Что ж вот и настал тот момент когда я уже сам начал путаться где и что у меня вообще лежит. Так стоит составить карту для навиагации куда вы вообще попали!
https://dtf.ru/id31295/3344149-navigatsiya-po-blogu-hudozhnika Рисую картинки, Артлидю
Что ж вот и настал тот момент когда я уже сам начал путаться где и что у меня вообще лежит. Так стоит составить карту для навиагации куда вы вообще попали!
Хочу коснуться вопроса отображение систем здоровья в различных игровых системах. Как отобразить статус состояния персонажей игры и все такое.
Поделюсь как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.
Новая раздача . В этот раз из интересного - это набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion's Puzzlebox дающего мини уроки на ютубе.
Теперь можно жаловаться на нейрослоп. Конечно щас это пока "спуск пара" для пользователей, но как знать - возможно лед. тронулся и эпоха обожания роботов уходит...
Случайно наткнулся на рекламу игры ну у этих ребят из NerveLabs есть стиль , по крайней мере они сразу начинают рекламить игру как "Fuck u Todd Howard"
UPD:Новость фейк
Очень мало!
Так для сравнения Фил говоил к новому 2024му Старфилд поиграло 14млн игроков. Это Включая X-пасс+ покупки.
Над Старфилдом работало 1000 человек, но учтем только сотрудников самой Бетезды и Хбокс - их было 500 человек.
Очередная раздача. Сегодня кратко- я хз как это оценивать.
Автор поделился как могла бы выглядеть ИИ версия Дюны2, но Ремастер(1998го) с лучшими текстурами уже сушетсвует:
Как вы знаете - я люблю всякие доклады по 3D, ворлдбилдингу и всему такому. Все то что однажды поможет сделать мне игру-мечты. И "сегодня" мне в руки попался доклад Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games, по тому как они создают большие миры минимальными средствами.
Доклад называется:
Отвечая на не заданный вопрос о том каков РЕАЛЬНЫЙ спрос на физические и цифровые версии игр. И в какой пропорции игроки из на платформе Сони (ПС4/ПС5) покупали. И СЮРПРИЗ - эти цифры нам на самом деле известны, хотя они и несколько устарели...
Бывший руководитель отметил, что не знает причин решения Sony, но предположил, что высокие издержки на создание версий для ПК могли сыграть свою роль.
Очень часто встречаю аргументацию, что Сони игры ОЧЕНЬ-и ОЧЕНЬ сложно скомпилировать под ПК версию. Но давайте я вам расскажу как Реально проходит работа при создании Игр. И почему "издержек"…