Отчёт о релизе демоверсии АСПИС

Привет! Я разработчик АСПИС, научно-фантастического триллера в сеттинге ретро-футуристического СССР. Хочу поблагодарить всех, кто проявил интерес к проекту и попробовал демо версию игры.

Отчёт о релизе демоверсии АСПИС
33
2
2
1
1
1
1

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме

Игры, где не нужно спасать мир. Только идти, останавливаться — и слушать, что происходит внутри.

2
1

От самоката до Сатурна: разрабатываю игру про службу доставки

Вы же знаете, что у меня нет художника, да?

Всем привет! На удивление, мой предыдущий пост-шутку даже прочитало несколько человек! Значит мараем бумагу дальше. В прошлый раз я рассказывал, почему выбрал Roblox для одной из своих игр. Но у меня есть и второй проект - игра для Steam, и она совсем про другое. Сегодня хочу поделиться, с чего всё началось и во что это может вырасти. Мне было ин…

2
2
1

Прогресс по ROAD CITIZEN

12

🔥 Devlog: Разработка мобильной игры на Unreal Engine

Сегодня у нас своеобразный devlog — разрабатываем мобильную игру на Unreal в свободное время вместе с Andrey Shestakov.

Letherion: Devlog #1 — как построить миф. История одной настолки

Вначале не было ни правил, ни механик, ни сюжета. Была только атмосфера — и желание построить что-то целостное, живое, странное.

Letherion: Devlog #1 — как построить миф. История одной настолки
2

Дневник разработки. Храм Зеленой Луны.

14
1

Pac-Man в визуальной новелле: зачем мы добавили мини-игру, и как это работает

Наш Пампкин
6

От первых штрихов до крутой 2D анимации в Unity

23
2

Этот мост будто говорит: «Да-да, я очень надежный и точно выдержу твой грузовик весом 10 тонн!»

Этот мост будто говорит: «Да-да, я очень надежный и точно выдержу твой грузовик весом 10 тонн!»
8

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор
11
1