"Худшие геймдизайнерские решения"

"Худшие геймдизайнерские решения"

Есть разные типы игроков, одни любят закрывать все вопросики и заглядывать в каждый уголок, чтобы не упустить ни единой крупицы контента, другие же предпочитают минимально отвлекаться от основной сюжетной кампании. Существует множество игр, в которых обеим категориям игроков будет комфортно. Но вот некоторые геймдизайнеры возводят искусственные стены, мешающие продвигаться по сюжету и принуждают игрока к выполнению сторонних активностей. Подобное я считаю одним из худших решений, которые можно встретить в играх. И даже если представить, что все сайды выполнены на отлично (а такого обычно не бывает), я убежден, что игрок в праве сам решать, чему в конкретной игре он хочет уделить свое внимание и время.

Я сам отношусь к тем игрокам, которые при первом прохождении предпочитают меньше отвлекаться от основной сюжетки. Условные "вышки" мне хочется чистить, вернувшись через время к этой игре.

Возможно, кто-то посчитает, что я ошибаюсь и разработчики имеют право делать так, как им вздумается, а игроки должны эти правила принимать. К примеру, в вопросах сложности игры это таким образом и работает. Но я считаю, что моменты принципиально разные.

22