё. В детстве нравилось начало 3 части Tomb Raider со спуском с горы. Но местный платформинг мне не нравился по сравнению с Syphon Filter или Crash Bandicoot. Остался только диск с Chronicles, где в начале скучная беготня по замку.