Починил механику толкания

Оказалось, в Unity 6 физический движок стал более строгим и от этого корабль (как и другие толкаемые объекты) при толкании стал переворачиваться. Жаба посмотрела исходник и сразу определила, что надо толкать точно в центр масс. Типа, делай чётче, мясной разраб!

Ну всё, можно выдохнуть. Кэп работает хорошо.

66

Джем закончился. Что получилось из игры, которую делает нейронка. Девлог #5

Под конец джема на дневники разработки уже не хватало времени. Несколько выпусков так и остались в черновиках, а RAID тем временем закончился. Поэтому сначала расскажу, с чем мы с Маленой пришли к финалу. К остальным историям вернёмся позже.

Джем закончился. Что получилось из игры, которую делает нейронка. Девлог #5
1100
22
11

игру добавьте в избранное плиз

Каждый виш поднимает мне настроение и придаёт мотивации довести игру про канализацию до конца!

22

AMAZE | arpg роглайт на Godot | обновление 2

Проект мини-рогалика с разовыми забегами получил пару новых персонажей - лучница с волшебными стрелами и стрелок, использующий световой пистоль. А также прочие улучшения.

AMAZE | arpg роглайт на Godot | обновление 2
11

Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю

Основные модельки и текстуры для "больничных" уровней готовы. Теперь можно посмотреть, как оно будет выглядеть в игре)

Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю
55

FETIDITY devlog #9

Уверенно на пути к демо. Но на вк плей скачать можно уже сейчас.

Сделали GTA-style радио для Perestroika Drive: станции, новости и живое музло вместо AI

Короче, мы заморочились и сделали в Perestroika Drive полноценное радио.

99

Godot - глобальный радиосигнал

Немного про нюансы оптимизации движка под геймплей с большим количеством сущностей.

Godot - глобальный радиосигнал
44