Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 514 подписчиков

Хватит ругать геймдизайнеров. Пришло время обсуждать важные вопросы! И сегодня я решил скромно подойти к величайшей загадке вселенной. Часто игрокам и разработчикам не хватает в игре некоего “фана”, но точнее описать запрос не получается. Давайте попробуем разобраться, что это такое и откуда он берется, чтобы нам всем было проще потом добавлять это…

5
Большое обновление текстового движка UniText

Пару месяцев назад писал про новый текстовый движок для Unity. Настолько он выглядел амбициозно, что вообще не верилось в его правдивость. На этой неделе подкрался релиз новой версии 2.0. Это уже буквально другой продукт. Судя по гигантскому Changelog, переработано там чуть ли не всё.

4
1

Игры строятся на трех столпах программировании, арте и игровом дизайне. Есть еще звук и музыка. Немая игра в два раза хуже минимально озвученной, но средний и отличный звук меняют качество игры уже не так заметно.

Идеально, когда все три ключевых элемента сделаны на высоком уровне, но что делать если ты одиночка не обладаешь всеми нужными ком…

3

Всем привет! Основная работа с анимациями закончена! Прямо сейчас работаю над логикой в движке, вот вам парочка скриншотиков винтовочки)

3
2
Unity → CoreCLR

Unity очень давно упоминают о планах по переводу своего runtime на CoreCLR. Я до сих пор помню эту статью из 2022, а это даже не точка старта. И вот на прошедшем Unite они вновь подняли эту тему и уже полные уверенности заявили, что этому быть и уже очень скоро.

6

Коротко: В этом посте мы подчеркнём все плюсы и минусы моей теории и модели, и насколько она эффективна

Часть 1

1

Кратко: проверка математической модели на играх, использование ИИ для анализа и конечный результат в сопоставлении с действительностью

Часть 1

2
2
Рассвет с новым шейдером!

Всем привет! Я занимался улучшением визуала игры и смены дня и ночи! И решил полностью сделать другой шейдер скайбокса, но были постоянные краши юнити при попытке сохранения игры, происходило это из за того, что метод скриншотов для фото в окне сохранения конфликтовал с шейдером и перегружал GPU

3

Кратко: Создание чек-листа, математических формул, конечный мини-пример

Часть 2

1

Протестировал один воркфлоу. Он пока еще в самом начале пути, но уже подойдет для handpainted low-poly игр, например в изометрии с видом сверху.

Нейро-3D: из картинки в рабочий mesh
9
2
1