fetidity devlog #6

  • Железные прутья опускаются сами по себе
  • Вентель позволяет их поднять но вентель ещё надо предварительно найти
  • Как только вентель нашли и поставили на место - прутья можно поднять с его помощью но они медленно опускаются
  • Вентелей может быть больше 1 и они автоматически крутятся в обратную сторону
  • Но прутья можно подпереть ящичком или чем там ещё, - это…

Как создать ИГРУ и не сгореть на ху... дой конец ?

Взаимоотношения Бибы и Бобы

"Чем дальше в лес, тем скибиди доп доп ес ес"

Китайский философ - Пао Шоу На Хоу
Контент для взрослых
6
3
1
1
1
1

Как я свой хоррор 3 года делал

Всем привет!

Недавно я наконец-то выпустил свой масштабный хоррор и сегодня хочу рассказать о его разработке. Со дня начала разработки и до релиза прошло почти 3 года и за эти годы было много чего интересного, начнём же!

8

Делаем свой «Dark Souls в хрущёвках»: как продвигается разработка хоррора (Update 10.2)

Канал где и посмотреть и почитать - https://t.me/romanyukart

1

Второй пост о разработке моей игры.

Всем привет!

Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.

Что удалось сделать за это время:

6
5

Правки после плейтеста

Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.

11
2
1
1

ещё один девлог

Не уверен достоин ли он отдельного номера. За выходные

  • Добавил подсветку, но это я показывал в предыдущем посте
  • Слегка переработал систему звука и то, как монстрик на него реагирует
  • Благодаря чему смог добавить вентиляцию

fetidity devlog #5

Когда игрок выключает фонарик все интерактивные предметы подсвечиваются. Враги подсвечиваются красным. Сделано это для того чтобы среди окружения всегда было понятно что является декоративным предметом, а что - часть геймлея. Подсветка также работает сквозь стены. Предметы обратно становятся нормальными при включении фонарика.

2

Смертельный мороз

Конец близок

Смертельный мороз
3

Yakuza 5: Русификатор (Часть 12) — Первая публичная Alpha: о багах, штампах и планах на будущее

Yakuza 5: Русификатор (Часть 12) — Первая публичная Alpha: о багах, штампах и планах на будущее

Всем привет! Чуть больше полугода назад я ради интереса решил разобраться, как вообще переводятся такие игры, чтобы просто поиграть в пятую часть на родном языке. За это время накопилась огромная база переведенного текста. Да, русификатор сейчас очень сырой: фразы местами вылезают за рамки, длинные строки обрезаются, а до многих текстур интерфейса…

64
31
9
4
2
1

fetidity devlog #4

За выходные сделал трубы которые можно починить ключом и добавил кассеты которые можно слушать на телеке (+появляются субтитры). кассеты занимают слот в инвентаре

2
1

Первый билд русификатора Yakuza 5 Remastered (Alpha v0.1) готов к тестам

Первый билд русификатора Yakuza 5 Remastered (Alpha v0.1) готов к тестам

Я собрал первую играбельную версию перевода. Это ранняя альфа, созданная в первую очередь для обкатки моих инструментов и поиска критических ошибок в коде.

31
8
3
1
1
1