Иди своей дорогой путник. Время добавить навигацию по блогу

Иди своей дорогой путник. Время добавить навигацию по блогу

Что ж вот и настал тот момент когда я уже сам начал путаться где и что у меня вообще лежит. Так стоит составить карту для навиагации куда вы вообще попали!

Немного о себе

Итак - я концепт художник из Gamedev'а.

Арт галерея тут: www.artstation.com/yargolubev
Канал в теграмме: @YargolubevArt

По образованию вообще Физик. Но теперь полностью художник

Работал над инди, АА, и ААА. Самый крупный опыт работы был в аутосрс студии над фортнайтом и Лего фортнайтом. По вопросам сотрудничества... да сами найдете как связаться! Кому надо те найдут, а кому не надо и не надо.

Иди своей дорогой путник. Время добавить навигацию по блогу

В настоящие время являюсь миниартлидом в небольшой инди студии(анонс уже скоро!), и беру фриланс заказы концепт арта.

Так что я решил добавить небольшой путеводитель для удобства (в первую очередь моего )

Общие и частные вопросы Геймдизайна

В данном месте складируются статьи с вопросами о геймдиазйне в современных(и не очень) играх. Мои персональные претензии к ним. И предложения об организации работы и тому в каком направлении можно двигать индустрию:

08.2023 - Статья со списком механики которые по моему мнению ПОРТЯТ ИГРЫ! Потому что добавляют такие механики которые делают бессмысленными значительные куски геймплея.
Добавлять эти механики нужно ОЧЕНЬ ОСТРОРОЖНО - они могут обесценить труд других людей

09.2023 - Вопросы левел дизайна. Когда лень разработчиков и склонность к шаблонным решениям портит игры.

11.2023 - Рассматриваю, как и куда можно было двинуть жанр RTS. Ну и история развития оного.

12.2023 - Философская статья на тему что делать если с первой попытки не вышло то что хотел? По мотивам The Day Before и многих других проектов.

12.2023 - Философская статья на тему, что такое игры вообще и почему нам может быть интересно в них играть?

01.2024 - небольшое рассуждение вслух почему и где ошибся Глен Скотфилд начав делать "Каллисто про__кол"

02.2024 - Рассуждение на тему куда исчез жанр стратегий и кто в этом виноват.

02.2024 - История создания AOE и вопросы которые должен учитывать разработчики RTS. Материал сделан на основе интервью создателей AOE в частности Рика и Тони Гудмана:

02.2024 Как создавать разные фракции в РТС (и не только).

07.2024 - Как можно исправить RPG и найти выход из тупика в который зашла Bethesda по пути урезанию механик из Daggerfall'а

08.2024 - Очень важная статья о разработке игр. Как составить GDD и порядок заполнения оного. Лично я считаю ее одно из лучших своих статей:

10.2024 - Обзорная статья на тему UI/UX и как можно сделать инвентари в РПГ играх.

10.24 - Продолжение темы инвентарей. Где рассмотрен вопрос шума который можно симулировать вопрос ШУМА и ЗВУКА

11.2024- Деньги в Реальности и в играх. Вопрос сколько золота можно утащить на себе. В статье много различных ДЕНЕЖЕК!

12.2024 - Никому не нужные механики в играх. Которые я хотел бы видеть почаще. Несколько примеров того что можно добавить в игру что бы я ее точно купил.

08.2024 - О ведение GDD (геймдизайнерской документации)

Учится можно на ошибках, желательно чужих

В данном разделе рассматриваются принципы и ошибке на КОНКРЕТНЫХ ПРИМЕРАХ. Предыдущий раздел был более общий.

9.2025 - Размышления над тем что делает того или иного руководителя хорошим или плохим. Что нужно знать геймдизайнеру или режисерву

05.2023 - Принципы или Заповеди Arkane студии которые нам заповедовал Рафаэль Колантонио.

12.2023 - Как не надо делать игры. Старфилд как эталон. Который нужно поместить в палату мер и весов.

05.2024. Креатив в студии Bethesda который Тодд разрешил, после выхода Skyrim'a

07.2024 100 систем, 1000 планет и полный игнор коллег, или как не нужно делать. Не будь как Тодд.

07.2024 - Главные ошибки Ворлдбилдинга в Старифолде. И мой персональный опыт работы на космос. Я же рассказывал как работал с космонавтами? Ну так вот тут рассказываю!

