С чего бы начать… Позанимался проектом в последние дни. Как вы помните, вместо сферических агентов я решил добавить милых и привлекательных оленят. И тем самым открыл ящик Пандоры.
Девлог ИИ-песочницы. Код эволюции, матрицы, рефлексия о теории игр и всяком разном.
С чего бы начать… Позанимался проектом в последние дни. Как вы помните, вместо сферических агентов я решил добавить милых и привлекательных оленят. И тем самым открыл ящик Пандоры.
Делюсь внезапным утренним инсайтом, который пришел в голову несколько дней назад, но решил: «Почему бы не высказать мое важное, но никем не прошенное мнение здесь?»
Доброго дня! Я с небольшим обновлением по проекту) Для начала техническая часть. Наконец -то настроил для проекта гит и теперь у меня есть бэкап на случай, если что-нибудь внезапно пойдет не так. На душе стало спокойнее) Также расширил нейросеть принятия решений до 8-6-3. Напомню состав: на входе 3 нейрона для зрения, голод, сытость, время суток, о…
Всем доброго дня! Когда-то с удовольствием поиграл и прошел Frostpunk 2 и Альтерсов. Потом когда вышли ДЛС, что на одну игру, что на вторую возникло желание перепройти. Но в этот раз обе из них закрываются сразу же после демонстрации логотипа компании вот с такой ошибкой. Поначалу думал что этот косяк каким-ниб…
Стал на шаг ближе к финалу. Буквально перед выходом на работу доиграл уровень и закрыл наконец кобальтовую печать. Наверняка многим знакомо это чувство облегчения, когда под диким давлением наконец заканчиваешь тяжелое испытание) Лисы сожрали тонну шашлыка, в очаге сгорели кубокилометры топлива. В определенный момент было сомнение, что не справлюсь…
Недавно закрыл старый гештальт детства и устроил марафон по классической серии Hellraiser.
Сегодня не совсем очередная страница разработки, скорее просто немного мыслей.
Сейчас на работе занимаемся переносом старого проекта на новые рельсы. Пытаюсь смержить свою ветку, где переписал кучу логики, с основной. Открываю IDE и вижу вот это :')
Последние дни выдались довольно продуктивными. Изучать C# и Unity после связки React + Python — одно удовольствие. Сложно, местами больно, но приятно. Спешу поделиться тем, что удалось сделать за эти дни.
Уже некоторое время не писал новостей по проекту. Напомню для контекста: я занимаюсь разработкой эволюционного симулятора, где агенты (скажем так, животные) бегают по полю, живут и взаимодействуют с окружением не на основе жесткого дерева условий, а с помощью нейросетей.
Сегодня хотел бы рассказать об игре, которая в последнее время меня сильно зацепила и в которую я наиграл уже несколько сотен часов. Речь пойдет об Against the Storm.