#Devlog

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Проект <Зеленая Сосна> DevLog#1
Вот и Skazochke конец. Кто допишет её - молодец
Локации городов | DarKnot

Ты знал, что в DarKnot будет доступно несколько городов?

DevBlog - Cards Of Dimensions #2

Итак сегодня 20 Августа, значит пришло время подвести итоги недели.

DarKnot | Недавние обновления

Мы хотим поделиться недавними обновлениями, которые в скором времени будут доступны в игре.

Wishlisted Games Devlog #6: новая цена, бот в телеграм, система бейджей, процент скидки

Путь к очередному релизу был долгим, поэтому спешу познакомить вас со списком обновлений!

Tetra7 Adventures - моя первая игра
DEVLOG #0.1 - Как я решил сделать свою Gothic 3 и узнал Over infinity о GameDev, или история о моём *первом BIG проекте
«Чудовище под твоей кожей». Ну что? Пора расчленять! 😈 Девблог #2

Моя текстовая интерактивная игра уже неприлично разрослась на почти 40 страниц сценария. И если в текстовом документе я не путаюсь, то в экспортированном древе (которое отображается в редакторе игры) даже сам черт запросто ногу сломит:

Внизу там уже какой-то трэш, содом и гоморра творится
DarKnot — запись в журнале разработчиков май 2022
Tumbleweed / DevBlog №2 / Графика, Механизмы, Анимации
Погружаемся глубже в игру The Last World

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про механики игры. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Как это началось и куда мы пришли
Идея для лабиринта

Под впечатлением прохождения игры Control, давно за час написал одну реализацию препятствий. Объект может состоять из множество частей и зоны активации.

Чистил код от мусора, нашел старую реализацию дверей. Каждая часть может двигаться и вызывать другие сущности по завершению. В зависимости от стороны входа, двигаются нужные части.

#devlog #gamedev #indiedev #indiedevhour #indiedeveloper #indiegaming #pixelart #madewithunity #2d
Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Постройка ядерного реактора на водных платформах.
Тестирую подзатыльники героя

Одно из состояний героя, которое требует внимания - урон от отбрасываемых снарядов. В данном случае, если снаряд прилетел со спины, то герой должен упасть лицом вперёд.

Тестирую падения лицом вперед. Для этого вывел на отдельную кнопку метод, который дает герою подзатыльник. Проверяю также, как герой взаимодействует с колайдерами.
#gamedev #indiedev #pixelart #indiegaming #indiedevhour #indiedeveloper #madewithunity #unity3d #2danimation #2d
Моя первая игра на Андроид

Играть предстоит в роли тока бегающего по проводам.

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней
“Я попала в систему второго шанса!” или как игра помогла мне научиться работать и отдыхать
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
Pocket car crash simulator / DevLog / 6 день разработки
Pocket car crash simulator / DevLog / 5 день разработки

Уходит 5 день разработки с момента написания прошлой статьи

VeLM -Teeser
Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

Дневник выжившего, запись четвёртая

Виды местности и новые враги

О чём моя игра SpaceBox и как в неё играть?

Так, и теперь время кратко рассказать, о чём будет наша игра, и как в неё играть. Поехали!

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

Devlog № 6. Куриные яйца как оружие. Реализовал идею от геймера с DTF

В игре RushOut некоторые препятствия будут прямо связаны с необычными задачами. В этом видео я показал, как я реализовал следующую идею: герою необходимо взять ящик с курицей, которая кидается ядовитыми кислотными яйцами, в мусорный контейнер для того, чтобы открыть электрические ворота. Яйца и ядовитая жидкость - это идея одного геймера, который…

Если есть идея для игры - пишите в комментариях к видео, легко реализую! 💪
DevLOG 4. Веселые вентиляторы. Новая механика для игры Rushout

Всем привет! Это новая запись в моем дневнике разработчика. Я разработал вентилятор для моей новой видеоигры. Вентилятор включается и выключается, если вы попадете в специальную мишень. Поток воздуха от включенного вентилятора подкидывает героя вверх, это очень забавная механика.

Лайк и подписка - отличная поддержка разработчику! 👍😉
Первый девлог по игре Quest meister

Всем привет, с сегодняшнего дня начинаю публиковать девлог по игре Quest meister. Прошу всех прочитать статью, поиграть в демку, оценить и естественно оставить комментарии, это очень поможет разработке.

DevLOG 2. Новое препятствие! Беги и стреляй или умрешь!
Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

Devlog 1. The Rushout 3D
Добавил новое оружие - взрывающиеся бочки

Всем привет, продолжаю выкладывать работу над RushOut, добавил пару механик и часть геймплея, Теперь наш герой может брать, носить и бросать бочки с учетом силы броска.Отсюда к вам, друзья возникает вопрос, чтобы вы хотели добавить в игру кроме бочек ?

Моя первая законченная игра

Ну что ж, пока я потихоньку пилю свою игру (corrupted choice), расскажу о том как я за 2 дня полностью сделал свою первую игру The deepest curse для гейм джема Ludum dare 48(Гейм джем - мероприятие, на котором твоя задача за определённый период времени сделать игру).

Белый Медведь. Devlog Final. Длиннопост?

Осторожно! Длиннопост!

Белый Медведь. Devlog #5

Медведи обзавелись синтезатором и музыкальным треком :)

SharkNoir devlog #4

Всем привет! Сегодня представляем вам загадочного обитателя дна, никогда не расстающегося со своей шкатулкой, нашего "шопкипера"

Белый Медведь. Devlog #4

Немного веселья

SharkNoir devlog #3

Всем привет! Рады поделиться прогрессом и хотим показать вам несколько новых персонажей. Поприветствуйте грозных лейтенантов банды акул:

Акула-меч, расчетливый подонок (на самом деле он даже не акула, но страшно не любит когда ему об этом напоминают)
Белый Медведь. Devlog #3

Вот вам бага для затравочки. Все ведь любят чужие баги?)

SharkNoir devlog #2

Всем привет! Готовы поделиться с вами нашим прогрессом за последние несколько дней!

null