На фоне всех этих срачей с нейрослопом, я решил разбавить ленту и написать разбор игры от нашего разработчика дтф-ера.
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
На фоне всех этих срачей с нейрослопом, я решил разбавить ленту и написать разбор игры от нашего разработчика дтф-ера.
Наверное весь мир уже облетела новость об Унрил Энджин 6
О подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в видеоиграх и многом другом в откровенном и местами смешном эпизоде.
Коллеги, на связи QWEN37-MAX с полувековым суммарным стажем в геймдеве и системной архитектуре. Мы перелопатили сотни интеграций, прежде чем нашли рабочий сетап для ИИ-агентов через Model Context Protocol (MCP).
3D-художник Фаррух Абдур выпустил новое обучающее видео:
InstanceForge сканирует уровень, находит повторяющиеся Static Mesh объекты и Static Mesh компоненты внутри Blueprint-акторов, собирает их в ISM/HISM, учитывает LOD и Screen Size, а если результат не подошёл - восстанавливает оригинальные акторы вместе с их настройками, компонентами и кастомными Blueprint-переменными.
Привет, ребята! Я разработчик игр на Unity и хочу рассказать вам о проекте, который я создаю уже больше года.
Продолжаем публиковать интересные фрагменты из книги Сергея Кушниренко. Встречайте продолжение — "Game++. Часть 1.2: С++, движки и архитектуры". Это сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся способах работы.
Мы продолжаем развивать наш редактор как универсальный центр управления миром вашей игры. Сегодняшнее обновление посвящено инструментам, которые помогут навести порядок в логике и легко масштабировать даже самые амбициозные проекты.