#Indiedev

С Днем Победы!

И снова, привет ДТФ!
Поздравляем всех с праздником великой победы всех! Десятки лет мы радуемся тому что живы и свободны, надеемся, так будет и в дальнейшем.
Отмечаем всем нашим дискордом и делимся этим с вами.

Что делать на майские если ты indie?

Правильно, праздновать его в своей игре! Мы так и поступили.
Привет, ДТФ! GPC снова на связи и мы поздравляем всех с праздниками!
О майских праздниках и как их проводим мы, чего и всем советуем, в статье ;)

В отличие от видео, у нас проблем не было)
DYNOPUNK - релиз демо-версии!

Теперь каждый может залить свой рабочий стол клеем, взбесить трицератопса кружкой чая и прикупить новые жалюзи для дома! Демо DYNOPUNK наконец-то здесь! А нам не терпится рассказать про особенности геймплея, его развитие, и к чему может привести следящий маячок на байке.

Android грядет!!!
Дрожащие ручки и работающая игра

Адаптация нашей игры The Unexpected Quest для Android платформы на всех порах летит к финишу. Главное, чтобы на финише не оказалось бетонной стены. 😁

Скриншоты разрабатываемой локации инди игры Liber

#indiedev #indiegamedev #indiegame #screenshots #ue4
Больше информации игры по хештегу:#liber

Xbox присоединился к программе Indie Game Incubator Initiative

Инициатива, запущенная японским издателем Marvelous, Inc., получает всё больше внимания со стороны крупных игроков.

DYNOPUNK - Динозавры. Юмор. Киберпанк

Уже полтора года мы командой из двух человек осуществляем безумную идею: объединить динозавров, киберпанк сеттинг, юмор и лоу-фай музыку в одну цельную и интересную историю. Звучит так, будто мы выбрали темы случайным броском игральных костей? На самом деле почти так и было.

Трейлер с русскими сабами
Маркетинг инди-игр: как не провалить продвижение и подготовиться к неожиданностям

Маркетинг всегда был неотъемлемой частью процесса разработки любой игры, независимо от её геймплея, графики, жанра и сюжета. Первое впечатление о проекте может в значительной степени определить его успех, но маркетинг - это нечто большее, чем показ игры на выставке или надежда на то, что большой Ютубер случайно заинтересуется ей.

Химики: Зона заражения от GPC на Indie Cup

Мы команда разработчиков игр из разных уголков СНГ - GPC. Собираемся в дискорде и делаем игры самых разных жанров, одна из которых и прошла отбор на Indie Cup '21. Эта статья конкурсная и влияет на наше место в рейтинге, мы благодарны каждому кто поставит лайк и напишет комментарий.

Залипательная картинка из меню игры ;)
Unreal Engine 4 экранная клавиатура для геймпада (Blueprints)

Всем привет! Решил сделать в UE4 ввод с экранной клавиатуры для USB геймпада подключенного к PC.

The Wicked Days — роуглайт шутер с видом сверху

Всем привет! Мы инди команда Alien Intelligence и сейчас мы работаем над игрой The Wicked Days.
Большая часть команды находится в Минске.
Участвуем в конкурсе Indie Cup и в голосвании DTF x Indie Cup, хотим поделиться тем что мы делаем. Игра пока что в альфе, но нам уже есть что рассказать и показать.

промо ролик The Wicked Days
С Днём Святого Патрика, DTF!
Колобок и Домовой уже празднуют не дождавшись выходных)

Небольшая сцена, посвящённая весёлому Ирландскому празднику с персонажами из Self-Delusion.

Cobalt System - first person shooter

“Система Кобальт” это шутер от первого лица, который также включает в себя некоторые элементы исследования и изучения местности. Действие дополняется поиском различных секретов, “пасхалок” и артефактов. Сюжет затрагивает тему конфликта, происходящего в древности на Марсе. Главный герой “Кобальт” является хранителем древнего Марсианского храма. Он пытается вернуть реликвию, украденную местным синдикатом религиозных фанатиков в целях воскрешения их темного божества.
Puzzle Guys - олдовые головоломки в новой обёртке

Сегодня, в рамках конкурса IndieCup W'21 решил таки написать про свою игру для ПК - Puzzle Guys. Если интересна индюшатинка, то велком под кат.

Varg Murtter
Авторы игры Hong-Kong Massacre тизерят новую игру

Очень сильно напоминает старый-добрый F.E.A.R.:

Looks like we are going with slow-motion and guns for the next game as well. Here is a clip from it:

#screenshotsaturday #madewithunreal #indiegame https://t.co/5izOCoBCnL
The Unexpected Quest. Пролог… Сага. Начало

Привет! У нас маленькая радость. В преддверии релиза мы выкатили пролог на первые три главы. Привлечь внимание, собрать отзывы и баги. Небольшой «промо» материал ниже.

Картинка для привлечения внимания
Видеоигра, которой нет

Тогда, когда делаешь исключительно для себя

Knight Caster 0.1.4
Для UNDER the SAND вышло крупное обновление!
Дорожное путешествие в постапокалиптическом мире.

