РОСОМАХА — ВСЕ ⚡️⚡️⚡️

Кстати, забыл же сделать финальный пост насчет Росомахи. Прошел игру и есть пару моментов, которые хотел бы озвучить. Постараюсь без лишней воды.

РОСОМАХА — ВСЕ ⚡️⚡️⚡️

Сюжет

Мне понравился сюжет, в целом. Именно в духе комиксов, хоть и не покидало иногда ощущение какой то ванильности ненужной. Но, мб, связано уже с тем, что это настолько часто встречается, что уже видишь это там, где его и нет. Да и некоторые действия Логана выглядят уж очень клишированно или вообще не в духе персонажа. Но так или иначе, он вышел добротным. Не гениальным, не ужасным, а именно добротным. Чего то более глубокого не ожидал, хотя в истории Логана, как персонажа, драмы хватает. Есть с чем работать на будущее.

РОСОМАХА — ВСЕ ⚡️⚡️⚡️

Геймплей

Повторюсь, что для меня лично он ощущался достаточно бодро и сочно, особенно после того, как вкачал все способности. Но! Все же выкашивая сотни болванчиков, рано или поздно начинаешь привыкать и понимаю, почему некоторым людям она быстро надоела. Опять таки, есть куда расти. Хотелось бы больше комбинаций, больше добиваний и больше жести. Кстати, расчлененку то завезли по итогу. Хоть и не так много, как хотелось бы. Чаще всего можно было наблюдать это, как ожидалось, у роботов и киборгов. Но человеческие непеси тоже в какой то момент могли становиться Безруковыми.

РОСОМАХА — ВСЕ ⚡️⚡️⚡️

Персонажи

Вот тут спорно, ибо сам по себе Логан — персонаж, который за многие десятилетия успел раскрыться с разных сторон. От бесконтрольного животного, до человека (мутанта) с глубокими душевными травмами. В этой же игре Джеймса (да да, это его имя) сделали каким то слишком… пассивным, что ли? В геймплее и зарубах еще ок, но вот в катсценах чет иногда совсем странно выглядело. Почти все персонажи будто направляют нашего гг и делают выбор за него. Хз как объяснить, но думаю, что вы поняли. Причем, не поймите меня неправильно. Я знаю, что Логан может быть достаточно человечным, эмпатичным и «мягким», но это все равно лишь часть его звериного и брутального характера. А тут будто в процентном соотношении поменяли эти черты характера местами. Мне так ощущалось, по крайней мере.

К Саблезубому вопросов практически нет. Выглядит, звучит и ведет себя мега аутентично. Но! Все же его отношение к Логану было слегка необычным. Я понимаю, что есть куча мультивселенных, в которых вообще все возможно, но видеть их драму броманса было видеть непривычно. Если вы себя заведомо не будете накручивать, что между ними какие то радужные приколы, то оно не будет бросаться в глаза. Но вся проблематика их отношений строится не на том, что они заклятые враги, которые связаны одной командой, а на том, что когда Логан ушел в соло плавание и покинул команду, он не спросил Виктора, хочет ли тот присоединиться. То есть в этой интерпретации, они даже близко не враги. Они друзья, между которыми произошел раскол.

Мистик, кстати, намного лучше выглядит в движении. Так что большинство скринов, которые все (в том числе я) форсили, не так уж портят впечатление. Но слона в комнате (ее челюсть) не заметить, все же, невозможно. Насчет ее поведения, я ждал чего то больше в стиле Ады Вонг или, хотя бы, в стиле Мистик из фильмов начала нулевых, где она была буквально олицетворением образа Femme Fatale (кст, забавный факт — актриса, исполнившая роль Мистик в старых фильмах так же снималась в одноименном фильме Femme Fatale). Но в данной интерпретации, ее главная цель и мотивация это ее жена (в первом посте напиздел слегка, это была не Ирэн Адлер (Дестини) а Тайгер (Джессан Хоан) — владелица бара в Мадрипуре, которая даже и не мутант. То есть снова персонажу на первый план поставили эмоции, а не алчность и эгоизм присущей ей.

