Готовлю к выпуску полную версию демки

Всем привет!

Я разрабатываю свой хоррор Intown Nightmares, сейчас доделываю демо версию. В Steam уже доступна половина демки, она вышла урезанной потому что меня в армию забрали, сейчас я вернулся и уже готов вам показать немного геймплея из мира странной плесени, медленно захватывающей жилой дом.

2
2
1

Отчёт о релизе демоверсии АСПИС

Привет! Я разработчик АСПИС, научно-фантастического триллера в сеттинге ретро-футуристического СССР. Хочу поблагодарить всех, кто проявил интерес к проекту и попробовал демо версию игры.

Отчёт о релизе демоверсии АСПИС
35
2
2
1
1
1
1

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме

Игры, где не нужно спасать мир. Только идти, останавливаться — и слушать, что происходит внутри.

Привет! Меня зовут Динара, я геймдизайнер. И в этой статье я хочу поговорить не только о своей игре — но и о жанре, который сейчас на обочине. Хотя именно он, кажется, нужен нам как никогда.

2
1

От самоката до Сатурна: разрабатываю игру про службу доставки

Вы же знаете, что у меня нет художника, да?

Всем привет! На удивление, мой предыдущий пост-шутку даже прочитало несколько человек! Значит мараем бумагу дальше. В прошлый раз я рассказывал, почему выбрал Roblox для одной из своих игр. Но у меня есть и второй проект - игра для Steam, и она совсем про другое. Сегодня хочу поделиться, с чего всё началось и во что это может вырасти. Мне было ин…

2
2
1

Прогресс по ROAD CITIZEN

на правах субботнего скриншотника )

14
1

🔥 Devlog: Разработка мобильной игры на Unreal Engine

Сегодня у нас своеобразный devlog — разрабатываем мобильную игру на Unreal в свободное время вместе с Andrey Shestakov.

Letherion: Devlog #1 — как построить миф. История одной настолки

Вначале не было ни правил, ни механик, ни сюжета. Была только атмосфера — и желание построить что-то целостное, живое, странное.

Привет! Меня зовут Александр. По образованию и профессии я архитектор, а Letherion: Act I — мой авторский проект, над которым я работаю уже второй год.

2

Дневник разработки. Храм Зеленой Луны.

Встречайте новый devlog!

Итак, что же мы имеем на сегодняшний день?

14
1

Road citizen - Devlog 4

8
3
2

Pac-Man в визуальной новелле: зачем мы добавили мини-игру, и как это работает

Зачем вообще мини-игры в новелле?

Когда мы работали над демоверсией нашей визуальной новеллы "Розовый шум", захотелось добавить нечто большее, чем просто чтение текста. Небольшую "передышку" для игрока, но такую, которая логично вписывалась бы в сюжет.

6

От первых штрихов до крутой 2D анимации в Unity

Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы

1. Текстовая раскадровка: точка отсчёта

23
2