Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 571 подписчик

ГГ Брахман, он находится на космическом корабле и летит домой. Корабль терпит крушение из-за космической аномалии и герой покидает его на спасательной капсуле.

Герой оказывается на орбите планеты в области ее кольца. Сильный радиационный фон местной звезды не дает отправить сигнал SOS.

3
1

Очень часто приходится работать с UI элементами. В один момент дизайнер стал работать с иконками, зашитыми в шрифт. Сначала подумал, что это боль с импортом. Чтобы потом не мучатся, решил сразу сделать интеграцию похожего механизма в Unity. Результат получился на 10/10

Что нам для этого надо?
1. Шрифт типа FontAwesome или кастомный
2. С…

2
Выбор Steam-капсулы: какой вариант лучше?

Снова переделали капсулы для Steam — нужен внешний взгляд.
Подскажите, какой выглядит самым удачным: читаемость на мелком размере, кликабельность, общее впечатление.

Ссылок не даю (игра еще не опубликована), просто хочу выбрать лучший вариант. Спасибо!

9

Радиусная тактика - новые улучшения. На этот раз добавлен пролог, новый герой и горная локация, наконец работает мультиклассирование, фикс камеры, больше хоткеев, подсказок и переведённого интерфейса, множество прочих фиксов и полировки

Radius TactiX | обновление 11
1
59
26
3
1
1
Ого, статья про геймдев в категории геймдев. Редко тут такое случается в последнее время

Я совершенно точно конспектировал все его видео, но чет не могу найти свои старые записи. Придется отсматривать заново.

Уроки для сингловых игр от Кадикова
8

Делается очень просто: правый клик на аудио файле (у меня wav) => metahuman perfomance=> process and export to level sequences (или to anim sequences).

7
2
2

Умер сооснователь Sega — Дэвид Розен. Он возглавил Sega c 1960-х годов и оставался директором до 1996 года Дэвид сыграл ключевую роль в становление компании: при нем было зарождение аркадных автоматов и домашних игровых консолей, а также рождения культурного феномена Соника Подпишись на @Lemonoas

12
3
Три состояния покрывают 80% анимаций

Каждый Unity разработчик сталкивался с задачей: сделать плавное появление и исчезновение объекта. И обычно человек хардкодит класс, который как-то скейлит или фейдит объект. 
Сделайте один базовый класс, который будете использоваться для таких случаев.

4

Все уже придумано. Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.

Не программистам:
String.Format - язык шаблонов, в которых вы описываете места и формат вставки данных в тексте

4