Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.
Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.
Всем привет!
Я разрабатываю свой хоррор Intown Nightmares, сейчас доделываю демо версию. В Steam уже доступна половина демки, она вышла урезанной потому что меня в армию забрали, сейчас я вернулся и уже готов вам показать немного геймплея из мира странной плесени, медленно захватывающей жилой дом.
Привет! Я разработчик АСПИС, научно-фантастического триллера в сеттинге ретро-футуристического СССР. Хочу поблагодарить всех, кто проявил интерес к проекту и попробовал демо версию игры.
Привет! Меня зовут Динара, я геймдизайнер. И в этой статье я хочу поговорить не только о своей игре — но и о жанре, который сейчас на обочине. Хотя именно он, кажется, нужен нам как никогда.
Всем привет! На удивление, мой предыдущий пост-шутку даже прочитало несколько человек! Значит мараем бумагу дальше. В прошлый раз я рассказывал, почему выбрал Roblox для одной из своих игр. Но у меня есть и второй проект - игра для Steam, и она совсем про другое. Сегодня хочу поделиться, с чего всё начало…
Сегодня у нас своеобразный devlog — разрабатываем мобильную игру на Unreal в свободное время вместе с Andrey Shestakov.
Вначале не было ни правил, ни механик, ни сюжета. Была только атмосфера — и желание построить что-то целостное, живое, странное.
Привет! Меня зовут Александр. По образованию и профессии я архитектор, а Letherion: Act I — мой авторский проект, над которым я работаю уже второй год.
Встречайте новый devlog!
Итак, что же мы имеем на сегодняшний день?