ещё один девлог

Не уверен достоин ли он отдельного номера. За выходные

  • Добавил подсветку, но это я показывал в предыдущем посте
  • Слегка переработал систему звука и то, как монстрик на него реагирует
  • Благодаря чему смог добавить вентиляцию

fetidity devlog #5

Когда игрок выключает фонарик все интерактивные предметы подсвечиваются. Враги подсвечиваются красным. Сделано это для того чтобы среди окружения всегда было понятно что является декоративным предметом, а что - часть геймлея. Подсветка также работает сквозь стены. Предметы обратно становятся нормальными при включении фонарика.

2

Смертельный мороз

Конец близок

Смертельный мороз
3

Yakuza 5: Русификатор (Часть 12) — Первая публичная Alpha: о багах, штампах и планах на будущее

Yakuza 5: Русификатор (Часть 12) — Первая публичная Alpha: о багах, штампах и планах на будущее

Всем привет! Чуть больше полугода назад я ради интереса решил разобраться, как вообще переводятся такие игры, чтобы просто поиграть в пятую часть на родном языке. За это время накопилась огромная база переведенного текста. Да, русификатор сейчас очень сырой: фразы местами вылезают за рамки, длинные строки обрезаются, а до многих текстур интерфейса…

63
29
9
4
2
1

fetidity devlog #4

За выходные сделал трубы которые можно починить ключом и добавил кассеты которые можно слушать на телеке (+появляются субтитры). кассеты занимают слот в инвентаре

2
1

Первый билд русификатора Yakuza 5 Remastered (Alpha v0.1) готов к тестам

Первый билд русификатора Yakuza 5 Remastered (Alpha v0.1) готов к тестам

Я собрал первую играбельную версию перевода. Это ранняя альфа, созданная в первую очередь для обкатки моих инструментов и поиска критических ошибок в коде.

30
7
3
1
1
1

Чуть больше полугода в одно лицо делаю VR игру вдохновленную Osmos-ом 2009 года.

Хотя некоторый опыт программирования у меня и был, но с Юнити я до этого ни разу не работал, лишь пытался в разные этапы жизни его установить и что-нибудь покопать, но спотыкался об сотни настроек и забивал. К счастью для меня теперь есть ЛЛМки, которые готовы ответить на любые самые тупые вопросы, поэтому в этот раз вкатиться было намного проще.
С…

10
3

Yakuza 5. Часть 11: Ору на код как на кота. Рестораны переведены, а со шрифтами найден компромисс

Yakuza 5. Часть 11: Ору на код как на кота. Рестораны переведены, а со шрифтами найден компромисс

Всем привет! С момента выхода 10-й части девлога работа над проектом перевалила за очередной экватор. После глобального рефакторинга инструментов я наконец-то плотно занялся контентом, который встречается буквально на каждом шагу: меню баров, описания блюд и, конечно, шрифты. В этой части я покажу, как обстоят дела с переводом «общепита», честно пр…

17
7
1

Впечатления после первого плейтеста

Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.

Впечатления после первого плейтеста
6
2

Русификатор Yakuza 5. Часть 10: Боевой интерфейс, тотальный рефакторинг и путь до демки

Русификатор Yakuza 5. Часть 10: Боевой интерфейс, тотальный рефакторинг и путь до демки

Привет всем! Девятая часть была посвящена прорыву в теории (байт длины) и первым успехам нового парсера. Десятую же часть я решил посвятить самому масштабному техническому обновлению за всё время существования проекта.

18
9

Подготовка к плейтесту и мысли про критику 🕹️

Показать свою работу кому-нибудь - это всегда внутренняя борьба двух чудиков внутри меня(может и не только у меня так).
С одной стороны, хочется поделиться эмоциями от проделанной работы, представить всему миру результат, посмотреть на реакцию и может получить советы по улучшению.

Подготовка к плейтесту и мысли про критику 🕹️
16
2
1

Русификатор Yakuza 5. Часть 9: Победа над обрезкой текста, умный парсер и «подгоны» от якудзы.

Русификатор Yakuza 5. Часть 9: Победа над обрезкой текста, умный парсер и «подгоны» от якудзы.

Всем привет! В прошлой, восьмой части я рассказывал, как старый движок Yakuza 5 безжалостно режет русские фразы, заставляя меня ужимать диалоги до размеров короткого английского оригинала. Казалось, что с этим придется просто смириться, но на этой неделе случился настоящий прорыв. Я наконец-то нашел способ заставить игру читать длинный текст!

30
7
2
1