Только представьте: мировой запуск игровой консоли. Более того - первой консоли в новом, уже седьмом технологическом поколении. Хайп так силён, что его можно ложкой в воздухе ловить и намазывать на хлеб.
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Только представьте: мировой запуск игровой консоли. Более того - первой консоли в новом, уже седьмом технологическом поколении. Хайп так силён, что его можно ложкой в воздухе ловить и намазывать на хлеб.
Приветствую. Мысли об игре мечты меня никак не покидают и они мучали мою малость больную фантазию долго, много идей было придумано и откинуто, и вот, кажется, какое-то зерно начала было посажено: уже определился с жанром, сюжетом, саундтреком, визуальным стилем.
Проблема такова: опыта в сфере разработки у меня нет никакого, в игровых движках…
Если вы работаете с асинхронностью в Unity, то наверняка знакомы с UniTask. Это более эффективный и удобный для Unity инструмент, чем обычные шарповые Task. Его удобство часто достигается за счёт разнообразного "сахара". Одна из таких "сладостей" — это метод AttachExternalCancellation, который очень часто используют не по назначению.
За четыре часа в курсе мы пройдём основные темы, которые необходимо знать для начала работы с С++ в контексте Unreal Engine. От установки Visual Studio до работы с навигационной сеткой и модулями.
FBX (Filmbox) — формат хранения 3д-контента. Поддерживается всем современным софтом, например: Maya, Blender, 3ds Max, Houdini, Cascadeur. Является стандартом индустрии разработки игр. Этот формат разработала компания Autodesk.
Файлы FBX бывают разных версий: бинарные или ascii.
Доработал свой инструмент сверки совместимости Minecraft-модов внутри модосборки. Улучшены и оптимизированы алгоритмы, поправлены баги - теперь инструмент действительно работает. Версия 1.0 падала при сете из отобранных ранее 72 несовместимых модов, а вот версия 1.1 смогла найти среди них +4 совместимых.
Привет, меня зовут Никита:
Я разрабатываю браузерную онлайн RPG в тёмном фэнтези — everhall.ru
Проект полностью одиночный, без команды и без бюджета. Изначально это была просто идея: сделать мир, который ощущается живым, опасным и постепенно раскрывается через локации, квесты и механику боя.
Привет! Я независимый разработчик игр. Всем, кто занимается этим делом, особенно новичкам, знакома проблема - сложно найти качественные ассеты и готовые 3D-модели для обучения или создания первого проекта. Я тоже с этим сталкивался.
Поэтому я решил создать сайт с бесплатными ассетами для любых игровых движков. Здесь вы найдёте 3D-модели, которые пом…