Не Nova Prospekt или Freeman Pontifex, но тоже неплохо.
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Не Nova Prospekt или Freeman Pontifex, но тоже неплохо.
Раз в неделю снимаю цифры по Steam, Roblox и веб-порталам (Poki, CrazyGames, Яндекс Игры) и смотрю, что выросло. Это второй такой разбор — на 10 ноября 2026 года. Первый был про 366 инкрементальных игр за октябрь.
Всех приветствую! Решил написать статью о тактических пошаговых играх, сложностях перехода в 3D и почему 2D - их естественная среда обитания (но тоже не без сложностей).
UBVRIK - Upper Body VR IK Solver with Arm Stretching. UBVRIK это IK верхней части тела, но легко расширяемый до Full Body, что уже реализовано в приложенном Sample.
Epic Games в очередной раз демонстрируют тотальную непоследовательность и нагло дезинформируют разработчиков, перечеркивая собственные же громкие заявления. Сначала они официально объявили, что версия движка 5.8.2 станет финальным аккордом в цикле Unreal Engine 5, после чего вся команда и ресурсы будут переброшены на создание некст-гена в лице Unre…
Всем хаю-хай, вещает UX/UI дизайнер Nightline :)
В нашей игре довольно много систем: отопление, топливо, котёл, персонал, пассажиры, состав, торговля, маршрут и еще куча всего. Если сразу показать игроку всю глубину каждой из них, он просто сойдет с ума. Режимы, приоритеты, прогнозы, автоматизация, десятки кнопок и правил. Даже если все это объяснит…
Четыре месяца вечерней разработки, 740 коммитов, больше 450 задач и ни одной строчки кода руками: почему игра с одного промпта мертва, зачем агентам свой таск-трекер и чем отличаются стили игры Claude, GPT и Gemini.