#Ue4

Wave Function Collapse в UE4
Eternal Mist. Генерация уровней в редакторе #UE4.

Проспал субботний скриншотник, поэтому решил выкатить длиннющую нуднятину с примером того как у нас работает генерация уровней. Мы используем алгоритм Wave Function Collapse, штука замечательная: чем больше тайлов и вариантов их соединения, тем более разнообразные уровни можно получить. Подобный подход в генерации уровней использовался в игре Bad…

Paragon: The Overprime
Unreal Marketplace: бесплатный контент в ноябре 2022

Попробуем новый формат, покороче.

Unreal Marketplace: бесплатный контент в октябре 2022

Спуктябрьская раздача 🎃. А ещё это 42-й пост про free content.

Может, когда-нибудь мы дождёмся чуда

Так бы выглядел правильный графический ремастер великой Metroid Prime, если бы чёртов издатель серии благосклоннее и уважительнее относился к её наследию и если бы switch могла в честные 1080p/60 на UE4...

Один талантливый фанат чуть ли не идеально передал дух Tallon Canyon. А это только одна из многих десятков прекрасных локаций игры.
Unreal Marketplace: бесплатный контент в сентябре 2022

Свеженькие ассеты! 🥖 Разбираем, делаем свой киберпанк-2088.

Unreal Marketplace: бесплатный контент в августе 2022

Лето кончается. Все успели сходить в отпуск?

Unreal Marketplace: бесплатный контент в июле 2022

Лето в самом разгаре, пора чем-нибудь и заняться 🏜

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другое.

Unreal Marketplace: бесплатный контент в июне 2022

Мне стало уже совсем стыдно после этого поста, что я две недели уже не могу выкроить полчаса на пост, поэтому вот 😌

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и другое.

Занятный фан-проект, вдохновлённый ЧП
https://twitter.com/gibb09/status/1536731619192864768
Unreal Marketplace: бесплатный контент в мае 2022
Создание космической лаборатории гидропоники в Unreal Engine 4

В данной статье Энди Бэйджент расскажет о своей новой работе в научно-фанатическом стиле «Лаборатория гидропоники». Будут затронуты такие темы как моделирование в 3ds Max, работа с декалями Parallax Occlusion Map, композиция, освещение, пост-обработка сцены и многое другое.

Unreal Marketplace: бесплатный контент в апреле 2022

Немного припозднился, но, надеюсь, кому-то пригодится.

Тестим формации для нашей игры
Плотность Текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
Unreal Marketplace: бесплатный контент в марте 2022
Unreal Marketplace: бесплатный контент в феврале 2022
Вопрос по поводу ссылок на конкретного актёра в Blueprints UE4

Добрый день! Подскажите пожалуйста, как правильно дать ссылку на конкретного актёра, в котором вызывается виджет компонент уже на сцене. Логика на нажатие кнопки на виджете работает, но не относительно того актёра, на виджете которого была нажата, а по очереди в каждом.

The Beast Inside
Unreal Marketplace: бесплатный контент в январе 2022

Новый год — новые бесплатные ассеты 🧧

Hitman поздравляет с Новым годом
Unreal Engine — компиляция всех Blueprints в проекте. Как, а главное — зачем

Простой инструмент, который позволяет отслеживать «здоровье» проекта, ловить баги на ранних этапах и точнее определять момент возникновения ошибки.

Иногда в качестве внешнего фактора выступают творческие коллеги https://blueprintsfromhell.tumblr.com/image/182038609701
Первый опыт и впечатления от Unreal Engine 4

Evening, lads! Под конец года я хочу вам вкратце рассказать о своём начальном опыте познания троп Unreal Engine 4, его инструментария, и о том, чему можно самостоятельно и спокойно научиться делать в нём за три месяца.

Quixel анонсировала новый тип ассетов — Megascans Trees Статьи редакции

Разработчики совместили фотограмметрию с широким набором возможностей по кастомизации своих деревьев прямо в Unreal Engine 4.

Texture Animation Pipeline with Substance Designer and Unreal Engine 4: Chapter 3 — Conquistadors
Unreal Marketplace: бесплатный контент в декабре 2021
Стал доступен плагин AMD FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4

Плагин предназначен для Unreal Engine 4.27.1 и новее.

Unreal Marketplace: бесплатный контент в ноябре 2021

С запозданием.

Unreal Marketplace: бесплатный контент в октябре 2021

Нового "навсегда бесплатного" контента в этом месяце нет :(

"Mediveal House" by me
Unreal Marketplace: бесплатный контент в сентябре 2021

Астрологи объявили месяц школ. Количество геймдев проектов снизилось втрое. 🙃

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

Вопрос по длинным мешам в левел дизайне UE4, BSP и т.п

Ранее мной был задан вопрос, который содержал в себе три подвопроса, по поводу большого кол-ва BSP, целесообразности их использования в конечном результате и по поводу проблем с картой освещения. С этим мне помогли. Но я так и не понял по поводу модульного построения левела, а конкретнее использования длинных мешей в скелете уровня. Под длинными…

Вопрос по дизайну уровней в UE4, с использованием BSP мешей и не только

Всем привет, я пишу вопрос. Вопрос заключается в том, что мне непонятно, цель вопроса получить ответ. Вопрос не один, их несколько, вопросы все касаются левел дизайна, а так же освещения мешей и как лучше строить уровень, на этом можно и закончить описание вопроса, но от меня в свою очередь требуются некоторые мелкие уточнения на пару строчек:

Unreal Marketplace: бесплатный контент в августе 2021
Как мы игру из ассетов делали

Привет! Хочу рассказать о нашем опыте создания игры без привлечения художников и музыкантов. Ага, ее делали два программиста: я и Андрей. В результате игра вышла и получилась она такой:

Steam Launch Trailer
Помогите! Не могу осознать тестурирование (именно осознать (УЖЕ ОСОЗНАЛ, ЧИТАЙТЕ "UPD"))

Привет всем. В прошлом году решил вкатиться в 3д моделирование (3ds max), вроде как всё понятно в этом плане, но после создания модели столкнулся естесна с текстурированием. Первое что я юзал, как любой начинающий в этом деле, это простенький модификатор UV MAP, но потом ко мне пришло просвещение и осознание того, что его функционал скуден в…

Идиотов
Unreal Marketplace: бесплатный контент в июле 2021
null