Вот уже 13 лет на Xbox Series S/X существует режим разработчика aka DevMode. Популярностью пользуется в основном среди любителей эмуляторов. Однако режим разработчика на Xbox был создан явно не для эмуляторов.
Вот уже 13 лет на Xbox Series S/X существует режим разработчика aka DevMode. Популярностью пользуется в основном среди любителей эмуляторов. Однако режим разработчика на Xbox был создан явно не для эмуляторов.
Привет, DTF. Меня зовут Андрей, и я соло-разработчик. Сейчас я делаю «Кусочек Фантазии» — сюжетную 2D RPG в акварельном стиле.
Всем привет! На этой неделе обновил альфа билд Archtower до v0.7.0.0!
Бесплатная демка тоже обновлена.
Из основного: Новый Этаж 15, Новые противники, Сражения между врагами
Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.
Ну вот и всё. Мы приближаемся к завершению создания модульных фэнтезийных персонажей.
Показать свою работу кому-нибудь - это всегда внутренняя борьба двух чудиков внутри меня(может и не только у меня так).
С одной стороны, хочется поделиться эмоциями от проделанной работы, представить всему миру результат, посмотреть на реакцию и может получить советы по улучшению.
Всем привет! Ищу единомышленников для совместной разработки MMORPG в стиле классических изометрических MMORPG (Royal Quest, Ragnarok Online).
Всем привет! Ищу единомышленников для совместной разработки RPG в стиле классических изометрических MMORPG (Royal Quest, Ragnarok Online).
🕹 О ПРОЕКТЕ
- Жанр: изометрическая RPG, управление мышкой…
Когда покупатель приходит на кассу, ему нужно озвучить игроку список товаров для покупки. Но как сгенерировать такую фразу?
Продолжаю работу над реакциями нпс на действия игрока. Задумался, что бы я делал, если бы мне дали ошибочную сдачу?
Недавно вышла в beta версии игра Falling Frontier - sci-fi 2D RTS, причём не простая "обвёл мышкой и послал юниты в бой", а использующая микроменеджмент кораблей и зоны видимости среди астероидов и космической пыли. Поигравшие в эту RTS блогеры говорят, что она довольно хардкорная и требует от игрока скила.
Каждый человек, который любит компьютерные игры, рано или поздно приходит к одной и той же мысли: а что если создать свою собственную игру?
Это случилось и с нами.
Создание собственного языка - это безумная идея! Бизнес бы сказал, что это неэффективно, непрактично, долго и дорого. Но нам без подобных испытаний попросту скучно!