Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности. Часть 1

Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности. Часть 1

Я — Максим Торнов. Более 15 лет я помогаю компаниям видеть и управлять рисками до того, как они приведут к вредным для людей и компаний последствиям. Моя профессиональная сфера — управление корпоративными рисками и операционная эффективность.

5
2

Когда композитор спросил: «А что чувствует твой герой в этот момент?» - мы поняли, что музыка игры начинается не с мелодий, а с разговоров

Когда композитор спросил: «А что чувствует твой герой в этот момент?» - мы поняли, что музыка игры начинается не с мелодий, а с разговоров

Привет, друзья! Мы- команда Amai Game Studio, и делаем психологический хоррор The Lost File. В прошлом посте, я рассказывал про то, как мы затеяли создать данную игру и, собственно, приступили к её созданию:

3
3
1

AI анимация персонажей

AI анимация персонажей

Попробовал сегодня 2 сайта AI генерации анимаций по видео:

4
3
2
1

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог №3 - Пластилин это не только окружение, но и периферия)

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог №3 - Пластилин это не только окружение, но и периферия)

Если делать из пластилина игру, то и сопутствующие вещи тоже неплохо бы реализовать в пластилиновом исполнении. А выбивающимся из общей стилистики сразу стал шрифт. Вроде бы ничего особого в этом нет, но за него глаз цепляется и это касается не только заглавного названия игры, но и остальных текстов. Да это оказалось не самая интересная часть проце…

5
1

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог №2 - Из бренного мира в «цифру»)

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог №2 - Из бренного мира в «цифру»)

Окружение для игры в принципе слепить не сложно (сложно красиво слепить, вот это да). Сфотографировать под определённым ракурсом не проблема. Вырезать из фото и покрасить модель, уже занимает какое-то время, но для получения нужного результата приемлемо. А вот с персонажами всё намного сложнее. Ведь хотелось даже с персонажами от пластилиновой сути…

12
1
1
1

Archtower Девлог: Обновление v0.6.12.0

Всем привет! На этой неделе обновил альфа билд Archtower до v0.6.12.0!
Бесплатная демка тоже обновлена.
Из основного: 15 новых квестов, Новые вариации пса, Новые таланты

17
1
1

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог #1)

Мини фотостудия из ретро оборудования 

Когда в редакторе Godot по полю собранному из простых примитивов, уже ползали шарообразные создания олицетворяющие собой Колобка и его противников, начиналась новая глава проекта. Создание графической компоненты было положено старым б/у фотоаппаратом Nikon приобретённым с рук, таким же ноутом-старичком Dell, ко…

7
2
1

Колобок и лабиринты Кощея

Индюшатинки из пластилина не хотите ли? Ща налепим!

А вы в курсе что Колобка-то лисица не успела распробовать и переварить? Ну это вам в качестве затравки для дальнейшего развития написанного тут. В общем сказка сказывается, а мы лепим, кодим, пишем и всячески доделываем игру в две пары рук про Колобка, который жив. Сразу с порога, геймплей рассчита…

9
1
1
1

всем привет !

визуальный апдейт
и еще очень много мелочей , которые остались за кадром
p.s
-как же было приятно запускать первый билд вне движка 🤌🏻
следить за проект можно в тг
#indie #gamedev #indiegamedev #shooter #fps #indiedev

1