Всем привет. Продолжаю хронику разработки русификатора для Yakuza 5.
Всем привет. Продолжаю хронику разработки русификатора для Yakuza 5.
Creepy Support - это авторский продукт, который я делаю по большей части в одиночку. И изначально я планировал сделать эту игру всего за год и выпустить в релиз в конце 2025 года, но что-то пошло не так… Тем не менее, определённый прогресс есть, и он греет мне душу:
Уже год я неторопливо разрабатывают свою небольшую инди-игру Creepy Support, о которой уже делал посты на DTF, о технической части например. И недавно меня в очередной раз спросили, «а ты не пробовал использовать «ИИ» для ускорения разработки»? Я начал писать человеку развёрнутый ответ, и в процессе понял, что текст разрастается до небольшого поста…
Игрок Алхимик(фрилансер) без денег F ранга — и постепенно растёшь от алхимика до владельца лавки и дальше к собсвтеной гильдии.
Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.
Всем привет!
Я разрабатываю свой хоррор Intown Nightmares, сейчас доделываю демо версию. В Steam уже доступна половина демки, она вышла урезанной потому что меня в армию забрали, сейчас я вернулся и уже готов вам показать немного геймплея из мира странной плесени, медленно захватывающей жилой дом.
Привет! Я разработчик АСПИС, научно-фантастического триллера в сеттинге ретро-футуристического СССР. Хочу поблагодарить всех, кто проявил интерес к проекту и попробовал демо версию игры.
Привет! Меня зовут Динара, я геймдизайнер. И в этой статье я хочу поговорить не только о своей игре — но и о жанре, который сейчас на обочине. Хотя именно он, кажется, нужен нам как никогда.