#Devlog

Дневник выжившего, запись четвёртая

Виды местности и новые враги

О чём моя игра SpaceBox и как в неё играть?

Так, и теперь время кратко рассказать, о чём будет наша игра, и как в неё играть. Поехали!

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

Devlog № 6. Куриные яйца как оружие. Реализовал идею от геймера с DTF

В игре RushOut некоторые препятствия будут прямо связаны с необычными задачами. В этом видео я показал, как я реализовал следующую идею: герою необходимо взять ящик с курицей, которая кидается ядовитыми кислотными яйцами, в мусорный контейнер для того, чтобы открыть электрические ворота. Яйца и ядовитая жидкость - это идея одного геймера, который…

Если есть идея для игры - пишите в комментариях к видео, легко реализую! 💪
DevLOG 4. Веселые вентиляторы. Новая механика для игры Rushout

Всем привет! Это новая запись в моем дневнике разработчика. Я разработал вентилятор для моей новой видеоигры. Вентилятор включается и выключается, если вы попадете в специальную мишень. Поток воздуха от включенного вентилятора подкидывает героя вверх, это очень забавная механика.

Лайк и подписка - отличная поддержка разработчику! 👍😉
Первый девлог по игре Quest meister

Всем привет, с сегодняшнего дня начинаю публиковать девлог по игре Quest meister. Прошу всех прочитать статью, поиграть в демку, оценить и естественно оставить комментарии, это очень поможет разработке.

DevLOG 2. Новое препятствие! Беги и стреляй или умрешь!
Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

CyberCorp дневник разработки #2
Новый несюжетный баннер со страницы Steam
Devlog 1. The Rushout 3D
Добавил новое оружие - взрывающиеся бочки

Всем привет, продолжаю выкладывать работу над RushOut, добавил пару механик и часть геймплея, Теперь наш герой может брать, носить и бросать бочки с учетом силы броска.Отсюда к вам, друзья возникает вопрос, чтобы вы хотели добавить в игру кроме бочек ?

Моя первая законченная игра

Ну что ж, пока я потихоньку пилю свою игру (corrupted choice), расскажу о том как я за 2 дня полностью сделал свою первую игру The deepest curse для гейм джема Ludum dare 48(Гейм джем - мероприятие, на котором твоя задача за определённый период времени сделать игру).

Белый Медведь. Devlog Final. Длиннопост?

Осторожно! Длиннопост!

Белый Медведь. Devlog #5

Медведи обзавелись синтезатором и музыкальным треком :)

SharkNoir devlog #4

Всем привет! Сегодня представляем вам загадочного обитателя дна, никогда не расстающегося со своей шкатулкой, нашего "шопкипера"

Белый Медведь. Devlog #4

Немного веселья

SharkNoir devlog #3

Всем привет! Рады поделиться прогрессом и хотим показать вам несколько новых персонажей. Поприветствуйте грозных лейтенантов банды акул:

Акула-меч, расчетливый подонок (на самом деле он даже не акула, но страшно не любит когда ему об этом напоминают)
Белый Медведь. Devlog #3

Вот вам бага для затравочки. Все ведь любят чужие баги?)

SharkNoir devlog #2

Всем привет! Готовы поделиться с вами нашим прогрессом за последние несколько дней!

SharkNoir devlog #1

Всем привет! Мы команда MadSqaure. С 1го по 4е апреля ударно сделали игру SharkNoir на SibGameJam, отдышались, огляделись и решили подключится к иииинди-джему!

Белый Медведь. Devlog #2

Напоминаю: не думай о белом медведе

Белый Медведь. Devlog #1

Всем привет!

Процесс изменения личностей главных героев, а так же приобретение новых навыков в инди игре Liber

Мы постарались как можно подробнее показать те изменения, которые происходят с человеком, оказавшимся в незнакомой для себя среде, он адаптируется и становится сильнее.

Инди: 100 лучших статей подсайта с навигацией по ним

Я отобрал самые интересные и полезные статьи, опубликованные преимущественно ранее 2020 года, и распределил их по категориям.

Настало время комунити. Devlog

Халоу, это уже пятая статья о разработке космического выжевача с огромным потанцевалом(нет). В этот раз я хочу узнать ваши желания и замечания.

Как я активно поддерживал разработку несколько месяцев(нет)

Приветствую читающих! Я юный, амбициозный и не менее профессиональный разработчик игр, разрабатываю игру в жанре Survival, в сеттинге космоса.

Дневник разработки - Новости за Июль-Август 2020

Всем привет! Лето подошло к концу, а мы продолжаем делиться с вами новостями о работе над VeLM.

Инди майонез

Инди майонез это ежемесячный (я надеюсь) дневник проектов MAYO Games. На данный момент у нас уже есть один релиз в Steam и планируется начало разработки следующего проекта уже совсем скоро.

Девлог #1 — С чего началась разработка The TITO’S Adventure
Виталий Токмянин

Всем привет! Меня зовут Виталя. В данных статьях я буду рассказывать об аспектах и пути разработки проекта — The TITO’S Adventure. Начну с предыстории того, как получилась идея и началась разработка.

Всем любителям пошаговой стратегии

Мой друг, Саша, достаточно давно пилит в одиночку игру, но что-то все стесняется написать сюда о ней, поэтому я решил ему помочь с этим и надеюсь вы ее (и его) встретите тепло.

Luna Alex Tewpin
Selfloss девлог #4 — Мой паттерн разработки игр

Приветствую! Спустя месяц я наконец-то набрался сил и нашёл время записать четвертый девлог по игре Селфлосс. В этот раз, большую часть выпуска я рассказываю про собственный подход к созданию игр, как понять, что та или иная идея стоящая и всё в таком духе...
Создайте себе ламповую обстановку, настройтесь на творческую мотивацию, приятного…

Selfloss девлог #3 — Прогресс за 2 недели. Можно ли жить на доходы с игр?

Приветствую! Прошло больше двух недель с прошлого девлога и у меня появилось время подготовить третий выпуск. Готовьте чай/кофе/ваш любимый напиток и вкусняшки на ваш вкус - девлог на полчаса.
Буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!

Selfloss девлог #2 — Прогресс за неделю. Причины ухода с Unity на Unreal Engine

Привет! Прошла неделя с прошлого девлога, я подготовил второй выпуск. На этот раз видео получилось довольно продолжительным, поэтому рекомендую заранее заготовить чай/кофе/ваш любимый напиток.
Как и ранее, я буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!

Selfloss девлог #1 — Интро

Привет! Я занимаюсь разработкой Selfloss вот уже год и решил разнообразить разработку дополнительным контентом, чтобы привлечь новую аудиторию, прочувствовать взаимодействие с комьюнити и поделиться знаниями. Отчасти, девлоги по Селфлоссу будут создаваться, потому что мне хочется исследовать различные способы инди-маркетинга, а девлоги — это один…

Green Pixel - devlog 2

До конца #индиджем осталось всего несколько дней. А я потихоньку доделываю свою игру Green Pixel.

Green Pixel - devlog

В среду я сделал пост о своей игре - Green Pixel. Последние два дня я усердно трудился над ней, и могу сказать, что игра почти готова. На удивление это один из самых быстрых моих проектов. Разработка заняла чуть более недели.

Финальный босс (картинка для фана, в игре он немножко другой)
null