Вдогонку к предыдущему посту, так как с сам уровень моделил в том месяце, а за эту неделю сделал мебель и другие объекты интерьера =)
Вдогонку к предыдущему посту, так как с сам уровень моделил в том месяце, а за эту неделю сделал мебель и другие объекты интерьера =)
Давно хотела добавить звуки и какую-то музыку, чтобы немного оживить картинку, но все откладывала на потом. Эта часть разработки игры не то, чтобы обязательная, но лучше сразу подготовить код и префабы, чтобы потом потратить на это меньше времени.
В 2001 году «Никита» выпустила Parkan: Железная стратегия — RTS, где командир был не камерой над картой, а живым капитаном на базе. Продолжения так и не случилось, поэтому я делаю его сам: фанатское, некоммерческое, на Godot 4.
Как это играется. Капитан ходит по базе от третьего лица. Тактическая карта открывается только за завесой у пульта бункера.…
Чёт запоздал немного для отчета за месяц, поэтому пусть будет отчет по Гаражам =)
Всем привет кого не видел! Я тот самый парень, который уволился с работы, купил курсы и начал делать свою игру =)
Сегодня делал "пассажиров" нашего поезда🚉
В среднем игру проходят за 5 часов.
Всем привет! Это Наташа, тот самый UX/UI-дизайнер из заголовка. Вообще, я продуктовый дизайнер - разрабатываю сайты и приложения, продумываю структуру, пользовательские сценарии, логику экранов... Но меня уже давно тянет перенести свой опыт в геймдев.
В какой-то момент, играя в Death Stranding (да-да, та самая игра гения), я поняла, что уже думаю н…
🔗 Где меня найти:▶ YouTube: youtube.com/@hellofdead🎵 TikTok: https://www.tiktok.com/@xhellofdeadx📸 Instagram: instagram.com/xhellofdeadx💬 ВКонтакте: vk.com/hellofdead_dev✈ Telegram: t.me/hellofdead_dev📝 DTF: dtf.ru/id3547311🥔 Пикабу: https://pikabu.ru/@xhellofdeadx🎮 Игра: xhellofdeadx.itch.io/heart-of-the-abyss-descentМузыка: RandomMind (CC0…
Всем привет! В феврале здесь был пост про то, как делается ритм-игра для всего тела без VR, и про проблемы, об которые спотыкалась разработка. Тогда была только демка на Steam Next Fest. Теперь Catch Flex вышла, и попробовать её можно почти на любой платформе.
Наполнение первой главы идет полным ходом. Эти две недели были довольно продуктивными, и я рада текущему прогрессу. Особенно тому, что сюжет для демоверсии теперь полностью дописан.
Сейчас Konstantinos постепенно приобретает форму.