Что показать в первом ролике раннего 3D-раннера?

Привет! Я делаю MEGACUBE и хочу посоветоваться о первой демонстрации. Это раннер в мире из кубических сегментов. В текущем участке есть движение, монеты, падение и контрольные точки, но полный игровой поток ещё не подтверждён.

Хочется показать короткий понятный фрагмент. Как вам полезнее смотреть такую раннюю игру: один непрерывный проход или несколько коротких сцен с пояснениями? И стоит ли оставлять в ролике падение и возврат к контрольной точке, чтобы сразу было видно, как это работает?

Буду благодарен советам: что вам нужно увидеть первым, чтобы понять игровой замысел?