Sungoro

+922
с 2025

Перевожу Yakuza 5 Remastered на русский.

85 подписчиков
0 подписок
Yakuza 5: Русификатор (Часть 12) — Первая публичная Alpha: о багах, штампах и планах на будущее

Всем привет! Чуть больше полугода назад я ради интереса решил разобраться, как вообще переводятся такие игры, чтобы просто поиграть в пятую часть на родном языке. За это время накопилась огромная база переведенного текста. Да, русификатор сейчас очень сырой: фразы местами вылезают за рамки, длинные строки обрезаются, а до многих текстур интерфейса…

62
29
9
4
2
1
Первый билд русификатора Yakuza 5 Remastered (Alpha v0.1) готов к тестам

Я собрал первую играбельную версию перевода. Это ранняя альфа, созданная в первую очередь для обкатки моих инструментов и поиска критических ошибок в коде.

30
7
3
1
1
1
Yakuza 5. Часть 11: Ору на код как на кота. Рестораны переведены, а со шрифтами найден компромисс

Всем привет! С момента выхода 10-й части девлога работа над проектом перевалила за очередной экватор. После глобального рефакторинга инструментов я наконец-то плотно занялся контентом, который встречается буквально на каждом шагу: меню баров, описания блюд и, конечно, шрифты. В этой части я покажу, как обстоят дела с переводом «общепита», честно пр…

17
7
1
Русификатор Yakuza 5. Часть 10: Боевой интерфейс, тотальный рефакторинг и путь до демки

Привет всем! Девятая часть была посвящена прорыву в теории (байт длины) и первым успехам нового парсера. Десятую же часть я решил посвятить самому масштабному техническому обновлению за всё время существования проекта.

18
9
Русификатор Yakuza 5. Часть 9: Победа над обрезкой текста, умный парсер и «подгоны» от якудзы.

Всем привет! В прошлой, восьмой части я рассказывал, как старый движок Yakuza 5 безжалостно режет русские фразы, заставляя меня ужимать диалоги до размеров короткого английского оригинала. Казалось, что с этим придется просто смириться, но на этой неделе случился настоящий прорыв. Я наконец-то нашел способ заставить игру читать длинный текст!

30
7
2
1
Русификатор Yakuza 5. Часть 8: 150 перерисованных текстур, меню Кирю и запуск Telegram-канала

Работа над русификатором Yakuza 5 Remastered не останавливается ни на день. После того как удалось укротить базы данных и заставить игру выводить русский текст в инвентаре, я вплотную занялся визуальной частью и полировкой того, что уже работает.

45
2
1
Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 7: Истинный виновник крашей, рабочий интерфейс и переезд на GOG

Разработка русификатора Yakuza 5 Remastered вышла на новый этап. Если раньше основной проблемой был поиск указателей вслепую, то теперь, с внедрением RGG DB Studio, я работаю с полноценными базами данных напрямую. Это не просто перебор байтов, это процесс перекомпиляции игровых структур. Но этот путь не обошелся без сюрпризов, детективных расследов…

32
4
2
1
Побочная история №5. Франкенштейн из скриптов, или Как научить RGG Engine читать длинный русский текст (Русификатор Yakuza 5)

Знаете это чувство? Ты полдня пишешь код, настраиваешь парсеры, нажимаешь «Собрать». Игра запускается, ты заходишь в меню — и всё работает идеально. Названия предметов влезают, описания стилей подробные, шрифт красивый, никаких вылетов. Ты откидываешься на спинку кресла, чувствуя себя гением хакинга. А потом запускаешь первую сюжетную катсцену, Дай…

17
4
2
1
Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 6: Невидимый фронт. Ремонт инструментария, лимиты памяти и пропавшее меню.

Привет всем, кто продолжает следить за проектом! С момента прошлого поста прошла всего неделя, но по ощущениям — целый месяц. Если вам кажется, что визуально в игре изменилось немногое, то вы совершенно правы. Эта неделя стала периодом сурового «техобслуживания», когда большая часть времени уходила на то, чтобы чинить, полировать и улучшать собстве…

41
19
4
1
Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 4: «Навигатор Сузуки», восстановление сборки и 41 000 строк.

Вступление: Ошибка «Универсального Солдата»

19
1