#Indiedev

Город под городом - тестирую подземное окружение
DEVLOG #0.1 - Как я решил сделать свою Gothic 3 и узнал Over infinity о GameDev, или история о моём *первом BIG проекте
Телепорт, cпаунящий большого дрона, cпаунящего маленького дрона, cпаунящего мину, наносящую урон
Внутри дирижабля
Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.6
Ночь, дождь, киберпанк, Титановая Гончая
Выбирай экипировку внимательно!
Спустя долгих 5 лет наконец добрался до Steam!

Игра The Last World теперь имеет свою страницу в Steam!

Ты может и большой, зато я - быстрый!
Тестим формации для нашей игры
В титрах Титановой Гончей теперь есть раздел Special Thanks!
Мягкая посадка
Погружаемся глубже в игру The Last World

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про механики игры. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Самый большой дрон в игре
Рой прыгающих мин
Тёплый приём. Буквально
Ох уж этот телепортирующийся засранец! Я тебя в конце концов достану!
Секреты! Они могут быть где угодно!
Идея для лабиринта

Под впечатлением прохождения игры Control, давно за час написал одну реализацию препятствий. Объект может состоять из множество частей и зоны активации.

Чистил код от мусора, нашел старую реализацию дверей. Каждая часть может двигаться и вызывать другие сущности по завершению. В зависимости от стороны входа, двигаются нужные части.

#devlog #gamedev #indiedev #indiedevhour #indiedeveloper #indiegaming #pixelart #madewithunity #2d
Здоровенный дрон. Спойлер: этот ещё не самый крупный
Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Постройка ядерного реактора на водных платформах.
Небольшая головоломка, встроенная в окружение
Тестирую подзатыльники героя

Одно из состояний героя, которое требует внимания - урон от отбрасываемых снарядов. В данном случае, если снаряд прилетел со спины, то герой должен упасть лицом вперёд.

Тестирую падения лицом вперед. Для этого вывел на отдельную кнопку метод, который дает герою подзатыльник. Проверяю также, как герой взаимодействует с колайдерами.
#gamedev #indiedev #pixelart #indiegaming #indiedevhour #indiedeveloper #madewithunity #unity3d #2danimation #2d
Kitsune Skazka пост #2

Всех с праздником жопок и шоколада!

Координаты курсора сцены в редакторе

Очень давно была необходимость отображать координаты курсора в редакторе сцены. Unity, на сколько я понимаю, до сих пор этого не умеет. Написал давно. Выглядит просто. Сегодня в очередной раз пригодилось, так как нужно было половить пиксели на сцене в режиме паузы.

Kitsune Skazka. пост #1

Всем привет) Меня зовут Зеро и сейчас я с командой веду разработку инди-игры Kitsune Skazka. Отвечаю за режиссуру, сценарий, нарратив, арт и тд и тп. Многорукий многоног, как многие на инди проектах.

Моя первая игра на Андроид

Играть предстоит в роли тока бегающего по проводам.

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней
“Я попала в систему второго шанса!” или как игра помогла мне научиться работать и отдыхать
Спид-ран свежевыпущенной демки Титановой Гончей
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
Как подружить Steam, Unity и контроллеры

Приветствую разработчики игр. ДНО снова выходит на связь. Речь пойдет о том, как подружить Unity и Steam в контексте устройств ввода. Сейчас у меня на руках есть такие контроллеры как: Steam Controller, XBox360, XBoxOne, PS4 и PS5. И задача стояла - запустить их все через Steam Input. Смотри как это сделать, даже без аккаунта разработчика.

Опросник игродела или инди голосования 2021

В конце 2021 года, хочу провести разные голосования среди игроделов. Вопросы все вроде и на поверхности, но интересно сделать некий срез в цифрах. Так же есть вопросы и к игрокам. Времени у вас много не займет, а итоговая статистика может кому и пригодится.

OverGun

Начиная с этой статьи, я хотел бы положить начало devlog’ам по игре OverGun, которую в одиночку разрабатываю с 2016 года на игровом движке Unity5.

Game Jam c призовым фондом 60 тысяч рублей

Всем привет!
Молодая и амбициозная компания Rave Technology
проводит Game Jam — конкурс на разработку мобильной игры.

Купил несколько Low Poly ассетов

В asset store еще действует скидка 50%, но скоро закончится. Купил несколько Low Poly ассетов по скидке. Есть пара казуальных идей. В планах сделать простую игру и вести дневник разработки. Пока еще думаю, скорее всего головоломку.

2D puzzle «PWM Simulator»

Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.

2D puzzle «Tangled Stones»

Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.

2D puzzle «Biohazard»

Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.

Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

Хэллоуин приходит! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

Я обожаю Хэллоуин. Конечно, это западная традиция, но праздник от этого не становится менее атмосферным. Так что, «Хэллоуин — это прекрасное время для хорроров, пусть даже находящихся в разработке», подумал я и устроил в Self-Delusion [Demo] ивент с тыквами, призраками, и конечно же нечистью из славянских сказок.

null