Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 618 подписчиков

Мало кто задумывается о том, как компьютер получает команду отрисовать врага с автоматом в руках, а при стрельбе - нарисовать эффекты выстрела. В этой статье я простым языком расскажу, как формируется графика в играх и при чём тут DirectX, OpenGL и другие штуки, которые иногда просят обновиться (или установиться) при установке игры. Простым языком.…

Как отрисовывается графика в играх. Зачем нужны DirectX, Vulkan и какая вообще происходит магия, когда вы смотрите на экран игры
25
3
2
1

На канале The GameDev Tavern стартовал бесплатный видеокурс для начинающих разработчиков. Автор шаг за шагом показывает, как создать полноценный 3D-слэшер в Godot.

7
2
1

Переход между уровнями в Unity 2D: настраиваем Build Settings, загружаем сцену через SceneManager и пишем готовый скрипт LevelLoader. Пошагово для новичка.

GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

Как вы знаете - я люблю всякие доклады по 3D, ворлдбилдингу и всему такому. Все то что однажды поможет сделать мне игру-мечты. И "сегодня" мне в руки попался доклад Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games, по тому как они создают большие миры минимальными средствами.
Доклад называется:

74
9
5
4
2
1
Продолжаю "портить" ваш ДТФ статьями про геймедев...

Это первая статья из цикла «Цитадель Data-Driven Сервиса» — курса по геймдизайну мобильных free-to-play игр в жанре дарк фэнтези. Автор, Старый Артефактор, восемь лет проектирует поведенческие петли, считает экономику и сжигает иллюзии новичков. Ниже — контракт для тех, кто хочет войти в кузню.

О, ещё один. Заходи, не топчись на пороге. Ты се…

1
1

Привет, потихоньку продолжаю облагораживать интерфейс игры:

2
2
Гениальное оформление Sir, We Have an Orc Problem

Не могу не написать про этот проект, тк я занимаюсь промо изображениями для игр.
Тут все сделано абсолютно шикарно: крутейший рисунок и логотип.Это идеальная картинка в этой ситуации. Сама игра обладает примитивным, схематичным и местами даже отталкивающим дизайном. Да, капсула не соответствует внутреигровому стилю. Но изображение сделано настолько…

2
1
Механика времени: как таймер добавляет в расследование напряжение.

Привет. В посте про карту я обмолвился, что про таймер расскажу отдельно. Выполняю. Сегодня — про то, как в моём детективе устроено время, зачем оно вообще нужно и как это работает в коде.

Теперь не надо возиться в инспекторе или ещё хуже - в коде, для прописывания и планирования всех событий в игре. тем более в разных источниках. Теперь у меня есть удобный интерфейс, который позволяет очень удобно и централизованно собирать весь контент, который игрок будет проходить. Потратил на это час, буду ещё допиливать, но в целом стало на пор…

9
Девлог 1.0 | Как одна удобная фича сломала мне сервер и базу данных.

Привет! Продолжаем домучивать боевое лобби. Сегодня я хочу рассказать классическую историю о том, как благие намерения и забота об игровом UX (пользовательском опыте) могут привести к бессонной ночи, переписыванию архитектуры базы данных и борьбе с синхронизацией.

2