Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
После девяти месяцев крови, пота и пикселей, сегодня я дрожащей рукой наконец-то нажал на заветную кнопочку "Опубликовать" . Теперь без спешки и суеты можно продолжить работу над игрой . И если всё будет хорошо, то уже в декабре, аккурат под Новый Год у каждого будет возможность поиграть в демо версию ! Добавляем игру в вишл…
Asemulator — удобный плагин для Aseprite, который проверяет анимацию вашего спрайта ещё до того, как она попадёт в игру.
Когда я в очередной раз рисовал арты для The Skull Collector, прорисовывая каждый пиксель я вдруг задумался после очередной мысли - почему нет платформы где не сплошные рыцари да мечи - а, например,перфокарты или пиксельный холодец?
Почему нет такого?
То, что раньше считалось нишевым развлечением, сегодня превратилось в одну из самых быстрорастущих сфер цифровой экономики — индустрию разработки игр. Игроки со всего мира ежедневно оплачивают подписки, покупают новые проекты и совершают внутриигровые транзакции. Именно поэтому для студий и издателей удобство приема платежей становится не менее зна…
Workflow для генерации оружия (и не только) в заданном стиле. Подробнее далее...
Одного приятеля бесит маячащий вид оружия на экране. Решил запилить такой вот qol гимик
Всем привет! Сегодня подключим Godot 4 к Visual Studio 2022. В целом для подключения много не нужно. Сначала настроим в редакторе Godot IDE по умолчанию. Для этого зайдём в верхнем меню в «Редактор» → «Настройки редактора», в самом низу будет «Dotnet» → «Редактор». Нужно убедиться, что там стоит ваш редактор. От этого пункта будет зависеть, как God…
Меня зовут Саша, опыта в геймдеве у меня - ноль, но я пообещала себе сделать визуальную новеллу за 6 месяцев и выпустить ее в Steam.
Сейчас потихоньку привожу в порядок UI дизайн в Legacy of the Depths. В частности, интерфейс диалогов.