#Indiedev
Привет всем, последние несколько недель я занимался прототипированием некоторых компонентов ИИ, улучшая поведение агентов в игре. Подход имеет в основе метод "job givers", который включает в себя кастомный планировщик задач похожий на GOAP. Само улучшение пока небольшое, но в будущем на его основе я буду строить другие поведения для агентов.…
#screenshotsaturday #скриншотный_субботник #скриншотная_суббота #скриншотник #gamedev #indiedev #инди
#screenshotsaturday #скриншотный_субботник #скриншотная_суббота #скриншотник #gamedev #indiedev #инди
Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.
Приветствую всех! Разработка игры Rekesh Gaal движется активными темпами.
Для тех, кто не знает, коротко о проекте. Это компьютерная игра в жанре классического Action RPG с видом сверху. Данный проект в разработке с 2020 года.
В этом проекте совмещены такие идеи, как:
– хардкордность
– свобода для действий игрока без жесткой привязки к сюжету
–…
Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие,…
Знакомьтесь, Культист - Джоффри. Этот сорванец-сладкоежка с детства мечтал попасть на Карамельную Фабрику Детраксиса. Увы, мечтам маленького непослушного мальчика не суждено было сбыться... Плохая учеба, постоянные игры в вирте и ужасное поведение стали поводом не покупать его родителям билеты на столь желанную экскурсию. И вот, вместо того,…
Долгое время я не мог подступиться к этому лонгу и всячески откладывал его, но сейчас спустя полтора месяц после релиза, думаю время пришло. Как тут заведено, в каждом посте надо сначала представиться, расписать проект и конечно огласить состав команды, за всё время, что я тут выкладывался мне это написал всего один человек, видимо это очень…
Атакующие башни можно совершенствовать. Каким образом это сделать - решать вам. Всего у Атакующих башен 3 уровня, каждый из которого повышает характеристики башни. Также есть 9 дополнительных усилений, например, Тройной выстрел или АОЕ Заморозка. Важно знать, что нельзя применить все усиления сразу, придётся выбрать те, которые больше всего…
Богатырь - доблестный, добрый и честный человек. Обладает неимоверной силой. Экипирован двуручной булавой и невероятно живуч. С самого детства защищает слабых, от чего приобрел силу духа и крепость тела. Благодаря богатырскому здоровью его тело имеет большую сопротивляемость яду и кровотечению, что позволяет участвовать в самых опасных сражениях.
Привет всем!
Немного полезной информации для комфортной игры!
В "Sneaky Monsters" можно встретить монстров четырех разных цветов. Каждому цвету монстра соответствует цвет башни.
Цвета разнозначные, но башня может атаковать монстров только своего цвета.
Ваша задача - внимательно следить за монстрами, которые постоянно адаптируются к вашей защите, и не…
Представляем вашему вниманию динамичную Tower Defence - игру от студии Honeycombs - Sneaky Monsters.
Dark Tale - это не только погружение в прекрасный сказочный мир, но и возможность стать настоящим героем.
Перевоплотиться можно в разных персонажей. Одни владеют магией, другие - мечом или луком, а кто-то хитростью. От класса зависит не только начальное оружие и экипировка, но и стиль прохождения.
Поэтому мы хотим рассказать вам о классах "Dark…
Dark Tale - занимательная игра основанная на известных русских народных сказках и былинах, в жанре экшен-рпг с заимствованием элементов серии японских игр Dark Souls.Это настоящий подарок для любителей насладиться древнерусским антуражем и желающих воочию повстречаться со знаменитыми персонажами: Кощей Бессмертный и Баба Яга, Кот-Баюн и Кикимора,…