Ярослав

@raythecat
+257 676
с 2017

https://dtf.ru/id31295/3344149-navigatsiya-po-blogu-hudozhnika Рисую картинки, Артлидю

757 подписчиков
43 подписки

Ага - одна из фич нанитов - что НУЖНО УМЕНЬШИТЬ число мастер материалов )))
каждый мастер материал - увеличивает рендер кадра.

А у эпиков Фортнайт

Вообще смешно но термин "закрывающая игра" впервые выразил Крисс Робертс в 1996 высказав идею "создания" игры сразу "хорошо" вложив столько ресурсов - что бы все остальные даже не пытались лезть в этот жанр после него

Увы там точность с расстоянием падает

Я не только слышал - но и могу обьяснить чем одно от другого отличается XD

Ага одна ЗАКРЫВАЮЩАЯ ИГРА

1

Анрил отсекает овердроу по z-буферу растояний)

Не хотят конкруировать с ГТА ОНЛАЙН

Ты про 2000е
Уже в 2010м как то перестали

Овердроу начинается когда левел дизайнеры накосячили и напихали "ассет в ассет" и движок сходит с ума и не понимает какую часть ассета ему отрисовывать
Это лечится более модульными ассетами котрые не вставляются ДРУГ в друга