Как я двигаю мобильную survival‑арену: три героя, ульты и первый APK

Всем привет!

Продолжаю пилить свою мобильную survival PvP/PvE арену. На прошлой неделе получилось сделать даже больше, чем планировал, и игра стала на шаг ближе к полноценной версии хотя бы для одного игрока. Ниже — короткий devlog: что уже работает, какие механики добавил и к чему иду дальше.
Всё что писал в прошлом посте, сделал) Настроил си…

3

Разработка Системы Травм и Болезней!

Привет, выжившие! 👋

Я только что начал работу над одной из самых важных систем для Forgotten Trails - системой травм и болезней. И я хочу поделиться, что здесь будет ОГОНЬ! 🔥

5
1
1

Как я за 9 дней собрал рабочий 15‑минутный ран в прототипе ARPG на Unity

Не думал, что меня так затянет. План был “поковырять прототип в течение недели”, а в итоге почти всё запланированное закрыл за выходные.

Цель текущего спринта простая: сделать так, чтобы игрок мог провести 15 минут в игре, пройти 10 волн и с чувством выполненного долга раскинуться на диванчике. На 9‑й день эта цель почти выполнена.

5

fetidity devlog #6

  • Железные прутья опускаются сами по себе
  • Вентель позволяет их поднять но вентель ещё надо предварительно найти
  • Как только вентель нашли и поставили на место - прутья можно поднять с его помощью но они медленно опускаются
  • Вентелей может быть больше 1 и они автоматически крутятся в обратную сторону
  • Но прутья можно подпереть ящичком или чем там ещё, - это…

Как создать ИГРУ и не сгореть на ху... дой конец ?

Взаимоотношения Бибы и Бобы

"Чем дальше в лес, тем скибиди доп доп ес ес"

Китайский философ - Пао Шоу На Хоу
Контент для взрослых
6
3
1
1
1
1

Как я свой хоррор 3 года делал

Всем привет!

Недавно я наконец-то выпустил свой масштабный хоррор и сегодня хочу рассказать о его разработке. Со дня начала разработки и до релиза прошло почти 3 года и за эти годы было много чего интересного, начнём же!

9

Делаем свой «Dark Souls в хрущёвках»: как продвигается разработка хоррора (Update 10.2)

Канал где и посмотреть и почитать - https://t.me/romanyukart

1

Второй пост о разработке моей игры.

Всем привет!

Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.

Что удалось сделать за это время:

6
5

Правки после плейтеста

Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.

11
2
1
1

ещё один девлог

Не уверен достоин ли он отдельного номера. За выходные

  • Добавил подсветку, но это я показывал в предыдущем посте
  • Слегка переработал систему звука и то, как монстрик на него реагирует
  • Благодаря чему смог добавить вентиляцию

fetidity devlog #5

Когда игрок выключает фонарик все интерактивные предметы подсвечиваются. Враги подсвечиваются красным. Сделано это для того чтобы среди окружения всегда было понятно что является декоративным предметом, а что - часть геймлея. Подсветка также работает сквозь стены. Предметы обратно становятся нормальными при включении фонарика.

2

Смертельный мороз

Конец близок

Смертельный мороз
3