Изменения

Самая красивая игра в мире - анализ левел дизайна GRIS (2018) | Creator's Guide

Gris (2018, Nomada Studio) – это пазл-платформер с сильным упором на нарратив и визуальный стиль. Игра имеет очень низкий порог вхождения и рассчитана на широкую аудиторию, в том числе на играющих впервые. Для левел-дизайнера игра интересна в первую очередь тем, что в ней есть как очень оригинальные свежие идеи для пазлов, так и конфликт между…

Инди майонез

Инди майонез это ежемесячный (я надеюсь) дневник проектов MAYO Games. На данный момент у нас уже есть один релиз в Steam и планируется начало разработки следующего проекта уже совсем скоро.

Девлог #1 — С чего началась разработка The TITO’S Adventure
Виталий Токмянин

Всем привет! Меня зовут Виталя. В данных статьях я буду рассказывать об аспектах и пути разработки проекта — The TITO’S Adventure. Начну с предыстории того, как получилась идея и началась разработка.

Ассетфлип или что можно сделать с готовыми ассетами

Купил я в маркете много интересных ассетов, поигрался с ними, и вот что получается:

«Gothic Knight» и «Medieval Infantry» от TalkingDrums, «Burned Dead Forest Biome» от MAWI United GmbH и «Close Combat: Swordsman» от 3D game Animation (ZzGERTzZ). KC Prototype. Максим Иванов
Selfloss девлог #4 — Мой паттерн разработки игр

Приветствую! Спустя месяц я наконец-то набрался сил и нашёл время записать четвертый девлог по игре Селфлосс. В этот раз, большую часть выпуска я рассказываю про собственный подход к созданию игр, как понять, что та или иная идея стоящая и всё в таком духе...
Создайте себе ламповую обстановку, настройтесь на творческую мотивацию, приятного…

Selfloss девлог #3 — Прогресс за 2 недели. Можно ли жить на доходы с игр?

Приветствую! Прошло больше двух недель с прошлого девлога и у меня появилось время подготовить третий выпуск. Готовьте чай/кофе/ваш любимый напиток и вкусняшки на ваш вкус - девлог на полчаса.
Буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!

Selfloss девлог #2 — Прогресс за неделю. Причины ухода с Unity на Unreal Engine

Привет! Прошла неделя с прошлого девлога, я подготовил второй выпуск. На этот раз видео получилось довольно продолжительным, поэтому рекомендую заранее заготовить чай/кофе/ваш любимый напиток.
Как и ранее, я буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!

Selfloss девлог #1 — Интро

Привет! Я занимаюсь разработкой Selfloss вот уже год и решил разнообразить разработку дополнительным контентом, чтобы привлечь новую аудиторию, прочувствовать взаимодействие с комьюнити и поделиться знаниями. Отчасти, девлоги по Селфлоссу будут создаваться, потому что мне хочется исследовать различные способы инди-маркетинга, а девлоги — это один…

Титаны уже у порога
Участвуем в Ludum Dare 46 – День 2

Второй день на людуме. Мы определились с сюжетом, механиками, дописали диалоги и почти доделали арт.

Участвуем в Ludum Dare 46 – День 1. Погнали!

Сегодня в 4 часа утра по Москве стартовал Ludum Dare 46 и наша команда собралась в ожидании объявления темы.

А вот и наш долгожданный тизер!
Благодарим всех за поддержку и веру в наш проект. В данный момент мы ищем финансирование и будем благодарны за любое содействие, в том числе за распространение этого видео.
Нам пора дальше вспахивать поле разработки, а вам приятного просмотра — добро пожаловать в Эпоху Безмолвия!

Девелоперский скриншотник
​Вот так выглядит наша игра. Слева ночька, справа - день.
Добро пожаловать в мою Странну!
​*странна = страна + странность
#screenshotsaturday на DTF

Всем привет!

Начинаем Screenshotsaturday, делимся самым вкусным за неделю!

Bloody trains - trailer
Гравитационный экшн платформер (прогресс разработки за 3 месяца в GIF)
WarForwards - Записки разработчика 5

Сегодня я расскажу об обширном арсенале игры.

Шутеры же про стрельбу, разве я не прав?
WarForwards - Записки разработчика 4

Сегодня я поведаю вам о режиме выживания.

Unhuman - гиперактивный зародыш

Всем привет! Мы небольшая команда из двух человек, создающих небольшую игру. Ее название Unhuman - нечеловеческий. Это игра про зародыша. Маленького беспомощного существа, оказавшегося на грани жизни и смерти...или нет?

а вот и он - главный герой игры! овощ
WarForwards — записки разработчика 3

Сегодня я расскажу о геймплее и некоторых других игровых механиках.

История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для…

WarForwards - Записки разработчика 2

Сегодня я расскажу о выбранном сеттинге игры и немного информации по поводу истории.

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Всем привет! Остаются последние часы до завершения джема, и я готов показать миру то, что у меня получилось. Дока 6 - это мрачный, наполненный недружелюбными созданиями мир, в котором ваша задача сводится к одной простой цели - выжить... Так, стоп. А почему Дока 6!? Ответ на этот вопрос до смешного прост. В процессе разработки у меня так и не…

Битва за любовь. DTF джем

Комментарии

null