Чёт запоздал немного для отчета за месяц, поэтому пусть будет отчет по Гаражам =)
Чёт запоздал немного для отчета за месяц, поэтому пусть будет отчет по Гаражам =)
Всем привет кого не видел! Я тот самый парень, который уволился с работы, купил курсы и начал делать свою игру =)
Сегодня делал "пассажиров" нашего поезда🚉
🔗 Где меня найти:▶ YouTube: youtube.com/@hellofdead🎵 TikTok: https://www.tiktok.com/@xhellofdeadx📸 Instagram: instagram.com/xhellofdeadx💬 ВКонтакте: vk.com/hellofdead_dev✈ Telegram: t.me/hellofdead_dev📝 DTF: dtf.ru/id3547311🥔 Пикабу: https://pikabu.ru/@xhellofdeadx🎮 Игра: xhellofdeadx.itch.io/heart-of-the-abyss-descentМузыка: RandomMind (CC0…
Теперь каждая гильза - физический объект: падает на пол или стол, отскакивает и катится, а при падении случайный звук из набора. Мелочь, а стрелять стало заметно приятнее.
Пилим многопользовательский френд-слоп тавер дефенс✨
Оказалось, в Unity 6 физический движок стал более строгим и от этого корабль (как и другие толкаемые объекты) при толкании стал переворачиваться. Жаба посмотрела исходник и сразу определила, что надо толкать точно в центр масс. Типа, делай чётче, мясной разраб!
Ну всё, можно выдохнуть. Кэп работает хорошо.
Под конец джема на дневники разработки уже не хватало времени. Несколько выпусков так и остались в черновиках, а RAID тем временем закончился. Поэтому сначала расскажу, с чем мы с Маленой пришли к финалу. К остальным историям вернёмся позже.