Хочу сообщить, что русификатор Yakuza 5 Remastered наконец-то обновился до версии v0.3 Alpha и полностью доступен для скачивания на PlayGround и моём Boosty!
Перевожу Yakuza 5 Remastered на русский.
Хочу сообщить, что русификатор Yakuza 5 Remastered наконец-то обновился до версии v0.3 Alpha и полностью доступен для скачивания на PlayGround и моём Boosty!
Я продолжаю работать над переводом Yakuza 5 Remastered и делиться технической изнанкой этого процесса.
После долгой работы со скриптами и кодом у меня наконец-то начинаются активные тесты перевода Yakuza 5 Remastered прямо в игре. Подписчики на Бусти помогли закрыть сбор на покупку контроллера (собрали ровно 3000 рублей), так как старый дешевый геймпад уже дышит на ладан. А настоящие якудза, как известно, играют на геймпаде.
В последний раз я подавал признаки жизни 24 апреля. Почти месяц полной тишины в эфире.
Привет, DTF! Прошло две недели с выхода Alpha-версии (v0.12) перевода Yakuza 5. Отчётов и скриншотов накидали прилично — фронт работ наметился чёткий. Тестеры молодцы: накопали кучу моментов, которые я один бы просто проглядел.
Всем привет! Чуть больше полугода назад я ради интереса решил разобраться, как вообще переводятся такие игры, чтобы просто поиграть в пятую часть на родном языке. За это время накопилась огромная база переведенного текста. Да, русификатор сейчас очень сырой: фразы местами вылезают за рамки, длинные строки обрезаются, а до многих текстур интерфейса…
Я собрал первую играбельную версию перевода. Это ранняя альфа, созданная в первую очередь для обкатки моих инструментов и поиска критических ошибок в коде.
Всем привет! С момента выхода 10-й части девлога работа над проектом перевалила за очередной экватор. После глобального рефакторинга инструментов я наконец-то плотно занялся контентом, который встречается буквально на каждом шагу: меню баров, описания блюд и, конечно, шрифты. В этой части я покажу, как обстоят дела с переводом «общепита», честно пр…
Привет всем! Девятая часть была посвящена прорыву в теории (байт длины) и первым успехам нового парсера. Десятую же часть я решил посвятить самому масштабному техническому обновлению за всё время существования проекта.
Всем привет! В прошлой, восьмой части я рассказывал, как старый движок Yakuza 5 безжалостно режет русские фразы, заставляя меня ужимать диалоги до размеров короткого английского оригинала. Казалось, что с этим придется просто смириться, но на этой неделе случился настоящий прорыв. Я наконец-то нашел способ заставить игру читать длинный текст!
Работа над русификатором Yakuza 5 Remastered не останавливается ни на день. После того как удалось укротить базы данных и заставить игру выводить русский текст в инвентаре, я вплотную занялся визуальной частью и полировкой того, что уже работает.
Разработка русификатора Yakuza 5 Remastered вышла на новый этап. Если раньше основной проблемой был поиск указателей вслепую, то теперь, с внедрением RGG DB Studio, я работаю с полноценными базами данных напрямую. Это не просто перебор байтов, это процесс перекомпиляции игровых структур. Но этот путь не обошелся без сюрпризов, детективных расследов…