Теперь каждая гильза - физический объект: падает на пол или стол, отскакивает и катится, а при падении случайный звук из набора. Мелочь, а стрелять стало заметно приятнее.
Разрабатываю SivivalHorror игру.
Теперь каждая гильза - физический объект: падает на пол или стол, отскакивает и катится, а при падении случайный звук из набора. Мелочь, а стрелять стало заметно приятнее.