Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 525 подписчиков
У файтингов проблема с продукт-дизайном (перевод)

Если вы даже не можете завести людей в двери своего ресторана, качество еды в нем уже не имеет никакого значения.

1
[Ультралонг] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В…

291
105
11
8
3
3
2
1
1
1
1
И большинство нормально игрались в отличие от современных пк игр на UE5, потому что ни эпики, ни зумерские погромисты до сих пор не умеют в оптимизацию

Снова смотрим что есть помимо Photoshop, FL Studio, 3ds Max, ZBrush, Unity.

Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр. Бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 1/2
81
31
4
2
1
1
1

В далеком 2017 году, я начинал свой путь в геймдев, начинал я с моддинга как и многие в этой сфере.

Играл я в старые игры серии Quake, Doom и подсел как-то на Quake 3, мне понравился ID Tech 3 обточенный до идеала в нем. Так как это та игра с которой начался лютый киберспорт, все эти рокетджампы, распрыжки, все это именно прямиком оттуда. Так…

8
3
2
1

Приглашаем прочитать статью о том, как C++ используется в современной игровой разработке и почему индустрия по-прежнему не готова от него отказаться. Автор разбирает, как язык применяется на разных уровнях игровых движков и как на выбор технологий влияют производительность, легаси-код и ограничения платформ.

Каков C++ в gamedev'e?
10
3
1
1
Нетипичное рабочее место для белого воротничка 😲

Я довольно давно работаю в геймдеве — начинал как 3D-художник, а 6 лет назад сменил вектор на Technical Art. За это время я поработал над абсолютно разными задачами, некоторые из которых были довольно примечательными. Вот мой топ-3 самого необычного опыта в карьере.

4
3
1

Я люблю совпадения, особенно во время просмотра жутких сериалов.

Именно они заставляют по-новому взглянуть на свою работу.

4
Сначала ты работаешь на имя

Название — это актив проекта. Чтобы оно работало на вас, его нужно не только правильно выбрать, но и защитить.

3
1
1

Эта публикация — напоминание о том, что в период когда команда расстается с общим делом, каждому из нас приходится переосмыслить свои приоритеты.

Особенно важно сосредоточиться на том, что действительно имеет значение в данный момент, особенно в такие непростые времена.

Году этак в 2021 у меня появилось желание сделать свою визуальную новеллу. Потихоньку я начал обдумывать сюжет, персонажей, стал накидывать шутки и какой-то текст. Но все двигалось со скоростью полураспада изотопа ксенона – ооооочень медленно.

Меня не пугало слово «новелла», меня останавливало слово «визуальная». Дело в том, что рисовать я со…

7
4