Геймдев после 30

@gamedev_after_30
+59
с 2025

Люблю игры. Играю в игры. Делаю игры. https://taplink.cc/gamedevafter30

3 подписчика
2 подписки
Что самое главное в играх?

Что самое главное в видеоиграх?
Графика? Геймплей? Технологии? Дизайн? Сюжет? Лор?
Дискуссии на эту тему одни из самых жарких в индустрии. Но лично я разделяю мнение, что самое главное в играх – это опыт. Играя в игры люди переживают определенный опыт.

22
11
11
11
Раздражающие игровые условности – Магазины

Меня раздражает, когда играешь за представителя какой-нибудь редкой, экзотической профессии, в данном случае за изгнателя духов («Banishers» 2024) и вот – у каждого торговца, в каждой зачуханной деревне, ты находишь специфичное изгнательское оружие и амулеты. Откуда это здесь, Карл, если изгнателей по всему миру раз два и обчелся?

88
22
11
11
Undertale — Как звучит успех...

Тоби Фокс — создатель «Undertale» — не был ни сильным программистом, ни талантливым художником, но зато обладал хорошим музыкальным слухом. Он написал всю музыку к игре сам — и она не просто заполняет фон, а глубоко интегрирована в геймплей и сюжет. Мелодии меняются в зависимости от выбора игрока — будь то путь пацифиста или геноцида — и становятся…

33
«Braid» – сделай игру или стань бомжом!

Джонатан Блоу вложил в Braid все свои сбережения — около $200 000, заработанных за годы работы программистом. Он отказался от издателей, чтобы сохранить полный творческий контроль. Игра вышла в 2008 году на Xbox Live Arcade и окупилась в первый же день продаж, доказав жизнеспособность цифрового распространения для инди-игр.

99
Бойся ЭТОГО, если хочешь, чтобы твоя игра вышла в релиз.

Вдохновлено книгой Р. Лихи "Не верь всему, что чувствуешь".

22
22
11
11
Стиль «Return of the Obra Dinn» – это не просто пиксель-арт.

Для создания уникального визуального стиля (1-битная графика) Лукас Поуп использовал фильтры и шейдеры, которые эмулируют старые мониторы Macintosh. Он не просто уменьшил разрешение, а добился именно того "дребезжащего" эффекта, который стал визитной карточкой игры.

77
11

Художник Йоханнес Нильссон не умел рисовать пиксель-арт в классическом понимании. Он создавал спрайты в MS Paint, а затем масштабировал их с отключенным сглаживанием, что и дало характерную «грязную», угловатую картинку. Это не было продуманным стилем – это был способ хоть как-то визуализировать игру. Мораль: Твори, как тварь, но не бездействуй!

77
22
11