Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 538 подписчиков
  • Генерация врагов / конфиг этапов, волн и врагов
  • Базовая (ну в плане сырая) боёвка на примитивах. Зум поля боя. Позже добавлю возможность бой вывести на весь экран.
  • Генерация лута, его рандомайзер и конфиг. Индикация получения нового предмета.
  • Сохранение прогресса
  • Система навыков и базовый UI окна и панельки скилов. Тут все супер сыро, фактически, загот…
2

Сделал модель винтовки для одного из NPC (скрин ниже). Старался, чтобы она выглядела просто и не выбивалась из общего стиля.

6
1

Делаю капсулу для Steam и никак не могу определиться, какая выглядит лучше.

Нужен взгляд со стороны 👀
6
Как Valve забрала Dota у Blizzard: юридический разбор главного спора в истории MOBA

В 2003 году игрок под ником Eul сделал карту DotA на движке Warcraft III. Обычный мод, каких тысячи. Через 10 лет за право называть свою игру этим словом судились две крупнейшие компании индустрии. Разбираю как это было и почему этот кейс изменил правила для всех, кто делает моды.

3
2
1
1
Релиз Spacetime DB 2.0

SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД. Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#.
Website | Github

1
1

Или полный reverse engineering Harry Potter 2001

Год работы за один вечер
49
16
1
1
Постепенно продолжаю делать NPC для своей игры.

Вчера показывал квадроцикл — теперь смоделировал его владельца.

10
Новый текстовый движок для Unity

Встретил интересный пакет UniText. Это текстовый движок для Unity, по типу TextMeshPro. Но на базе HarfBuzz — того же, что используется во многих браузерах, софте и всяких ОС.

4
1

Делаю свою игрушку: смесь Idle и АРПГ (ближе к Path of Exile, но скорее что-то общее). Чтоб само на втором мониторе мне фармилось, а я только шмоточки собирал, крафтил и с билдами эксперементировал.

2
1

В последнее время ИИ плотно вошел в нашу жизнь. Да и что уж таить - я сам им пользуюсь на постоянной основе. Но пожалуйста - хватит доверять ИИ создание превью для странички в steam или itch. Это очень сильно отбивает желание скачивать вашу игру. Лучше сделайте простую 3д сцену в каком-нибудь blender и накиньте сверху название игры в фотошопе - это…

4

Старший аниматор Sony Pictures Imageworks Чалермфол Ваттанавонгтракул записал короткое видео для начинающих и поделился советами по созданию реалистичного бега.

7