Джин выглядит в игре шикарно просто. Рыжая милфочка. Сами понимаете, перед такой комбинацией невозможно устоять. С уверенностью могу сказать, что она красивая. Да и как персонаж тоже понравилась. Не создавала ощущение классического «бесящего» напарника. Тизер Феникса порадовал.

С Эссексом, вернее с его злодейским амплуа я никогда сильно не был знаком. Знал, что есть такой злодей, причем достаточно популярный, но не знал ни кто он, ни на что способен. Сделали его хорошо, как мне показалось. Но особо ничего не могу сказать, так как не с чем предметно сравнивать. Сразу было понятно, что что то с ним не так (даже если не шарить кто это). Боссфайт с ним, кстати, самый сложный из всех перечисленных (но только из за фрагмента с лазерами гига-стража), даже в настройках пришлось убавить получаемый урон на одно деление.

РОСОМАХА — ВСЕ ⚡️⚡️⚡️

Лич сначала бесил, но если не забывать, что он ребенок, причем мутант, с кричащей рептилоидной внешностью, который из за этого всегда повергался травле, то он воспринимается легче. Я даже успел к нему проникнуться. То, что инсомниак показали его смерь — было очень неожиданно. Не думал, что они на такое пойдут. Жаль его, но мув крутой.

Общие впечатления

Игра мне понравилась, хоть и сильного восторга не было. Были, конечно, моменты, с убогостью которых спорить глупо. Год выхода и бюджет игры как бы заведомо подразумевают, что такие геймплейные моменты, как доп анимация на случай провала QTE — просто по умолчанию должна быть в игре. Разве так сложно было это сделать? На самой высокой сложности даже окно нажатия нужной кнопки очень большое. Будто с расчетом на то, что игрок должен успеть посмотреть на геймпад, найти нужную кнопку и только потом нажать. Бред. Так же первая миссия на мотоцикле, успевшая стать мемом, оставляет после себя неприятное послевкусие. Да, кто то скажет, что зачем вообще намеренно пробовать «убиться и попасть в аварию?», но прикол не в этом. Прикол в том, что разрабы заведомо убирают челлендж в геймплее. Это явно не то, что должно быть в играх, камон. Нельзя такое дефать. Ну и момент с регенерацией, все же, хотелось бы упомянуть. Да, в игре прямо говорится, что костюм оснащен технологиями Траска, которые умеют в само регенерацию, но зачем тогда делать все костюмы такими? Условная майка с джинсами не должна сама по себе регенирировать при включении катсцены. Иногда прям очень бросалось в глаза. Могли бы оставить логику, которая использовалась в их же игре, про ЧП, где самый первый костюм получал демедж и оставался рваным. Ну и еще бросился момент, когда Логан почти что из скелета регенерирует, и его волосы начинают расти прямо из черепа. Но это уже такое, больше доеб, чем серьезная претензия. Так что подытоживая — мне игра понравилась. Несмотря на все ее минусы, я получил удовольствие от прохождения. Особенно учитывая то, что досталась она мне бесплатно. Так что аргумент «ты хвалишь игру, потому что заплатил фуллпрайс» тут не работает. Кстати, визуализация запаха была пофикшена в моменте прохождения игры, так что она особо не напрягала. А в следующих патчах ее вообще можно отключить (по крайней мере для поиска бутылок виски и ящиков с компонентами). Но как бы я не любил лор и персонажа, оценку выше, чем твердая 7 я поставить не могу. Вау эффекта не было. Могу посоветовать фанам, ибо отсылок там хватает. Тизер Апокалипсиса — до мурашек. Надеюсь, что разрабы проведут работу над ошибками.

5577
1166
1155
99
44
22
11
11
11
11
11
11