Стресс тест: все миссии Thief 1 + 2 + System Shock 2 загружены в одну сцену

Разработка моего игрового 3D-движка Force Tech продолжается! Напомню, что сейчас я занимаюсь масштабным рефакторингом и переношу все ранее написанные компоненты на архитектуру ECS. Статья-FAQ о проекте.

17K17K показов
958958 открытий
Новый босс в пошаговой MMO Saga of Champions!
Новый босс в пошаговой MMO Saga of Champions!
3.2K3.2K показов
106106 открытий
EVERGLORY DevLog #16 | Крупный апдейт: флот, воздушные корабли, плавность и вайб крутого Indie RTS
2.5K2.5K показов
152152 открытия
Дневник разработки игры BattleJuice Alchemist⁠⁠

Как сделали текстуры лучше, а мир игры живее?

5K5K показов
196196 открытий
Продолжаю делать игру про соединение цветов, поиграть можно уже сейчас

Добавил в игру открываемые цветы с различными способностями.

2.8K2.8K показов
147147 открытий

Текущий статус

1.6K1.6K показов
8686 открытий
#ScreenshotSaturday: продолжаю работа над своей игрой про цветочки

Да.

539539 показов
2727 открытий
Разработка ММО в одиночку. Часть 2: Отчёт за год
Двуручное оружие "Посох ужаса - Ранг 3" (в процессе разработки)
7.1K7.1K показов
794794 открытия
The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5

Всем привет! После публикации второго девлога прошло два месяца и некоторые читатели уже отчаялись увидеть очередные новости. Сначала о хорошем - разработка не прекращалась. Да, был период, когда всё затормозилось, но на самом деле мы даже не сильно сместили сроки “вправо”. Но обо всём, как водится, по порядку.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5
2.6K2.6K показов
260260 открытий
22 репоста
НеДевЛог#1. Поделия новичка в Unreal Engine

Есть такая болезнь — хотеть делать игры. Когда-нибудь ей присвоят МКБ.
Вот я тоже инфицирован этой заразой. Никому не пожелаешь.Теперь я грежу корованами, которых можно было бы пограбить.
Но на самом деле нет. Почти нет.

Меч действительно очень большой. За авторством GetToDaChoppa.
1.5K1.5K показов
208208 открытий
Обновление Tarot Pairs: теперь с облегченным режимом

И другими небольшими изменениями.

Стартовое меню
3.3K3.3K показов
236236 открытий
Моя первая публичная игра - Tarot Pairs [ Вы можете сыграть в нее в браузере ]

Что стало для меня неожиданным. Буду рад отзывам.

Геймплей
4K4K показов
417417 открытий
Дневник разработчика

Страница первая:

1K1K показов
7272 открытия
Mini Tale // Devlog 2⁠⁠
Pistol
2.7K2.7K показов
211211 открытие
The Wrong Side. В поисках визуала. DevLog #2

Всех приветствую! После публикации первого девлога прошло почти 2 недели, а значит пора запостить новый :). Сегодня поговорим о визуальной составляющей игры и о том, каким образом командное обсуждение и плейтесты даже самых ранних билдов помогают исправить некоторые ошибки на первых этапах разработки.

The Wrong Side. В поисках визуала. DevLog #2
2.3K2.3K показов
823823 открытия
Mini Tale // Devlog 1

Кто я?

Коротко про процесс разработки...
11K11K показов
1K1K открытий
22 репоста
The Wrong Side. Лихорадка первой недели разработки. DevLog #1

Всем привет! Меня зовут Сергей и я геймдизайнер. Но это не такой уж и страшный приговор, как может показаться на первый взгляд, поэтому пару недель назад я смог собрать команду единомышленников и мы совместно приступили к разработке нашей первой настоящей игры.

The Wrong Side. Лихорадка первой недели разработки. DevLog #1
2.6K2.6K показов
776776 открытий
11 репост
клонирую елден ринг в два измерения

ес ес ес ес ес ну да ок ладно пока

1.1K1.1K показов
107107 открытий
Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

13K13K показов
944944 открытия
Участвуя в конкурсе (не) изучил Игровой Движок

Непонимание темы, изучение нового для себя игрового движка, одновременная работа над двумя играми, дедлайн, кривая реализация и всё это меньше чем за четыре недели.

