Есть много статей, где сравниваются Unity vs UE vs Other. В этих статьях, если резюмировать, обычно пишут што UE - для больших игорей, Unity - для средне-мелких игорей, а остальные движки для энтузиастов или инди-разработчиков. Что-то такое
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Есть много статей, где сравниваются Unity vs UE vs Other. В этих статьях, если резюмировать, обычно пишут што UE - для больших игорей, Unity - для средне-мелких игорей, а остальные движки для энтузиастов или инди-разработчиков. Что-то такое
Как вы думаете, нужен ли для этого приключения трейлер в двух версиях или хватит только английского? Кадр со свиданки буквально мелькает на одну секунду в трейлере (чтобы дать понять людям, что это интерактивная книга на 500+к слов).
Сам сценарий пишется уже четыре года на русском языке, поэтому вы видите перевод.
Показываю на примере своей игры Крестики нолики 2.0
Важно! Для нормальной работы в Telegram игра должна быть вертикальной, либо 2D, либо иметь простую 3D-графику
В ящике проектов лежит и иногда дорабатывается игра про броски дайсов. Поднялся вопрос, как делать предсказуемое выпадение:
1. Запоминаем начальное положение
2. Дайс выпадает случайно
3. Запоминаем выпавшую грань
4. Возвращаем начальное положение
5. Подкручиваем дайс так, чтобы необходимая грань стала в позицию грани, которая выпала в симуляции
Изящное и…
ГГ Брахман, он находится на космическом корабле и летит домой. Корабль терпит крушение из-за космической аномалии и герой покидает его на спасательной капсуле.
Герой оказывается на орбите планеты в области ее кольца. Сильный радиационный фон местной звезды не дает отправить сигнал SOS.
Радиусная тактика - новые улучшения. На этот раз добавлен пролог, новый герой и горная локация, наконец работает мультиклассирование, фикс камеры, больше хоткеев, подсказок и переведённого интерфейса, множество прочих фиксов и полировки
Очень часто приходится работать с UI элементами. В один момент дизайнер стал работать с иконками, зашитыми в шрифт. Сначала подумал, что это боль с импортом. Чтобы потом не мучатся, решил сразу сделать интеграцию похожего механизма в Unity. Результат получился на 10/10
Что нам для этого надо?
1. Шрифт типа FontAwesome или кастомный
2. С…
Снова переделали капсулы для Steam — нужен внешний взгляд.
Подскажите, какой выглядит самым удачным: читаемость на мелком размере, кликабельность, общее впечатление.
Ссылок не даю (игра еще не опубликована), просто хочу выбрать лучший вариант. Спасибо!
Недавно я реализовал разрушаемые объекты окружения в своём аркадном авиасимуляторе. Сейчас расскажу, как именно я это сделал.