Как книга о сталкере Войле выросла в новеллу "Погорелец", у которой нет аналогов. Я создаю её без команды, бюджета и нейросетей. Часть #2

Когда я опубликовал свой первый пост на DTF, многие, кто читал его не только на этой платформе, но и на других ресурсах, удивились: хочешь сказать, ты сделал это всё сам?

Но-но. Так я и ответил вам в самом начале статьи! Углубимся в эту тему и посмотрим, как оно вообще выглядело изнутри.

1

Создаем новую вселенную

Создаем новую вселенную

Всем Привет! Это начало пути Littime Game Studio — команды энтузиастов, объединенной целью создать и познакомить вас с миром Arcarion.

1

В эту игру теперь можно добавить свой плейлист 📻

Многие включают музыку на фоне, когда занимаются чем-то рутинным: делают домашку, убираются или работают.

Мне показалось, что управление сельским магазином - как раз такая спокойная рутина, поэтому в игре появилось переносное радио.

3
3

Как я пришёл к разработке Погорельца в Ren'Py. Часть #1

Если вы думали, что здесь будет коротенькая история о том, что Ren'Py (в дальнейшем будем называть его просто «ренпи») подошёл мне лишь из-за скудных знаний в программировании и простой реализации, то вы этого не услышите.

МОИ ПЛАНЫ БЫЛИ ДРУГИМИ

4
1
1

Теперь у магазина есть почтовый ящик и он приносит сюрпризы📬

Каждый, наверное, видел такой синий почтовый ящик возле своего дома или на здании почты, в который люди закидывали свои письма и открытки. Я, правда, никогда не видел, чтобы их оттуда забирали, очевидно, там какая-то почтовая магия :D

12
4
1

Уборка

В каждом симуляторе должна быть уборка 👷

3

Механика торговли

Когда игрок появляется в своей деревне, в ней также появляются нпс, пока что это бездумные агенты Смиты из местной матрицы, но позже у них будет разделение на местных жителей с расписанием и на безликую массовку, которая приходит лишь в магазин и уходит с карты.

Чтобы открыть магазин и покупатели смогли в него приходить - нужно подойти к табл…

2

Первый пост!

Привет, читатель)
В постах я планирую расписывать свои мысли и отчеты по разработке игр. По сути, микро-дневник разработки, возможно, даже с какими-то полезными деталями.

Сейчас занимаюсь разработкой "Земского бизнеса" - симулятора сельского магазина, в котором игроку предстоит развить свой небольшой бизнес, начиная с продажи базовых тов…

4

Помогите нам создать умную систему NPC для Unreal Engine — Пройди короткий опрос

Всем привет 👋

Мы в ООО "ПАНДОРА" разрабатываем Machine Learning-powered систему принятия решений NPC (NDMS) для Unreal Engine 5 — инструмент, который позволяет NPC проявлять более адаптивное и «живое» поведение без сложных Behavior Trees, ручного балансирования и дополнительной нагрузки на ПК.

1

Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности. Часть 1

Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности. Часть 1

Я — Максим Торнов. Более 15 лет я помогаю компаниям видеть и управлять рисками до того, как они приведут к вредным для людей и компаний последствиям. Моя профессиональная сфера — управление корпоративными рисками и операционная эффективность.

6
2

Когда композитор спросил: «А что чувствует твой герой в этот момент?» - мы поняли, что музыка игры начинается не с мелодий, а с разговоров

Когда композитор спросил: «А что чувствует твой герой в этот момент?» - мы поняли, что музыка игры начинается не с мелодий, а с разговоров

Привет, друзья! Мы- команда Amai Game Studio, и делаем психологический хоррор The Lost File. В прошлом посте, я рассказывал про то, как мы затеяли создать данную игру и, собственно, приступили к её созданию:

4
3
1