Пробежал вампирчика и теперь плачу...
Эта игра могла бы быть шедевром, но сюжет и основные концепции как будто делал один человек, а все остальное накликали обезьяны на клавиатуре.
Очень удачно, что на квесты и прокачку тратится одна и та же валюта: игровое время, но разработчики испугались собственного величия и времени дали с избытком, чтобы игрок точно не почувствовал последствий выбора. А зря.
Вообще основной геймдизайн здесь состоит из неудачных решений. Есть отличные вампирские способности: быстрый бег волком, полеты и карабканье по башням и уступам, питье крови, вампирская магия, но почти ни на что это не влияет.
Человека Коэна сделали настолько сильным, что разницы между человеком и вампиром почти нет: он тоже быстро бегает, сильно бьет, а потом еще получает имбалансную магию. Зачем?
Здесь напрашивается совершенно другой геймплей: днем ты слабый дипломат, ночью мощное сверхъестественное существо. Ночью плохо контролируешь себя, поэтому рискуешь в разговорных квестах, зато летаешь, бегаешь и крошишь людей. Днем боишься каждого чиха. Это буквально готовая механика. Почему вы ее испугались?
То же самое с миром. С одной стороны, прекрасный сюжет и персонажи. С другой, леса, забитые волками и кабанами в таком количестве, что они давно должны были совершить геноцид над деревнями. Люди живут рядом с руинами и заброшенными монастырями и при этом ничем не интересуются. Лудо-нарративный диссонанс лезет из всех щелей.
Вспомните Готику: мир сразу объясняет, почему он опасен, почему люди живут за стенами, почему в колонии советуют не ходить одному и почему каждое существо находится на своем месте. Здесь же большая часть мира выглядит как декорация. Дайте игре раскрыться.
И карта. Зачем она такая большая и пустая? Сделайте ее в два раза меньше, но добавьте вертикальности и интересных локаций. Дайте вампиру летать. Уберите сраные вышки и позвольте самому исследовать мир и отмечать интересные места. Почему вы считаете меня таким имбецилом?
А хуже всего боевка. Зачем здесь Kingdom Come? В KCD ее хардкор встроен в саму логику игры. Здесь же вампир из пролога, который убивает людей мгновенно, ковыряет трех бандитов парированиями. Бренцис может превратиться в дым и летать по всей карте, еще и утащить с собой отца героя. Как? Почему мы не можем?
Вопросики, восклицательные знаки, бесконечный мусорный лут, автолевеллинг, ведьмачье чутье... Все это будто привезли из другой игры. Вместо следствия вампир мог бы лизнуть кровь и восстановить произошедшее. Зачем вообще расследования в игре не про охотника на чудовищ, а про неопытного шахтера, внезапно ставшего вампиром?
И при этом я искренне люблю эту игру за смелость. За мрачный пролог, серую мораль, Бренциса, авгуров, жестокую и независимую Лакру. Именно персонажи вытаскивают сюжет. Анка для меня была интересной, но скучной, а вот Бренцис и Лакра действительно цепляют.
Жаль, что вассалов Бренциса сделали карикатурными идиотами, выкачивающими из людей кровь бочками. Такое количество крови на складах вызывает ощущение, будто они уже всю Польшу выпили.
Но даже здесь игра дает то, чего ей отчаянно не хватает в других системах: много концовок, возможность убивать боссов до прохождения их веток, возможность вообще забить на некоторые квесты и получить разные варианты решений. Сюжет, персонажи, концепция времени вытаскивают игру туда, где особенно больно видеть упущенный потенциал.
Не дососали, дорогие мои, не дососали...