#Разработка_Zombolion интерфейс магазина

22

#Разработка_Zombolion бункер

Archtower Девлог: Новый силовой кристалл, Новое ИНТ-оружие

Всем привет!
Вот кое-что, из того что сделал на этой неделе:

1515

#Разработка_Zombolion новые заборы

11

#Разработка_Zombolion дополняем строительство

44

Archtower Девлог: Улучшенные вариации новых врагов

Всем привет!
Вот кое-что, из того что сделал на этой неделе:

2121

Archtower Девлог: Акт IV, Этаж 11

Всем привет!
На этой неделе начал 4й Акт, работаю над новым Этажом 11.

1616

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны
88

Девлог номер Random(25, 40)

Я давно обещал рассказать как же устроил смену дня и ночи, как оно используется в игре для всего. Итак, приступим!

TimeOfDay компонент<br />
1010

Archtower Девлог: Обновление v0.5.7.0, Летняя Распродажа

Всем привет!
Обновил альфа билд Archtower до v0.5.7.0!
Бесплатная демка тоже обновлена.
Из основного: Новые шкалы здоровья, Макс. уровень 17, Новые улучшения умений.

2020

Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой

Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой
55
11

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона
1414

Archtower Девлог: Уровень 17, Новые улучшения

Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.

1111

Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Представьте, что это я
1515

#Разработка_Zombolion Обновление 1.0.19 обнова обнов

#Разработка_Zombolion Обновление 1.0.19 обнова обнов
11

#Разработка_Zombolion бросок

22

Archtower Девлог: Новые шкалы здоровья

Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.

2222

Саундтрек для английской колонии 17-го века

Саундтрек для английской колонии 17-го века
33

Заглавный саундтрек для игры про пиратов

Заглавный саундтрек для игры про пиратов
44

Тизер психологического хоррора MATRESHKA

88

Archtower Девлог: Обновление v0.5.6.0

Всем привет! Вчера обновил альфа билд Archtower до v0.5.6.0!Бесплатная демка тоже обновлена.
Из основного: Новый класс, Новые квесты, Новое снаряжение.

2222

Archtower Девлог: Новое снаряжение, Новый силовой кристалл

Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.

2121

Archtower Девлог: Склянки с Кислотой

Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.

1919

Archtower Девлог: Новый класс Химик

Всем привет!
На этой неделе работал над новым классом.

3535

Archtower Девлог: Обновление v0.5.5.0

Всем привет! Вчера обновил альфа билд Archtower до v0.5.5.0!Бесплатная демка тоже обновлена.
Из основного: Химия, Новые расходники, Изменения прокачки.

1515

Archtower Девлог: Растения, формулы, небольшие изменения прокачки

Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.

1616

Когда решил что добавить рэгдолл — хорошая идея 🤡

2121

Стресс тест: все миссии Thief 1 + 2 + System Shock 2 загружены в одну сцену

Разработка моего игрового 3D-движка Force Tech продолжается! Напомню, что сейчас я занимаюсь масштабным рефакторингом и переношу все ранее написанные компоненты на архитектуру ECS. Статья-FAQ о проекте.

6868

Archtower Девлог: Продвинутая Химия

1212

Archtower Девлог: Ещё расходников для лаборатории

Всем привет!
На этой неделе, помимо всего прочего, сделал новые расходники для нового здания "Лаборатория Апофикара".

2727

Archtower Девлог: Лаборатория, Новые Расходники

Всем привет!
Вот кое что из того что сделал на этой неделе.

2525

Как мы используем интерфейсы в Verse?

Сегодня говорим о пользовательских интерфейсах в нашем космосиме. Я попытаюсь очень кратко рассказать как команда реализует интерактивность и взаимодействие с различными панелями и затрону некоторые технические сложности на этом пути.

Как мы используем интерфейсы в Verse?
1717

Archtower Девлог: Апдейт v0.5.4.0, новый режим "Выживание"

Всем привет! Вчера обновил альфа билд Archtower до v0.5.4.0!Бесплатная демка тоже обновлена.
Из основного: Новый режим "Выживание", Новые минибоссы, Новые таланты.

1717

Как летают наши корабли?

Сегодня рассматриваем очень важную тему - как именно мы заставляем летать наши космические корабли. Вопрос скорее технический, чем научно-познавательный, который затрагивает проблемы построения больших миров и симуляции физики в них. Постараюсь вкратце рассказать с чем столкнулась наша команда и как это было решено.

Как летают наши корабли?
1616

Почему корабли в нашем космосиме вертикальные?

Привет, DTF! o7 Сейчас будет пара слов о конструкциях космических аппаратов в нашем проекте. Я решил вынести это в отдельный пост, потому что это одна из тех концепций, которая отличается от большинства привычных элементов космосимов. Кроме этого, наш подход может оказаться довольно спорным и от этого ещё более любопытным для реализации.

Почему корабли в нашем космосиме вертикальные?
2929

Я пилю космосим. И что вы мне сделаете?

Давайте примем за аргумент, что это как минимум интересно, необычно и сложно. Мне часто говорят про Starfield (Тодд разлогинься, ага), Star Citizen (скам), Elite Dangerous (опять мильярд пустоты). Отличные проекты, замечательные примеры. Особенно приятно слышать такие в сравнениях.

Редизайн dtf сожрал качество.
3434

Archtower Девлог: Новый режим "Выживание"

Всем привет!
На этой неделе добавил игровой новый режим "Выживание"!

1313

Картинки из рабочего процесса, скетчики и рассказы о проекте.

Всем привет! Я опять вылез из кодинга к вам. Нам с командой Synthes Games пришлось убить очень много времени, чтобы решить проблему создания огромной детальной космической станции. Работа ещё в процессе, но кажется у нас получилось. Поэтому спешу поделиться несколькими изображениями из рабочих редакторов.

Часть внешнего корпуса космической станции.
99

Предлагаем взглянуть на нашу небольшую (наверное) игру " Arena Of Bots "

О чем вообще игра то? И так, по сценарию я должен сказать:
Arena of Bots - игра, в который вы принимаете участие в баталиях с другими ботами! Устанавливаете на своего бота пилы, снаряды, и многое другое! Возьмите чемпионство и попробуете сыграть в карьеру! Либо же развлекитесь с друзьями! Вас ждут много увлекательных режимов игры, которые очень част…

А ну да, уже есть демо версия, в которую можно поиграть по этим ссылкам:
55

У нас появилась страница в Steam

Добро пожаловать в мир Factory Tower! Вы - робот-курьер с уникальным ИИ, пробужденный из 20-летней гибернации TERRA AI. Вам поручено восстановить питание в башнях комплекса и вернуть им работоспособность.

У нас появилась страница в Steam
1717

Как достать соседа - ремейк саундтрека для ремейка игры

Как достать соседа - ремейк саундтрека для ремейка игры
66

EVERGLORY DevLog #17 | Экономика, рубилово + новое Demo

33