Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
ГГ Брахман, он находится на космическом корабле и летит домой. Корабль терпит крушение из-за космической аномалии и герой покидает его на спасательной капсуле.
Герой оказывается на орбите планеты в области ее кольца. Сильный радиационный фон местной звезды не дает отправить сигнал SOS.
Очень часто приходится работать с UI элементами. В один момент дизайнер стал работать с иконками, зашитыми в шрифт. Сначала подумал, что это боль с импортом. Чтобы потом не мучатся, решил сразу сделать интеграцию похожего механизма в Unity. Результат получился на 10/10
Что нам для этого надо?
1. Шрифт типа FontAwesome или кастомный
2. С…
Снова переделали капсулы для Steam — нужен внешний взгляд.
Подскажите, какой выглядит самым удачным: читаемость на мелком размере, кликабельность, общее впечатление.
Ссылок не даю (игра еще не опубликована), просто хочу выбрать лучший вариант. Спасибо!
Радиусная тактика - новые улучшения. На этот раз добавлен пролог, новый герой и горная локация, наконец работает мультиклассирование, фикс камеры, больше хоткеев, подсказок и переведённого интерфейса, множество прочих фиксов и полировки
Недавно я реализовал разрушаемые объекты окружения в своём аркадном авиасимуляторе. Сейчас расскажу, как именно я это сделал.
Я совершенно точно конспектировал все его видео, но чет не могу найти свои старые записи. Придется отсматривать заново.
Делается очень просто: правый клик на аудио файле (у меня wav) => metahuman perfomance=> process and export to level sequences (или to anim sequences).
Умер сооснователь Sega — Дэвид Розен. Он возглавил Sega c 1960-х годов и оставался директором до 1996 года Дэвид сыграл ключевую роль в становление компании: при нем было зарождение аркадных автоматов и домашних игровых консолей, а также рождения культурного феномена Соника Подпишись на @Lemonoas
Каждый Unity разработчик сталкивался с задачей: сделать плавное появление и исчезновение объекта. И обычно человек хардкодит класс, который как-то скейлит или фейдит объект. Сделайте один базовый класс, который будете использоваться для таких случаев.
Все уже придумано. Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.
Не программистам: String.Format - язык шаблонов, в которых вы описываете места и формат вставки данных в тексте