Этот мост будто говорит: «Да-да, я очень надежный и точно выдержу твой грузовик весом 10 тонн!»

Этот мост будто говорит: «Да-да, я очень надежный и точно выдержу твой грузовик весом 10 тонн!»
88

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор
1010
11

Монстробой: Тактика, демо игрового стола 02

Приложение для мануального разыгрывания тактических сражений по нри-системе "Монстробой" обновилось до второй версии. Добавилось пара героев, новые предметы экипировки и подсказки по ним.

Монстробой: Тактика, демо игрового стола 02
11

ВТОРОЙ DEVLOG #2 [CRYPTO MINING]

Всем привет, это мой #2 DEVLOG,о моей игре - "Crypto Mining"

World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

44

World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

33

World Without Light: любовь, смерть и андроиды

11

Враги в World Without Light

44
11

Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

44

Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

33

Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

66

#screenshotsaturday World Without Light

33
22

Униванг 3/9, демоверсия

Прототип торгово-гоночной игры на движке Godot.

Униванг 3/9, демоверсия
99

От Вангеров к Невангерам

Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.

От Вангеров к Невангерам
66

Обновление arpg da~Mage, игровой стол для настольной тактики и Нанопланета

Экшен с заклинаниями от комбинаций обновился до версии 0.7. Тактический прототип превратился в игровой стол. Написал сферическую планетарную мини-аркаду на PlayCanvas. Плюс видеообзоры некоторых прочих проектов.

Обновление arpg da~Mage, игровой стол для настольной тактики и Нанопланета
66

Не дневник разработки =)

Почти всей командой дали интервью.
Немного внутренней кухни и больше подробностей об игре.
Погнали смотреть!
(а под катом ещё одно интервью, текстом)

44

Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Представьте, что это я
1515

Приветствие
Привет, дорогие игроки и поклонники головоломок! Сегодня мы рады представить вам наш первый проект — игру Magic Cube. В этой увлекательной головоломке игрок-куб обладает силой телекинеза и должен расставить ящики, чтобы пройти уровни.

44

Приключения Дуэлянта на Игропроме

Участие в фестивалях, подготовка к Стиму, первый фестиваль демо игр ВК плей, блогеры играют в "Дуэлянта" - все это в коротком ролике.

55

Стресс тест: все миссии Thief 1 + 2 + System Shock 2 загружены в одну сцену

Разработка моего игрового 3D-движка Force Tech продолжается! Напомню, что сейчас я занимаюсь масштабным рефакторингом и переношу все ранее написанные компоненты на архитектуру ECS. Статья-FAQ о проекте.

6969

Новый босс в пошаговой MMO Saga of Champions!

Новый босс в пошаговой MMO Saga of Champions!
22

EVERGLORY DevLog #16 | Крупный апдейт: флот, воздушные корабли, плавность и вайб крутого Indie RTS

66

Делаю игру Дуэлянт - Дневник разработки ч. 2

Ух, время идёт... Немного мыслей про хакатоны, делюсь радостью и первыми ошибками. Конечно, небольшой отчёт о прогрессе разработки. Велком =)

66

Дневник разработки игры BattleJuice Alchemist⁠⁠

Как сделали текстуры лучше, а мир игры живее?

2121

Продолжаю делать игру про соединение цветов, поиграть можно уже сейчас

Добавил в игру открываемые цветы с различными способностями.

1111

Делаю игру Дуэлянт - Дневник разработки ч. 1

В конце сентябре на хакатоне родилась идея игры про дуэлянтов. Игрок стоит напротив бота и они стреляют в друг друга, отстреливая конечности. Подробнее...

1111

Текущий статус

44

#ScreenshotSaturday: продолжаю работа над своей игрой про цветочки

Да.

55

Разработка ММО в одиночку. Часть 2: Отчёт за год

Двуручное оружие "Посох ужаса - Ранг 3" (в процессе разработки)
4545

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5

Всем привет! После публикации второго девлога прошло два месяца и некоторые читатели уже отчаялись увидеть очередные новости. Сначала о хорошем - разработка не прекращалась. Да, был период, когда всё затормозилось, но на самом деле мы даже не сильно сместили сроки “вправо”. Но обо всём, как водится, по порядку.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5
1919

НеДевЛог#1. Поделия новичка в Unreal Engine

Есть такая болезнь — хотеть делать игры. Когда-нибудь ей присвоят МКБ.
Вот я тоже инфицирован этой заразой. Никому не пожелаешь.Теперь я грежу корованами, которых можно было бы пограбить.
Но на самом деле нет. Почти нет.

Меч действительно очень большой. За авторством GetToDaChoppa.
99

Обновление Tarot Pairs: теперь с облегченным режимом

И другими небольшими изменениями.

Стартовое меню
1111

Моя первая публичная игра - Tarot Pairs [ Вы можете сыграть в нее в браузере ]

Что стало для меня неожиданным. Буду рад отзывам.

Геймплей
1818

Дневник разработчика

Страница первая:

44

Mini Tale // Devlog 2⁠⁠

Pistol
88

The Wrong Side. В поисках визуала. DevLog #2

Всех приветствую! После публикации первого девлога прошло почти 2 недели, а значит пора запостить новый :). Сегодня поговорим о визуальной составляющей игры и о том, каким образом командное обсуждение и плейтесты даже самых ранних билдов помогают исправить некоторые ошибки на первых этапах разработки.

The Wrong Side. В поисках визуала. DevLog #2
1111

Mini Tale // Devlog 1

Кто я?

Коротко про процесс разработки...
5959

The Wrong Side. Лихорадка первой недели разработки. DevLog #1

Всем привет! Меня зовут Сергей и я геймдизайнер. Но это не такой уж и страшный приговор, как может показаться на первый взгляд, поэтому пару недель назад я смог собрать команду единомышленников и мы совместно приступили к разработке нашей первой настоящей игры.

The Wrong Side. Лихорадка первой недели разработки. DevLog #1
1515

клонирую елден ринг в два измерения

ес ес ес ес ес ну да ок ладно пока

55

Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

7171

Участвуя в конкурсе (не) изучил Игровой Движок

Непонимание темы, изучение нового для себя игрового движка, одновременная работа над двумя играми, дедлайн, кривая реализация и всё это меньше чем за четыре недели.

3333