11.2024 - Как создавался Warcraft и как GW лишились хита. История разработки.

12.2024 - Причина почему TES4 получился таким каким и получился.

10.2024 - Минута конспирологии и чего же такое Тодд отменил у Зенимакса. Пруфов конечно же не будет.

РАЗБОР МЕХАНИК:

Данный раздел - является полезным с технической точки зрения. Он содержит разборы КОНКРЕТНЫХ МЕХАНИК которые можно брать за образец для копирования/улучшения/деконструкции

09.2023 Заметка как устроен RADIANT AI. Статья несколько устарела - так что надеюсь обновить когда будет время.

12.2023 - устройство Диалоговой системы в Морровинде и как ее можно было бы развить.

11.2024 - Разбор механики систем живого мира A-Life

11.2024 - Продолжение разбора, почему Сталкер 2 не получился.

12.2023

АРТ и ДИЗАЙН:

В данных статьях рассматривается ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ АРТА. Будь то технические особенности, или поиск стиля

11.2022 - Конспект с GDC Джоеля Бурджесса о создании такой игры как Скайрим(и немного Фоллаута 3)

05.2025 - Модульный дизайн от Lee Perry.

05.2025 Создание мира фоллаута. Конспект с GDC

07.2023 - История разработки Космических Рейнджеров и поиск дизайна.

12.2023 - перевод Статьи Райотов о том как работать с окружением, что бы персонажи читались. ПОЛЕЗНАЯ СТАТЬЯ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ МОБ, ДЬЯБЛОЙДОВ и РТС

02.2024 - Пример того как из 3д можно сделать рисованный 2д мир.

01.2024 - Разбор истории разработки СТИЛЯ к Songs of Conquest на основе дневников разработчиков

11.2024 - Продолжение в виде анализа Артбука. добавлена дополнительная информация. Обе статьи по SoC маст хев к изучению если вы думаете сделать схожую стилистику

Личности в Индустрии

Статьи на тему роли личности в истории. И как один человек в нужное время и месте может ВСЕ ЗАРУИНИТЬ

12.2023 - Девид Ким - дизайнер РТС - от чьего имени плюются многие игроки в Старкрафт.

Настоящая история Тодда Говарда:

2022 - первая заметка на эту тему. Увы некоторые материалы уже устарели, я узнал некоторую новую информацию. Но пусть полежит:

01.2024 - о том какой Тодд как Руководитель

Персональное мнение об Искустве.

В этом разделе будут расмотрены мои персональное мнение о творчестве, арте и визуале. Это буквально ответ на вопрос : "Что художник имел ввиду!"

12.2021 -Статья разбирающие вопросы "А нужны ли курсы?"

07.2022 -Полезные советы для художников любого уровня:

Главный совет начинающим - начните, главыный совет продолжающим - продолжайте .

01.2024 - Как рисовать быстро много и без СМС и предоплаты. Не курсы. И не нейронкой.

06.2022 Размышление над темой что нейросети делают не то что нам рельно нужно. задолго до бунта на артстанции

12.2022 Продолжение нейронок

01.2023 Размотрение технического аспека как нейросети работают.

02.2023 Статья в которой продолжаю расматривать нейросети. В статье много веселых скетчей

11.2023 Прододжение статьи о нейросетях. В статье еще больше огненных скетчей

12.2023 - Анализ визуала который можно(нужно!) использовать при создание отечественного продукта

01.2024 - Почему Нинтендо должна была победить (но увы все еще не победила)

06.2024 Про ситуацию с Адоби

UNREAL ENGINE:

Даннаый раздел посвящен Игровому Движку Анрил Энджин

10.2023 - Про систему Layered Materials

ПРОЧИЕ:

01.2024 - Как быть эффективным и (не) собрать команду

Иди своей дорогой путник. Время добавить навигацию по блогу

Надуюсь вы будете от меня безума и в вострге, или возненавидете.

PS: если я что то забыл дайте знать, в целом пост будет поддерживаться и обновляться.

В планах: Статья про ворлдбилдинг Старфилд. Статья про unreal Substrate, Статья проразвитие РПГ как жанра. Статья про автолевелинг, про эмерджентный дизанй в играх. Статья про открытый мир и автолевелинг, Статья про системы здоровья

Избить деньгами:

Восхитится:

Подписаться в телеграмме:

20
3
1
1
1
11 комментариев