Как «ИИ» (не)помогает мне разрабатывать игру Creepy Support

Как «ИИ» (не)помогает мне разрабатывать игру Creepy Support

Уже год я неторопливо разрабатывают свою небольшую инди-игру Creepy Support, о которой уже делал посты на DTF, о технической части например. И недавно меня в очередной раз спросили, «а ты не пробовал использовать «ИИ» для ускорения разработки»? Я начал писать человеку развёрнутый ответ, и в процессе понял, что текст разрастается до небольшого поста…

13
3

В моей игре ты стартуешь F-рангом. Первый шаг — доска заказов #devlog

Игрок Алхимик(фрилансер) без денег F ранга — и постепенно растёшь от алхимика до владельца лавки и дальше к собсвтеной гильдии.

7
2

Иловик

Встреча с Иловиком

Сегодня у нас лёгкий пост — знакомьтесь, это Иловик!

3

Как мы выбирали визуальный стиль

Один из первых 2D концептов

Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.

6
4

Что такое СКАЗ: Тень Царя

Когда взрослая сказка становится RPG

⚙ Взрослая сказка

5

СКАЗ: Тень Царя

«Пока тебя помнят — ты жив.»

Мрачная ролевая игра по мотивам славянских сказок.

9
1
1

Готовлю к выпуску полную версию демки

Всем привет!

Я разрабатываю свой хоррор Intown Nightmares, сейчас доделываю демо версию. В Steam уже доступна половина демки, она вышла урезанной потому что меня в армию забрали, сейчас я вернулся и уже готов вам показать немного геймплея из мира странной плесени, медленно захватывающей жилой дом.

2
2
1

Отчёт о релизе демоверсии АСПИС

Привет! Я разработчик АСПИС, научно-фантастического триллера в сеттинге ретро-футуристического СССР. Хочу поблагодарить всех, кто проявил интерес к проекту и попробовал демо версию игры.

Отчёт о релизе демоверсии АСПИС
36
2
2
1
1
1
1

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме

Игры, где не нужно спасать мир. Только идти, останавливаться — и слушать, что происходит внутри.

Привет! Меня зовут Динара, я геймдизайнер. И в этой статье я хочу поговорить не только о своей игре — но и о жанре, который сейчас на обочине. Хотя именно он, кажется, нужен нам как никогда.

2
1

От самоката до Сатурна: разрабатываю игру про службу доставки

Вы же знаете, что у меня нет художника, да?

Всем привет! На удивление, мой предыдущий пост-шутку даже прочитало несколько человек! Значит мараем бумагу дальше. В прошлый раз я рассказывал, почему выбрал Roblox для одной из своих игр. Но у меня есть и второй проект - игра для Steam, и она совсем про другое. Сегодня хочу поделиться, с чего всё начало…

2
2
1

Прогресс по ROAD CITIZEN

на правах субботнего скриншотника )

15
1

🔥 Devlog: Разработка мобильной игры на Unreal Engine

Сегодня у нас своеобразный devlog — разрабатываем мобильную игру на Unreal в свободное время вместе с Andrey Shestakov.