#Indiedev

Archtower Девлог: Квесты, улучшения, пропадание монеток

Вот что сделал на этой неделе:

Пропадание монеток для Аскетов.
Редкость врагов
Игра без названия | Девлог#1

Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль от осознания того, что чтобы выпустить игру, нужно систематично садиться и делать её.

Герои научились продавать излишний лут + разбор того как это реализовано

Привет всем, последние несколько недель я занимался прототипированием некоторых компонентов ИИ, улучшая поведение агентов в игре. Подход имеет в основе метод "job givers", который включает в себя кастомный планировщик задач похожий на GOAP. Само улучшение пока небольшое, но в будущем на его основе я буду строить другие поведения для агентов.…

После того как у героя появляется больше одного оружия, планировщик добавляет задачу "торговать" и агент продает все излишки кузнецу
Система способностей и бафов
Archtower Девлог: Перековка

Добавил перековку снаряжения.

Перековка в действии
Пытался делать графику в стиле PS1

Участвовали в конкурсе коопом, прос@ли все сроки, но я доволен. Горела жЁпа от Unity. А ещё немного использовал нейросеть делая полтора персонажа.

Превью боевой системы
Archtower Девлог: Новая квестовая локация
На видео можно так же услышать фрагмент нового музыкального трека
Ингейм рендер на Unreal Engine.
Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

Rekesh Gaal. В разработке. Новые боевые механики

Приветствую всех! Разработка игры Rekesh Gaal движется активными темпами.
Для тех, кто не знает, коротко о проекте. Это компьютерная игра в жанре классического Action RPG с видом сверху. Данный проект в разработке с 2020 года.
В этом проекте совмещены такие идеи, как:
– хардкордность
– свобода для действий игрока без жесткой привязки к сюжету
–…

Archtower Девлог: Усиление кристаллов

Добавил усиление кристаллов, квест для его открытия и 6 новых достижений.

Усиление кристаллов в действии
Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты
SUMO tatami - gameplay trailer
Позирование

Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).

Archtower Девлог: Журнал достижений

Сделал журнал ачивок!

Журнал достижений в действии
Такие разные братья

Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие,…

Новый Хоррор в лучших «Трансильванских традициях»

На стадии разработки находится новый инди-хоррор «Тайна Замка Корвинов» от студии Hunt ‘s Games.

Моя первая инди игра, вдохновленная по мифам Лавкрафта

The Shore — Это хоррор на выживание, основанный на «Мифах о Ктулху» Говарда Лавкрафта, в котором рассказывается о рыбаке, потерявшем дочь в кораблекрушении.

Archtower Девлог: Система взлома замков
Система взлома практически готова, осталось сделать графику
Культист - Джоффри

Знакомьтесь, Культист - Джоффри. Этот сорванец-сладкоежка с детства мечтал попасть на Карамельную Фабрику Детраксиса. Увы, мечтам маленького непослушного мальчика не суждено было сбыться... Плохая учеба, постоянные игры в вирте и ужасное поведение стали поводом не покупать его родителям билеты на столь желанную экскурсию. И вот, вместо того,…

Tell Some Story: Foz что ты такое?

Долгое время я не мог подступиться к этому лонгу и всячески откладывал его, но сейчас спустя полтора месяц после релиза, думаю время пришло. Как тут заведено, в каждом посте надо сначала представиться, расписать проект и конечно огласить состав команды, за всё время, что я тут выкладывался мне это написал всего один человек, видимо это очень…

Сделал игру за 5 часов

Откладывая на потом и кое-как втиснувшись в дедлайн таки принял участие в конкурсе, но успел не всё. Подробнее в этом небольшом пост-рассказе (писал кстати дольше, чем игру делал).

Скриншот итоговой версии игры
В марте выходит визуальная новелла по мотивам мистической повести Н. В. Гоголя

В марте выходит визуальная новелла по мотивам мистической повести Н. В. Гоголя — первому произведению в жанре “хоррор” — “Вий”.

Башни Sneaky Monsters

Атакующие башни можно совершенствовать. Каким образом это сделать - решать вам. Всего у Атакующих башен 3 уровня, каждый из которого повышает характеристики башни. Также есть 9 дополнительных усилений, например, Тройной выстрел или АОЕ Заморозка. Важно знать, что нельзя применить все усиления сразу, придётся выбрать те, которые больше всего…

Шёпот Золота - приключенческая визуальная новелла в жанре детектива
Класс «Богатырь»

Богатырь - доблестный, добрый и честный человек. Обладает неимоверной силой. Экипирован двуручной булавой и невероятно живуч. С самого детства защищает слабых, от чего приобрел силу духа и крепость тела. Благодаря богатырскому здоровью его тело имеет большую сопротивляемость яду и кровотечению, что позволяет участвовать в самых опасных сражениях.

Башни Sneaky Monsters

Привет всем!
Немного полезной информации для комфортной игры!
В "Sneaky Monsters" можно встретить монстров четырех разных цветов. Каждому цвету монстра соответствует цвет башни.
Цвета разнозначные, но башня может атаковать монстров только своего цвета.
Ваша задача - внимательно следить за монстрами, которые постоянно адаптируются к вашей защите, и не…

Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам

Симулятор доставщика в околосоветском и древнерусском сеттинге.

Знакомим с нашей игрой Sneaky Monsters (Разработка)

Представляем вашему вниманию динамичную Tower Defence - игру от студии Honeycombs - Sneaky Monsters.

Для UNDER the SAND REDUX вышло крупное обновление
Наш игровой класс Дружинник

Dark Tale - это не только погружение в прекрасный сказочный мир, но и возможность стать настоящим героем.
Перевоплотиться можно в разных персонажей. Одни владеют магией, другие - мечом или луком, а кто-то хитростью. От класса зависит не только начальное оружие и экипировка, но и стиль прохождения.
Поэтому мы хотим рассказать вам о классах "Dark…

Вторая игра "Спасай людей"

Простенькая игра бродилка с небольшими заданиями, которые нужно найти бродя по локациям.

Знакомим с нашим проектом Dark Tale⁠⁠

Dark Tale - занимательная игра основанная на известных русских народных сказках и былинах, в жанре экшен-рпг с заимствованием элементов серии японских игр Dark Souls.Это настоящий подарок для любителей насладиться древнерусским антуражем и желающих воочию повстречаться со знаменитыми персонажами: Кощей Бессмертный и Баба Яга, Кот-Баюн и Кикимора,…

Перезапуск игры UNDER the SAND REDUX вышел в свет
UNDER the SAND - медитативная простая игра, про путешествие по бескрайним апокалиптическим дорогам, в практически запустевшем мире.
Конкурс на лучшую идею для нашей игры. Победителей укажем в титрах!
Archtower Девлог: Новые умения и улучшенные вариации врагов

На этой неделе сделал много разного, после низкопродуктивной прошлой недели.

Высший гоблоид ассассин
Devlog #2 - генерация подземелий
Танк-Шелбис!
Мы официально анонсируем нашу новую игру REMEDIUM: Sentinels!

В этом динамичном авто-шутере с элементами рогалика вас ждут эпические сражения против орд мутантов. Комбинируйте предметы и алхимические элементы, чтобы создать свой уникальный билд для эффективного уничтожения монстров.

Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
null