Что самое главное в играх?

Что самое главное в играх?

Что самое главное в видеоиграх?
Графика? Геймплей? Технологии? Дизайн? Сюжет? Лор?
Дискуссии на эту тему одни из самых жарких в индустрии. Но лично я разделяю мнение, что самое главное в играх – это опыт. Играя в игры люди переживают определенный опыт.

О том, что такое человеческий опыт, написаны целые трактаты. Если совсем кратко, то:

Опыт – сложное и многогранное понятие, которое отражает взаимодействие человека с реальностью и играет ключевую роль в познании, развитии личности и формировании поведения.

Все с чем мы когда либо взаимодействовали стало нашим опытом. Даже думать про опыт тоже опыт.

И я согласен с тезисом, что, создавая игру, мы прежде всего должны исходить из того, какой опыт хотим дать игроку. Игроки покупают именно опыт, а сама игра – это всего лишь артефакт, медиум, через который разработчики пытаются опыт передать, а игроки – получить.

Без опыта, в качестве ядра, ценность игры равняется нулю. Мы наблюдаем это постоянно: когда некоторые проекты (в том числе и очень дорогие) проваливаются, а другие (в том числе и очень убогие) продаются миллионными тиражами. Продаются, потому что дают игрокам возможность пережить интересный для них опыт.

Я не просто так сказал "пытаются". Потому что передать опыт – очень сложная задача. Хотя бы по тому, что опыт каждого человека уникален и два разных человека не могут получить одинаковый опыт от одной и той же вещи. Или потому, что видеоигры, в отличие от книг или фильмов – это сложные комплексные, нелинейные медиа, требующие огромных ресурсов для их создания.

В чем уникальность именно видеоигрового опыты?

1) Прежде всего в том, что он, по сути, является личным. Играя, мы становимся не просто наблюдателями, мы становимся "прямыми" участниками событий. Мы берем героев под свое управление, лично переживаем все происходящее, делаем выборы, принимаем решения, несем ответственность. Из-за этого игровой опыт ощущается более "настоящим" и глубоким, чем опыт возникающий, например, при просмотре фильма.

2) Опыт тесно связан с ощущениями. Существуют огромный спектр ощущений доступных человеку: ощущение выбора, свободы, созидания, ответственности, завершенности, дружбы, избранности, возмездия, превосходства, открытия и так далее. В рамках реальной жизни, возможность пережить многие ощущения может предоставить только игровой опыт. К примеру, будучи клерком, только в игре я могу ощутить, каково это – быть безжалостным диктатором на тропическом острове.

Справедливости ради необходимо отметить, что переживаемый игроком опыт, как раз таки и складывается из сочетания визуального стиля, звукового сопровождения, геймплея, сюжета и прочего... Так что все эти элементы, конечно же важны, но они всего лишь инструменты.

Много еще можно об этом говорить, но не буду раздувать пост. Обязательно еще вернусь к этой теме.

Резюме: Игровые разработчики – это архитекторы опыта. Создавая игры, мы создаем опыт. Опыт – ядро, игра – обертка.

Мульти-ссылка на мой блог в других соцсетях.

22
11
11
11