Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю

Основные модельки и текстуры для "больничных" уровней готовы. Теперь можно посмотреть, как оно будет выглядеть в игре)

Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю
5

Моя Survival Horror игра выходит уже через неделю в Steam!

Выпустил новый трейлер и обновил демоверсию.

20
6
5
1

Я ушёл из истории в IT, а теперь делаю игру о том, почему гуманитариям бывает трудно жить

Есть темы, к которым возвращаешься не потому, что придумал их для игры, а потому что так и не закончил с ними разговор.

Marginalia: A Scholar’s Journey для меня именно такая история.

6

Сделали GTA-style радио для Perestroika Drive: станции, новости и живое музло вместо AI

Короче, мы заморочились и сделали в Perestroika Drive полноценное радио.

9

Как я решил запретить эльфам носить шляпы по вторникам — и заморозил игру

Есть особый вид безумия, который приходит к разработчикам симуляторов.

Сначала ты хочешь сделать небольшую игру. Потом добавляешь одну систему, вторую, третью — и внезапно проект уже должен моделировать политику, экономику, культуры, фракции и чёрный рынок головных уборов.

3

Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю

Всем привет!

Последние недели занимался написанием реплик для персонажей и текстов для различного рода записок в игре, оттого и постить было особо нечего. Однако, на этой неделе перешёл на модельки и теперь мне снова есть что показать. Начну с предметов, которые игрок сможет подбирать.

2

#5. Делаю свою игру, чтобы сделать свою игру

Продолжаю понемногу наполнять первую главу «Cafe Abyss».

22
2
1
1

Теперь после смерти мир не забывает, что произошло — делаю систему сохранений в Unity

Добавил чекпоинты, восстановление состояния уровня после смерти, экран FAIL и связал всё это с GameFlow и собственным lifecycle сцены.

8
1
1

Я приступил к разработке пошаговой стратегии LesOiseauxDuGuerre

Суть игры – сражение двух армий (возможно и больше) на клеточном поле. Особенности игры:

  1. Одноврменные ходы всех игроков.
  2. Большое влияние маскировки.
  3. Множество способностей юнитов.
  4. Большое влияние местности на тактику.
  5. Гендерно-нейтральные юниты.
2
2

Карты, которые тратят глобальный ресурс?

Карты, которые тратят глобальный ресурс?

Одна из особенностей нашей тактической системы — некоторые карты требуют глобальный ресурс, чтобы их использовать.Самые мощные карты — огнестрел. Они стоят 0 очков действия и наносят большой урон, но за каждый выстрел приходится платить хабаром.

4

Endless Isolation выходит уже 3 сентября!

Endless Isolation выходит уже 3 сентября!

Endless Isolation - это классический Survival Horror от первого лица в стиле PSX, где грань между офисной рутиной и кошмаром стирается навсегда.

2