7.5K7.5K показов
603603 открытия
Певцы атакуют: пришельцы учатся петь караоке в моей игре

Мини девлог: Добавил новый предмет — Караоке. Художник нарисовал сразу 2 микрофона, ну ничего-ничего, можно попеть и в дуэте. Строишь свою станцию, да развлекаешь пришельцев, попутно их проверяя — вот вся суть игры — Galaxy Pass Station.

792792 показа
6363 открытия
11 репост
Позирование

Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).

1.4K1.4K показов
6767 открытий
Такие разные братья

Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие, иc…

2.1K2.1K показов
180180 открытий
Катабасис теперь на DTF

Всем доброго времени! Я разработчик пошагового рогалика под названием Катабасис.

Катабасис теперь на DTF
3.2K3.2K показов
351351 открытие
11 репост
Devlog разработки моего квеста на Unity и небольшой опрос
1.2K1.2K показов
256256 открытий

#DevLog

346346 показов
4343 открытия
Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
29K29K показов
3.2K3.2K открытий
Мой врыв (почти с ноги) в Unity
Мой врыв (почти с ноги) в Unity

Журнал разработки новой игры. Пока называется Memo. А может и и не пока...

5K5K показов
933933 открытия
11 репост
Симулятор хакера: Val Verde inc

Это длинный псто о творческих метаниях, поисках и, в перспективе, о хакерском симуляторе, который мы сочиняем уже месяца два. В какой-то момент стало понятно, что нужно мнение сообщества: третье, четвертое и любое другое мнение. Как это стало понятно и как мы вообще докатились до жизни такой? Вы не просили, а я расскажу.

Симулятор хакера: Val Verde inc
33 показа
313313 открытия
Little Defender вновь ожила!
Little Defender вновь ожила!
66 показов
124124 открытия
Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas
66 показов
516516 открытий
Проект <Зеленая Сосна> DevLog#1

Хорошие новости, луна светит всё ярче, а мы делаем для вас игру.
На данный момент у неё кодовое название "Зелёная сосна", в жанре RPG в королевстве Сиверград.
Игра будет поделена на два эпизода. Сделано это в целях анализа потребности в данном продукте.
Мы надеемся на положительные отзывы после выхода первого эпизода, после чего…

11 показ
4545 открытий
Вот и Skazochke конец. Кто допишет её - молодец
Вот и Skazochke конец. Кто допишет её - молодец
1717 показов
802802 открытия
Локации городов | DarKnot

Ты знал, что в DarKnot будет доступно несколько городов?

Локации городов | DarKnot
22 показа
491491 открытие
11 репост
DevBlog - Cards Of Dimensions #2

Итак сегодня 20 Августа, значит пришло время подвести итоги недели.

DevBlog - Cards Of Dimensions #2
66 показов
4747 открытий
DarKnot | Недавние обновления

Мы хотим поделиться недавними обновлениями, которые в скором времени будут доступны в игре.

DarKnot | Недавние обновления
11 показ
245245 открытий
Wishlisted Games Devlog #6: новая цена, бот в телеграм, система бейджей, процент скидки

Путь к очередному релизу был долгим, поэтому спешу познакомить вас со списком обновлений!

2323 показа
8787 открытий
Skazka mini - моя первая игра для Android
Skazka mini - моя первая игра для Android
1010 показов
312312 открытия
Tetra7 Adventures - моя первая игра
Tetra7 Adventures - моя первая игра
1414 показов
261261 открытие
DEVLOG #0.1 - Как я решил сделать свою Gothic 3 и узнал Over infinity о GameDev, или история о моём *первом BIG проекте
DEVLOG #0.1 - Как я решил сделать свою Gothic 3 и узнал Over infinity о GameDev, или история о моём *первом BIG проекте
2020 показов
647647 открытий
«Чудовище под твоей кожей». Ну что? Пора расчленять! 😈 Девблог #2

Моя текстовая интерактивная игра уже неприлично разрослась на почти 40 страниц сценария. И если в текстовом документе я не путаюсь, то в экспортированном древе (которое отображается в редакторе игры) даже сам черт запросто ногу сломит:

Внизу там уже какой-то трэш, содом и гоморра творится
22 показа
476476 открытий
11 репост
DarKnot — запись в журнале разработчиков май 2022
DarKnot — запись в журнале разработчиков май 2022
22 показа
158158 открытий