Ярослав

@raythecat
+253 271
с 2017

https://dtf.ru/id31295/3344149-navigatsiya-po-blogu-hudozhnika Рисую картинки, Артлидю

715 подписчиков
43 подписки
Иди своей дорогой путник. Время добавить навигацию по блогу

Что ж вот и настал тот момент когда я уже сам начал путаться где и что у меня вообще лежит. Так стоит составить карту для навиагации куда вы вообще попали!

26
4
2
2
1
1

И тут именно третий пример . На самом деле по цифрам уверен все честно. Но дьявол как всегда кроется в деталях видеокарты. Позвольте мне объяснить:

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен
11
8
1
1
Системы Здоровья в играх

Хочу коснуться вопроса отображение систем здоровья в различных игровых системах. Как отобразить статус состояния персонажей игры и все такое.

218
28
17
5
2
1
1
1
1
1
1
Ну, в таркове интересно реализована система хп. Тело поделено на 7 частей(голова, грудь, живот и обе руки/ноги). Критическими являются только грудь/голова, потеря ХП в которых от урона приводит к смерти. На любую часть тела может быть повешено кровотечение(лёгкое/тяжёлое), из-за которого будут "вытекать" все конечности и для устранения требуется бинт/жгут или стимулятор. Если ноги/руки получат перелом/потеряют все ХП будет получен дебафф. Ноги - персонаж хромает и прицел сильно скачет при движении, руки - замедляет прицеливание/перезарядку, через время начинает трясти оружие. Это может быть компенсировано обезболивающим, но при беге на выбитой ноге ты теряешь ХП в других частях тела. Выбитый живот приводит к тому что ты быстро теряешь воду/энергию и персонаж заметно "кряхтит" от боли. Так же при уровне по выбитой части урон перераспределяется по оставшимся частям. Конечности и живот можно "восстановить" при помощи хирургических наборов, что приведет к уменьшению максимального ХП до конца рейда, но это занимает 15~20 секунд. Если грудь/голова уйдут в 0(из-за кровотока), то восстановить их не получится и любой полученный по ним урон сразу убьет.

Поделюсь как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.

Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3
54
27
4
1
Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го

Новая раздача . В этот раз из интересного - это набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion's Puzzlebox дающего мини уроки на ютубе.

21
ДТФ против нейросетей

Теперь можно жаловаться на нейрослоп. Конечно щас это пока "спуск пара" для пользователей, но как знать - возможно лед. тронулся и эпоха обожания роботов уходит...

107
14
9
7
5
2
2
2
1
1
1
1
Я уже в чс кинул челов которые по 5 книг и фильмов в день обозревают

Случайно наткнулся на рекламу игры ну у этих ребят из NerveLabs есть стиль , по крайней мере они сразу начинают рекламить игру как "Fuck u Todd Howard"

The Lantern of the Laughless Saint
8
4
2
2
1
1

Очень мало!
Так для сравнения Фил говоил к новому 2024му Старфилд поиграло 14млн игроков. Это Включая X-пасс+ покупки.

Над Старфилдом работало 1000 человек, но учтем только сотрудников самой Бетезды и Хбокс - их было 500 человек.

11
6
3
3
Fab: Лимитированный контент до 28 Июля 2026го

Очередная раздача. Сегодня кратко- я хз как это оценивать.

17
7
1
GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

Как вы знаете - я люблю всякие доклады по 3D, ворлдбилдингу и всему такому. Все то что однажды поможет сделать мне игру-мечты. И "сегодня" мне в руки попался доклад Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games, по тому как они создают большие миры минимальными средствами.
Доклад называется:

79
12
5
4
2
1
Продолжаю "портить" ваш ДТФ статьями про геймедев...
Сони попала в Шитшторм

Отвечая на не заданный вопрос о том каков РЕАЛЬНЫЙ спрос на физические и цифровые версии игр. И в какой пропорции игроки из на платформе Сони (ПС4/ПС5) покупали. И СЮРПРИЗ - эти цифры нам на самом деле известны, хотя они и несколько устарели...

394
65
22
16
4
4
2
2
1
1
1
1
Да, но итог всех этих активностей из разряда «геймеры в ярости» всегда один, побухтят и пойдут покупать цифру. А экономия на физике покроет убыток от оттока пользователей который будет в районе погрешности.