Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 569 подписчиков

InstanceForge сканирует уровень, находит повторяющиеся Static Mesh объекты и Static Mesh компоненты внутри Blueprint-акторов, собирает их в ISM/HISM, учитывает LOD и Screen Size, а если результат не подошёл - восстанавливает оригинальные акторы вместе с их настройками, компонентами и кастомными Blueprint-переменными.

Обложка
3
2

Привет, ребята! Я разработчик игр на Unity и хочу рассказать вам о проекте, который я создаю уже больше года.

(Я думаю вы уже видели меня, так как я веду здесь посты уже давно)
5
1
1

Продолжаем публиковать интересные фрагменты из книги Сергея Кушниренко. Встречайте продолжение — "Game++. Часть 1.2: С++, движки и архитектуры". Это сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся способах работы.

1
1

Мы продолжаем развивать наш редактор как универсальный центр управления миром вашей игры. Сегодняшнее обновление посвящено инструментам, которые помогут навести порядок в логике и легко масштабировать даже самые амбициозные проекты.

IMS Creators: сюжетные повороты без границ!
3

Игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды

1

Всем привет! Я инди-разработчица, и сегодня я хочу рассказать, как я собрала все возможные ошибки новичка, но не сдалась и довела свою первую игру до релиза. Я наступила на самые классические, заботливо разложенные грабли начинающего геймдева — решила с ноги ворваться в индустрию и сделать свою «Игру Мечты™».

Спойлер: Игры мечты не случилось,…

10
5
5
3
1

Что такое игры сегодня?

Открываешь Steam, листаешь бесконечную ленту игр, смотришь на обложки и выбираешь по скидке проект, который когда-нибудь может быть запустишь.

4
ИИ-арт прикреплен исключительно для ознакомления и общего понимания визуала. Так как у автора руки пока что растут из задницы, нейросеть отдувается за мои навыки рисования. Воспринимайте как концепт.

Кто-нибудь из вас хотел быть суперсильным или непробиваемым? Или, может, вы мечтали блевать кислотой или иметь еще пару рук, растущих прямо из задницы?

Дорогие разработчики, поделитесь пожалуйста своим опытом. 
Трудно воспроизводимые баги и растущий техдолг
Нехватка денег
Кранчи, дедлайны, выгорание
Плавающие требования и бесконечные правки
Неудобные инструменты
Сложности с поиском подрядчиков (художники, звук)
Маркетинг: непонятно, как привлекать игроков
Создание цепляющих трейлеров и креативов
Токсичное комьюнити и неадекватные отзывы
Творческий кризис, нет идей и вдохновения

Спасибо! Если хотите добавить что-то своё или уточнить, ждём вас в комментариях. Следующим постом подведём итоги и покажем возможные пути решения.

4
1
Fab: Лимитированный контент до 2 июня 2026го

Раздача от эпиков. Опять.

19
1
1