Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 523 подписчика

Пресс-кит – звучит как что-то страшшшное на каком-то непонятном рекламном языке. Давай разберемся в этом вместе без страха, головной боли и воды (как в роликах на Ютюб и статьях в интернете).

Гайд по пресс-киту видеоигр
6

После девяти месяцев крови, пота и пикселей, сегодня я дрожащей рукой наконец-то нажал на заветную кнопочку "Опубликовать" . Теперь без спешки и суеты можно продолжить работу над игрой . И если всё будет хорошо, то уже в декабре, аккурат под Новый Год у каждого будет возможность поиграть в демо версию ! Добавляем игру в вишл…

37
10
2
1

Asemulator — удобный плагин для Aseprite, который проверяет анимацию вашего спрайта ещё до того, как она попадёт в игру.

7
2
2

Когда я в очередной раз рисовал арты для The Skull Collector, прорисовывая каждый пиксель я вдруг задумался после очередной мысли - почему нет платформы где не сплошные рыцари да мечи - а, например,перфокарты или пиксельный холодец?

Почему нет такого?

То, что раньше считалось нишевым развлечением, сегодня превратилось в одну из самых быстрорастущих сфер цифровой экономики — индустрию разработки игр. Игроки со всего мира ежедневно оплачивают подписки, покупают новые проекты и совершают внутриигровые транзакции. Именно поэтому для студий и издателей удобство приема платежей становится не менее зна…

Как игровым студиям принимать платежи: 4 рабочих способа для GameDev-бизнеса
1
4

Workflow для генерации оружия (и не только) в заданном стиле. Подробнее далее...

4
1

Одного приятеля бесит маячащий вид оружия на экране. Решил запилить такой вот qol гимик

5
2

Всем привет! Сегодня подключим Godot 4 к Visual Studio 2022. В целом для подключения много не нужно. Сначала настроим в редакторе Godot IDE по умолчанию. Для этого зайдём в верхнем меню в «Редактор» → «Настройки редактора», в самом низу будет «Dotnet» → «Редактор». Нужно убедиться, что там стоит ваш редактор. От этого пункта будет зависеть, как God…

Как подключить Godot к VS 2018 - 2026
5

Меня зовут Саша, опыта в геймдеве у меня - ноль, но я пообещала себе сделать визуальную новеллу за 6 месяцев и выпустить ее в Steam.

16
8
7
3
3
на освещение процесса будет потрачено больше времени, чем на разработку. я гарантирую это
Немного о диалоговом интерфейсе.

Сейчас потихоньку привожу в порядок UI дизайн в Legacy of the Depths. В частности, интерфейс диалогов.

8
1