Ярослав

@raythecat
+252 898
с 2017

https://dtf.ru/id31295/3344149-navigatsiya-po-blogu-hudozhnika Рисую картинки, Артлидю

713 подписчиков
43 подписки
Иди своей дорогой путник. Время добавить навигацию по блогу

Что ж вот и настал тот момент когда я уже сам начал путаться где и что у меня вообще лежит. Так стоит составить карту для навиагации куда вы вообще попали!

26
4
2
1
1
1

Поделюсь как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.

Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3
54
27
4
1
Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го

Новая раздача . В этот раз из интересного - это набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion's Puzzlebox дающего мини уроки на ютубе.

21
ДТФ против нейросетей

Теперь можно жаловаться на нейрослоп. Конечно щас это пока "спуск пара" для пользователей, но как знать - возможно лед. тронулся и эпоха обожания роботов уходит...

107
14
9
7
5
2
2
2
1
1
1
1
Я уже в чс кинул челов которые по 5 книг и фильмов в день обозревают

Случайно наткнулся на рекламу игры ну у этих ребят из NerveLabs есть стиль , по крайней мере они сразу начинают рекламить игру как "Fuck u Todd Howard"

The Lantern of the Laughless Saint
8
4
2
2
1
1

Очень мало!
Так для сравнения Фил говоил к новому 2024му Старфилд поиграло 14млн игроков. Это Включая X-пасс+ покупки.

Над Старфилдом работало 1000 человек, но учтем только сотрудников самой Бетезды и Хбокс - их было 500 человек.

11
6
3
3
Fab: Лимитированный контент до 28 Июля 2026го

Очередная раздача. Сегодня кратко- я хз как это оценивать.

17
7
1
GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

Как вы знаете - я люблю всякие доклады по 3D, ворлдбилдингу и всему такому. Все то что однажды поможет сделать мне игру-мечты. И "сегодня" мне в руки попался доклад Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games, по тому как они создают большие миры минимальными средствами.
Доклад называется:

79
12
5
4
2
1
Продолжаю "портить" ваш ДТФ статьями про геймедев...
Сони попала в Шитшторм

Отвечая на не заданный вопрос о том каков РЕАЛЬНЫЙ спрос на физические и цифровые версии игр. И в какой пропорции игроки из на платформе Сони (ПС4/ПС5) покупали. И СЮРПРИЗ - эти цифры нам на самом деле известны, хотя они и несколько устарели...

394
65
22
16
4
4
2
2
1
1
1
1
Да, но итог всех этих активностей из разряда «геймеры в ярости» всегда один, побухтят и пойдут покупать цифру. А экономия на физике покроет убыток от оттока пользователей который будет в районе погрешности.

Бывший руководитель отметил, что не знает причин решения Sony, но предположил, что высокие издержки на создание версий для ПК могли сыграть свою роль.

Из новости

Очень часто встречаю аргументацию, что Сони игры ОЧЕНЬ-и ОЧЕНЬ сложно скомпилировать под ПК версию. Но давайте я вам расскажу как Реально проходит работа при создании Игр. И почему "издержек"…

101
15
6
3
2
2
2
1
1
Мне кажется что все же проблема не в лени, а в качестве этих игровых продуктов. Ибо будем честны на пк, большинство куда более искушенные пользователи, которые в большинстве своем все же любят Играть в игры, а не смотреть игрофильмы по типу Press X to not Die Sony edition. Ибо как уже показала практика многие такие продукты не сыскали успеха на пк