Silksong. Пара слов
Прошел Hollow Knight Silksong. Не претендую на эксперта в жанре, просто захотелось суммировать промежуточные впечатления
Чистого времени игра насчитала ровно 80 часов. Проходил с перерывом в месяц, 30 + 50 часов. Что-то мог упустить, но большую часть зацепил (игра насчитала 90 процентов завершения). Никуда не спешил, гайды не смотрел, делал все квесты что нашел
В чем увидел недостатки:
1. История. Сам сюжет мне нравится, но мне его не хватило. Казалось бы, Хорнет (в отличии от героя первой части) говорит и вступает в полноценные диалоги, многие персонажи не прочь поболтать, а по миру игры тут и там встречается лор в том или ином виде, но:
- Сама Хорнет чужеземка в Фарлуме - она тут почти в той же позиции, что и игрок
- Вменяемые жуки вокруг Хорнет либо знают лишь малые биты информации, либо предпочитают ворчать/загадочно отговариваться ("раньше было лучше") - историю они раскрывают очень неохотно
- Записки в мире игры, в основной массе, либо описывают малозначащую рутину ("расписание поставки руды из точки А в точку Б"), либо констатируют "все, п****ц, приехали, спасайся кто может"
В результате у тебя складывается картина событий, но из каких-то рванных лоскутов, оставляя белые пятна. Например:
Мотивация Матери Шелка. В колыбели есть заметки (видимо ее) об охоте на ткачей - где кого обнаружили, родословная, сколько бойцов потеряно при захвате. Получается и Хорнет выловили по приказу Матери Шелка? Зачем, чтобы высосать ее силу? Зачем это Матери, если она и так контролирует все королевство? Ответа я не уловил
В результате получается парадоксальная ситуация: в первой части я не имел бэкграунда взаимодействия с этой вселенной, персонажей в игре было меньше, сам малютка ГГ не говорил ни слова - но история выстраивалась более четко. Было понятно: на чем основывался Халлоунест, кто им правил, какова примерная структура управления королевством, в какой момент все пошло не так и с какими последствиями, чего хотят герои игры. В Силксонге история более комплексная, путаная и при этом продолжает подаваться в прежней манере а-ля Dark Souls - через недомолвки и полунамеки. В общем, я остался с чувством сюжетного недоедания, по крайней мере пока
2. Напряжение. Первая часть тоже была про гибель королевства, но атмосферу там разбавляли комичными ситуациями и квестами - было ощущение, что ты в серьезной, но сказке - и персонажи, локации и музыка хорошо на это работали, формируя сбалансированный путь по сюжету
История Фарлума воспринимается гораздо более мрачно. Количество юмора близко к нулю, персонажи депрессивны и не стесняются гибнуть, а состояние мира продолжает безнадежно ухудшаться. Эмоционально продохнуть игра не дает ни на одном из сюжетных этапов. Временами хотелось немного расслабиться без постоянного нарративного прессинга
С чем все в порядке:
1. Персонажи. Хорнет очень приятна как ГГ (внешний вид, движения, озвучка), персонажам, как отметил выше, не хватает позитива, но цепочки взаимодействий со многими очень длинные и интересные: пилигримы начинают путь наверх вместе с Хорнет и многие действительно доходят до цели, у мира есть свои герои со собственными мотивами бороться за Фарлум - все это дает ощущение живой истории и играет на погружение
2. Мир игры. Фарлум ОГРОМЕН. Поначалу показалось, что это просто перекрашенный Халлоунест, но добравшись до Цитадели я понял что ошибался. Красивый, разнообразный, с кучей секретов - по нему приятно даже просто путешествовать из конца в конец
3. Геймплей. Выше всяких похвал. Я тут не могу (и не хочу) ни к чему докопаться. Прогрессия персонажа по сравнению с первой частью углублена, а механик, сборок и подходов к борьбе с местной фауной масса. Сам играл через знаки Жнеца и Странника, переключаясь между ними и тасуя скиллы по ситуации/боссу. Передвижение по локам работает отлично. Платформинг хорош, без фанатизма. Паркур проблем у меня не вызвал, нигде не застревал
4. Боссы. Большие, быстрые, с подвохом - все на месте спортсмены, на любой вкус и цвет. Больших сложностей не было - всегда находилась комбинация скиллов под конкретного соперника, нигде капитально не встрял. Где попотеть было (Кармелита, 2 и 3 встреча с Лейс), но без мазохизма. Оставили приятное чувство победы, как и положено. Где-то я бы поставил лавочку поближе к босс комнате, но это мелочи
5. Музыка. Тут просто нормально, все в тему. Отдельно отмечу трек из Хоровых Палат - просто топ, 10/10
Резюмируя:
Впечатления положительные, игра скорее топ, чем нет. Играл с удовольствием и есть понимание что это первый, но не последний заход, благо уже скоро выйдет DLC. Однозначно ворвусь в Фарлум на повторное, уже стопроцентное прохождение